review rad rodgers
Wat is het tegenovergestelde van Rad?
Eerste indrukken tellen veel voor gamen. Soms kan een slechte lancering ervoor zorgen dat een anders solide game nooit wordt hersteld, maar er zijn enkele zeldzame gevallen waarin een titel een tweede kans krijgt. Rad Rodgers toevallig zo'n spel. Ik heb iets meer dan een jaar geleden de originele release op pc bekeken en ik was verrast om te horen dat er nieuwe content naar de game kwam.
Ik vond de game behoorlijk behoorlijk, maar ontbrak op sommige belangrijke gebieden. Lost dit een van de problemen op die ik oorspronkelijk had? Is de nieuwe inhoud in overeenstemming met de belofte van het origineel? Helaas lijkt ontwikkelaar Slipgate Studios die tweede kans te hebben verspild, omdat deze meer 'complete' release van Rad Rodgers is aanzienlijk slechter in bijna elke categorie.
Rad Rodgers (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Interceptor Entertainment (Original), Slipgate Studios
Uitgever: 3D Realms, THQ Nordic
Uitgebracht: 1 december 2016 (origineel), 21 februari 2018
Adviesprijs: $ 11,99 (origineel), $ 19,99
Het plot van Rad Rodgers is niet zo belangrijk, maar deze nieuwe release breidt de details van de oorspronkelijke release niet uit of wijzigt deze niet. Rad is nog steeds een kind dat leeft in de jaren '90 die een hekel heeft aan school en dol is op videogames. Hij wordt meegezogen in de wereld van een spel en zijn console, genaamd Dusty, neemt een persoonlijkheid aan en leidt hem door deze nieuwe wereld. Zijn console wordt ook geuit door Jon St. John, zodat vloekwoorden en absurde humor volgen.
Ik heb geen probleem met de relatief versleten plot omdat klassieke MS-DOS sidescrollers zelden iets hadden dat op een plot leek. Veel oudere games kwamen nog steeds in het reine met hoe spelers op de juiste manier geïnvesteerd konden worden en het verhalende ontwerp bracht meestal een achterbank naar interessante gameplay-haken. Rad Rodgers doet echter niets nieuws, zelfs niet met deze tweede lease op het leven.
unix shell scripting interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Je rent en schiet door negen hoofdniveaus, samen met drie volledig zinloze pogo-stick-niveaus in wat neerkomt op veel opvulling op het oorspronkelijke uitgangspunt. De reguliere game had zes hoofdniveaus met een baasgevecht, maar ik denk dat meer inhoud beter is. Elk van de enigszins fatsoenlijke ontwerpen van het origineel worden verward door een nieuw model voor botsingsdetectie dat gewoon verschrikkelijk is.
Ik heb misschien wat problemen gehad met sprongen in de oorspronkelijke release, maar ik kan je niet vertellen hoeveel platforms ik heb doorstaan of anders heb gemist dankzij wat er aan de hand is werk natuurkunde. Het beste voorbeeld dat ik kan geven is in dit gebied waar sommige platforms ronddraaien op wielen voor een waterval. Omdat de geometrie elkaar overlapt, neigt Rad ertoe om naar het volgende platform te worden verplaatst zonder dat je iets doet, wat erg desoriënterend is. Dusty trekt je ook graag naar richels waar je niet naar streefde, wat absoluut geweldig is voor willekeurige sterfgevallen die je gemakkelijk had kunnen vermijden.
Er is iets heel vreemds aan de hand met de springmechaniek. Om een of andere onverklaarbare reden kan Rad in de lucht springen. Hij heeft geen toegang tot een dubbele sprong, let wel, maar je kunt wat raar doen Donkey Kong Country style capriolen door een lange afstand te vallen en dan op de laatste seconde te springen. Het ding is, dit is niet consistent en soms besluit Rad om niet te springen. Het leidt naar veel segmenten waar je in de richting van spikes daalt en Rad dan gewoon ziet sterven als hij de grond raakt.
Deze fysica verandert ook niet echt voor de nieuwe pogo-niveaus. Hier zal Rad verbannen worden naar een pogo-stick en moet hij een niveau omhoog springen terwijl het water geleidelijk onder hem stijgt. Soms vlieg je door meerdere platforms en zal Rad automatisch springen, en andere keren niet. Je kunt ze ook onmiddellijk laten mislukken en de niveaus overslaan, dus ik weet niet zeker wat het doel was om ze op te nemen. Ik begrijp dat deze bedoeld zijn als een knipoog naar Commandant Keen , die vaak op een pogo-stick rondspringen, maar ze hebben het gevoel dat ze een al opgevuld spel opvullen.
wat is een wifi-beveiligingssleutel
Wat gevechten betreft, er is nu iets mis gegaan met de AI. Hoewel ik het originele spel niet uitdagend zou noemen, zijn de vijanden nu volledig braindead. Als ze niet zonder reden in cirkels rondrennen, staan ze stil om op je te schieten en proberen ze zelfs nooit enige vorm van zelfbehoud. De grotere bedreigingen, die je vaak eenmalig kunnen maken, staan ook aan de rand van het scherm en laten je ze kiezen, wat meestal zorgt voor scenario's waarin je actief probeert om vijanden te vermijden vanwege hoe saai de game voelt.
