mobiele games leveren meer op voor activision blizzard dan pc en console samen

Het zijn die verdomde microtransacties
Activision Blizzard is al bijna vijftien jaar een monoliet in de game-industrie, vooral bekend om titels die de markten hebben gedomineerd, zoals World of Warcraft , Duivel , en Overwatch . Hoewel de pc-games in de loop der jaren enkele van de grootste successen hebben opgeleverd, zowel kritisch als commercieel, is de nieuwste versie van het bedrijf financieel rapport laat op dat de getijden op een significante manier voor het bedrijf zouden kunnen keren. In het tweede kwartaal van 2022 , verdiende Activision Blizzard meer dan de helft van zijn totale inkomsten uit mobiele games, wat meer is dan pc en consoles samen (bedankt, PC-gamer ).
swf-bestand wordt niet geopend in Chrome
Terwijl Activision Blizzard $ 332 miljoen aan pc-verkopen binnenbracht en $ 376 miljoen aan gecombineerde consoleverkopen, haalden mobiele games meer binnen dan alle andere platforms samen (inclusief een extra $ 105 miljoen in de categorie 'Overige' met inkomsten uit distributie, esports-competities, enz.) met maar liefst $ 831 miljoen.
beste software om videobestanden te converteren
Vorig jaar rond deze tijd waren de cijfers gelijkmatiger verdeeld: pc verdiende $ 628 miljoen, consoles verdienden $ 740 miljoen en mobiele games verdienden $ 795 miljoen. De mobiele games van Activision Blizzard waren nog steeds de grootste verdieners, maar de verschuiving in inkomstenstromen was dit jaar aanzienlijk. Voor het geval je je afvroeg, een drijvende factor in de groei op jaarbasis is dat ontwikkelaar King's Candy Crush (uitgegeven door Activision) is nog steeds op de een of andere manier dodend .
Dit rapport volgt twee grote nieuwsverhalen voor Activision Blizzard van de afgelopen weken: minachting van gamers voor Duivel Onsterfelijk ondanks zijn enorme verkoopcijfers , en de Plicht franchise 50 miljoen actieve spelers verliezen in het afgelopen jaar.
Het is vrij eenvoudig om het verband te leggen over hoe deze omstandigheden de winst van het bedrijf beïnvloedden, vooral gezien één kerel meer dan $ 100.000 uitgegeven Aan Duivel Onsterfelijk microtransacties. Spelers zijn ook vocaal geweest in hun afkeer van Call of Duty: Vanguard , van de WWII-esthetiek van de titel (die niet goed past bij flitsende cosmetica die spelers zo leuk vinden) tot de gameplay. Natuurlijk zijn er andere factoren die hier een rol spelen, zoals bijvoorbeeld de releasekalender, en ik weet zeker dat er genoeg achter de schermen gebeurt waar we gewoon niets vanaf weten.
Let wel, dit alles gebeurt te midden van nieuwe geruchten dat Activision Blizzard deelneemt aan vakbondsbrekende tactieken nogmaals, en na maanden van afwikkeling massale rechtszaak tegen seksuele intimidatie . Het is op zijn zachtst gezegd een tumultueuze tijd geweest in het bedrijf, maar hoe dan ook, het bewees dat zelfs wanneer zijn reputatie misschien wel de slechtste is die het ooit is geweest, het nog steeds in staat is om enorme winsten binnen te halen.
voorbeelden van gebruikersverhalen met acceptatiecriteria