review one piece burning blood
Stijlvol Ondiep
Vele jaren geleden was ik in een vriendenhuis om ham en kaas Hot Pockets te eten terwijl we rond lunchten zoals de luie tweens die we waren. Nadat we klaar waren met het verbranden van onze daken, vroeg hij me of ik naar een cartoon wilde kijken met de naam Dragon Ball Z . Ik had eerder van de show gehoord, maar het nooit bekeken.
Toen was mijn jawn Rugrats en Doug . Ik stemde ermee in en ging door met een ongelooflijk saaie aflevering van een half uur waarin twee personages net spraken over hoe ze krachtiger moesten worden voor het komende gevecht. Tegen de tijd dat de credits voorbij vlogen, besefte ik dat ik dit gevecht niet zou zien. Ik zou moeten wachten tot de 'spannende' aflevering van volgende week en zelfs dan wordt de belofte van een epische strijd misschien niet waargemaakt.
hoe u uat-testscripts schrijft
Gedurende de volgende 17 jaar vermeed ik Japanse tekenfilms zoals de pest en stelde ik me er pas onlangs voor open Aanval op Titan . Dus toen mij werd gevraagd of ik de nieuwe wilde beoordelen Een stuk spel, maakte ik me zorgen dat ik het niet zou kunnen volgen omdat bijna twee decennia van afkeer van anime me onwetend had gemaakt over wat ik zou ontdekken dat het de meest populaire manga aller tijden is. Ik ben het niet eens om een uitdaging aan te gaan. Na de korte campagne was ik opgelucht omdat mijn onbekendheid met het onderwerp mijn vermogen om van het spel te genieten niet hinderde.
Nee, mijn onvermogen om te genieten Een stuk: Burning Blood berust uitsluitend bij het gevecht.
hoe je een torrent-bestand opent op Windows
Een stuk: Burning Blood (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One, Vita)
Ontwikkelaar: Spike Chunsoft
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 21 april 2016 (Japan), 31 mei 2016 (NA), 3 juni 2016 (EU), PC (TBA)
Adviesprijs: $ 59,99 (PS4, Xbox One), $ 39,99 (Vita)
De verhaalmodus voor Een stuk: Burning Blood speelt zich af tijdens de Paramount War-boog van de franchise, een verhaallijn die ik later zou leren was een cruciaal moment in de serie voor protagonist Luffy. Kortom, Luffy's geadopteerde broer Ace is meegenomen door de mariniers en zal in Marineford worden geëxecuteerd. Het verhaal begint direct aan het begin van een gedoemde reddingspoging met Luffy en de Whitebeard-piraten.
Voor fans van de serie was die laatste paragraaf waarschijnlijk volkomen logisch. Voor die onbekende klonk het waarschijnlijk als wartaal. Enkele dagen geleden had ik hetzelfde gedacht, maar deze verhaalmodus ter grootte van een pamflet legt de betekenis van het moment grondig uit. Dat komt omdat alle vier hoofdstukken hetzelfde verhaal gewoon vanuit vier verschillende perspectieven hervertellen. Je zult dit incident goed leren kennen, omdat veel van de scènes zonder bewerking meerdere keren worden hergebruikt.
Is dat goed vertellen van verhalen? Waarschijnlijk niet, maar ik ken nu tenminste de belangrijkste gebeurtenissen op dit moment van Een stuk geschiedenis. Natuurlijk, er is nog steeds veel dat niet wordt uitgelegd, zoals levendige kaarten, waarom Whitebeard de lucht kan breken, wat het One Piece is, of wie is in godsnaam zo eng uitziende Dr. Frank-n-Furter knock-off. Maar als iemand die niet bekend is met de serie, ben ik er niet verbijsterd van weggelopen, dus laten we doorgaan en de campagne in de win-categorie plaatsen.
Het gevecht daarentegen ligt beslist in de categorie Verliezen. Gebaseerd op de vorige Spike Chunsoft-game J-Stars Victory Vs + , het is een eenvoudige zaak. Het is vrij gul om dit een vechtspel te noemen, omdat het meer als een vechtpartij speelt. Elk van de meer dan 40 tekens bestuurt ongeveer hetzelfde, dus als je er een beheerst, heb je ze eigenlijk allemaal onder de knie. Normale en unieke aanvallen gebruiken respectievelijk vierkant en driehoek, terwijl sprongen en blok / zijstap worden toegewezen aan x en cirkel. Een speciale beweging uitvoeren is net zo eenvoudig als R1 ingedrukt houden en op een andere knop drukken.
Dat zijn de basisprincipes, met geavanceerdere technieken die niet echt veel toevoegen aan de ervaring zonder je te irriteren wanneer tegenstanders van de computer deze bewegingen met gemak uitvoeren. De bedieningshandleiding in het pauzescherm is vrijwel nutteloos, voelt onvolledig aan en kiest ervoor om de knoppen niet te vermelden, maar in plaats daarvan het type beweging (normaal, uniek, blok, enz.). Zelfs zonder een beknopte naslaggids, stel ik me voor dat niemand moeite zal hebben het gevecht te leren. De beheersing van de vechtmotor beloont spelers met spectaculair ogende gevechten. Gevechten zijn altijd visueel aantrekkelijk met veel flair om de zintuigen te verblinden, en de podia zijn helder, kleurrijk en vrij levendig.
Helaas, hoe flitsend en anime-achtig het gevecht ook is (en het is prachtig om te zien), het heeft nooit met me geklikt. Er is niet veel ruimte voor improvisatie en de diepte zit stevig in het ondiepe gedeelte van het zwembad. Voor veel van de verhaalmissies was ik in staat om de normale aanvalsknop naar de overwinning te spammen, en vond alleen een uitdaging met gevechten tegen een aantal zeer onevenwichtige personages. Moeilijke pieken zijn normaal en het was niet ongewoon dat ik tegen een vijand vocht die me binnen enkele seconden zou vermoorden. Ik zou leren dat de eerste seconde van het gevecht de belangrijkste was.
Het enige wat erger is dan te moeten vechten tegen overweldigde tegenstanders, zijn de missies waarbij je moet vluchten. Meerdere keren tijdens de campagne moet je 30 tot 90 seconden overleven als een veel sterkere strijder je achtervolgt. Aanvallen en blokkeren kan hier werken, maar ik vond vaak dat alleen rondrennen in deze enorme fasen de beste manier was om de voltooiing van de uitdaging te verzekeren.
Voorbij de campagne is een assortiment van online modi, waaronder standaard gerangschikte wedstrijden en een soortgelijke Pirate Flag Battle-modus Mortal Kombat X 's clanfunctie. Er is ook de Wanted Versus-modus, die je uitdaagt om vijanden te verslaan terwijl je een specifieke set regels volgt. De gerangschikte gevechten zorgden voor de enige schijn van plezier in het spel, omdat spelen tegen echte mensen een stuk minder goedkoop is dan de soms oneerlijke AI. Ik ondervond geen vertraging toen ik online was, hoewel ik een geweldige tijd had om contact te maken met iemand in de Pirate Flag Battle-modus (waarmee je wel tegen de computer kunt spelen).
Ik ben er geen fan van Een stuk: Burning Blood en het is niet vanwege het onbekende bronmateriaal. De strijd hier is gewoon niet zo leuk, en geen enkele hoeveelheid kleurrijke anime-actie zal dat veranderen.
Java-programma om een array te sorteren
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)