Ik kan ook niet over de nieuwe laser-totemvijanden heen die in sommige niveaus zijn gegooid. De slordige botsingsdetectie slaat weer toe, omdat deze stralen u met pixel-perfecte nauwkeurigheid raken. Bij sommige van de vallen navigeer je door balken terwijl je recht onder een totem staat die niet vuurt, waardoor de tijd wordt verlengd die nodig is om door een niveau te rennen. Als je zelfs het kleinste beetje te dichtbij komt, zal Rad schade oplopen en vaak doodgaan.
De gevechtsmechanismen zijn tenminste licht verbeterd. Mijn grootste probleem met het origineel was het ontbreken van een knop voor het wisselen van wapens, maar dat kwam vooral omdat de power-up van de granaatwerper geen dozen kon breken. Dat is opgelost, zodat Rad nu alles kan schieten. Dat gezegd hebbende, lijkt de snelle power-up meer op een downgrade, omdat de vuursnelheid ervan lijkt te zijn verlaagd.
Over die dozen gesproken, nieuwe TNT-dozen vullen de niveaus en er zijn zelfs enkele vraagtekens. Soms loop je een vraagblok tegen het kapot en explodeert het in je gezicht. De straal van de spatschade is ook krankzinnig, want ik ben op een platform onder een explosieve doos geweest (die werd gemaskeerd, let wel) en stierf door de explosie; zo veel om eerlijk te zijn.
Al deze problemen en ik ben niet eens in de 'vernieuwde' pixelversie van Dusty terechtgekomen. Op bepaalde punten in elk niveau moet Dusty in de spelcode springen en voor je door platforms bewegen, maar zelfs deze segmenten zijn niet vrij van nieuwe uitgaven. Er zijn meer puzzels toegevoegd om de stroom door elkaar te halen, maar de tutorials die hiervoor worden gegeven, zijn zo abrupt en slecht uitgelegd dat je natuurlijk een paar sterfgevallen zult hebben omdat je niet begrijpt wat er aan de hand is.
hoe swf-bestanden op pc te openen
Het helpt niet dat het aanraken van bepaalde vijanden of obstakels Dusty pijn doet, maar die objecten verdwijnen om de een of andere reden. Ik kwam ook een segment tegen waar Dusty periodiek zonder reden zijn gezondheid verloor. Toen hij stierf, werd ik teruggeslagen naar Rad, die nu helemaal kaal was. Het spel begon zichzelf op te eten en ik moest ervan getuigen.
Ik ben ook totaal verbijsterd hoe de laatste baas helemaal niet is veranderd. De laatste ontmoeting is nog steeds frustrerend en anti-climactisch, om nog maar te zwijgen van het feit dat de laatste filmscène nog steeds gecensureerd is, ondanks de rest van de game die F-bommen links en rechts liet vallen. Overigens lijkt de humor in deze nieuwe versie meer gericht op grove stijlgrappen. In één geval loop je een huis binnen en een man zal vertellen hoe hij had kunnen masturberen, wat niet grappig of slim is.
Echt, ik sta gewoon versteld van hoe slecht Rad Rodgers is geworden. Wat is er gebeurd met alle belofte die ik in 2016 heb gezien? Waar zijn al die oorspronkelijke plannen voor Wereld Twee terechtgekomen? Waarom werd de botsingsdetectie gewijzigd toen het origineel prima werkte?
Eerder verklaarde ik dat enthousiast Rad Rodgers had 'sleeper hit' potentieel, maar dat is nu absoluut uitgewist. De basis voor iets beters is er nog steeds, maar Slipgate Studios heeft het herwerkt werk in iets dat het niet waard is om uw geld aan uit te geven. Op je pc kun je tenminste nog de originele versie krijgen bij je aankoop (of een gratis 'upgrade' krijgen voor deze nieuwe), maar consolegamers moeten ver weg blijven tot er een paar patches landen. Zelfs met patches weet ik niet hoeveel je kunt repareren in deze game.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geüpgraded naar de nieuwe versie.)