mega man 9 dlc round up
Vandaag, in de nasleep van schandelijke controverse, hebben Wii-eigenaren hun eerste smaak van Mega Man 9 downloadbare inhoud. DLC is oud nieuws voor 360-eigenaars die ook internet hebben (wat betekent dat elke 360-eigenaar dit leest), maar voor Wii-eigenaars zijn hun enige andere echte DLC-mogelijkheden de te dure liedjespakketten van Vriend Samba of de door de gebruiker gemaakte inhoud van Blast Works . Dus voor hen is dit een behoorlijk probleem.
Ja meneer, voor slechts 300 Wii-punten, Mega Man 9 eigenaars kunnen nu een Endless Attack-modus downloaden, die alleen eindigt als je sterft (net als je eigenlijke leven). Voor de iets goedkopere prijs van 200 Wii-punten, kun je Mega Man's oudere broer Proto Man ook downloaden als een speelbaar personage.
Dit is niet de eerste keer dat een Mega Man-game DLC heeft gekregen. De ondergewaardeerde klassieker Mega Man: Powered Up op de PSP heeft een behoorlijk deel van downloadbare personages en niveaus. Wat meer is, de DLC in Mega Man: Powered Up is alles helemaal gratis . Dus hoewel mensen die alleen een Wii bezitten, verbaasd kunnen zijn over wat voor hen Mega Man's eerste uitje in de DLC-arena is, zijn PSP-eigenaren misschien niet alleen niet onder de indruk, maar ook een beetje beledigd door het prijskaartje van de inhoud.
Voor liefhebbers van Mega Man die nog nooit de geneugten van DLC hebben ervaren, en voor degenen die al zijn verwend door Mega Man: Powered Up , Ik bied dit korte rapport aan Mega Man 9 huidige DLC-aanbod. Is Proto Man afzetterij? Is de eindeloze modus onzin? Zijn beide pacakges te duur? Moet je ze toch kopen?
Sla de sprong om erachter te komen.
Eindeloze aanvalsmodus
Deze modus heeft mijn verwachtingen ver overtroffen.
Ik dacht dat het een paar herhalende verticale gangen zouden zijn met wat kuilen, een aantal willekeurig geplaatste vijanden, gerecyclede muziek van eerdere Mega Man-spellen en misschien een paar coole platformpuzzels. In plaats daarvan is de Endless Attack-modus DLC die de kern van de concurrentie is Mega Man 9 op bijna alle manieren.
Om te beginnen is de muziek ongelooflijk. Dat moet wel, want het is vrijwel de enige muziek die je voor de hele modus hoort. Het neemt over het algemeen meer risico's dan de rest van Mega Man 9 soundtrack, wat geweldig is. Mega Man 9 's score neigt om het veilig te spelen met de hectische maar onschuldige Mega Man-charme waar de games om bekend staan. De score van de Endless Attack-modus begint in die stijl, maar hoe langer het duurt, des te meer het een gehakte en geschroefde steekproef van zichzelf wordt. Het is net als het Gray Album gelijk aan Mega Man-muziek, met 100% minder Jigga Man (sorry, mensen; als je Jigga Man wilt, moet je de Mega Man Maker gebruiken en hem zelf maken).
Dus de muziek is geweldig, maar hoe speelt het? Extreem goed; zo goed als Mega Man 9 's kernspel, zo niet beter. De onderwaterniveaus hier zijn bijzonder uitzonderlijk en steken qua ontwerp met kop en schouders boven het podium van Splash Woman uit. De mijnplaatsing is geweldig. Ik vraag me echt af waarom deze niveaus werden gebruikt voor DLC en niet voor het hoofdspel. Ze zijn zo veel beter.
Er zijn zelfs gebieden die directe eerbetoon zijn aan eerdere Mega Man-spellen. Een beetje Heat Man's, Flash Man's, Wily's kasteel uit Mega Man 1 en het kasteel van Wily uit Mega Man 2 , verschijnen ze allemaal verrassend in de modus Endless Attack. Hoewel het absoluut geen carbon-kopieën van die niveaus zijn, zijn ze dichtbij genoeg om een glimlach op het gezicht van elke oude Mega Man-fan te plaatsen.
Alle vijanden die je bent gaan liefhebben (en haten) vanuit de kern Mega Man 9 Er zijn hier ook ervaringen, waaronder die verdomde olifanten die ons allemaal gek hebben gemaakt op E3 08. Sommige vijanden in de modus Endless Attack zijn nog slimmer geïmplementeerd dan in het hoofdspel, zoals Nega Man, de zwart-witte Mega Man-kloon. Voorheen werd hij alleen gezien op Plug Man-niveau en in specifieke 'doorways of static' die de speler liet weten dat hij eraan kwam. In de Endless Attack-modus kan Nega Man zonder waarschuwing uit elk zwart gebied springen en de stront volledig uit je littekens halen, vooral als je weinig hitpunten hebt.
Dat is in een notendop de charme van de modus Endless Attack. Alles kan overal en altijd opduiken, en het is nooit twee keer hetzelfde spel. Zelfs als je de modus opstart, begint je spel in een willekeurig aantal willekeurig bepaalde gebieden. Ik heb minstens 20 van deze gebieden gezien in de korte tijd die ik met de game heb doorgebracht, wat precies genoeg tijd was om 30 schermen te wissen en een baasgevecht te krijgen.
Ja, alle 8 bazen verschijnen ook in deze modus. Persoonlijk heb ik er maar één verslagen, maar ik weet dat je elke 30 schermen tegen een andere baas vecht. Dus in wezen is de Endless Attack-modus een gigantische Roguelike-remix van Mega Man 9 , voor slechts 300 Wii-punten.
Verbazingwekkend.
Voor wie is het het meest geschikt? Mensen die houden van Mega Man 9 's kernspel, maar zijn klaar voor meer niveaus en een uitstekend nieuw nummer van Mega Man-podiummuziek.
Wie moet het vermijden? Mensen die al nadenken Mega Man 9 is te moeilijk, of mensen die gemakkelijk verslaafd raken aan eindeloze modi gevuld met geweldig.
Is het het geld waard? Het is aantoonbaar meer herspeelbaar dan de kern Mega Man 9 spel, en voor een derde van de prijs. Ja, dummy, het is drie dollar waard.
Speelbare Proto Man
Proto Man zag er altijd cool uit en zijn uiterlijk hier is geen uitzondering. Hij heeft zijn eigen Mega Man 2 raket surfplank in stijl. Hij heeft zijn eigen sjaal en zijn eigen zonnebril. Hij heeft zelfs een heel andere set sprites dan Mega Man, met verschillende ren-, klim- en schietanimaties.
Probleem is dat hij een beetje zuigt.
Hij speelt bijna niets zoals Mega Man. Beide karakters springen op dezelfde hoogte en rennen op dezelfde snelheid, maar verder zijn ze totaal verschillend. Sommige van deze verschillen zijn onmiddellijk merkbaar, zoals het vermogen van Proto Man om te glijden en zijn normale buster op te laden. Het nadeel is dat hij slechts twee schoten tegelijk kan maken in plaats van drie, waardoor zijn vermogen om aan te vallen met een snelvuurknoop een geknipte affaire is. Dit druist in tegen alles dat Mega Man 1 , Mega Man 2 en nu Mega Man 9 spelers houden hun hart dierbaar, en het is behoorlijk wennen.
De kenmerkende techniek van Proto Man is al lang zijn schildbeweging en hij heeft het erin Mega Man 9 , maar alleen wanneer hij springt. Het is raar, want dat is het tegenovergestelde van hoe Sniper Joe, de voorloper van Proto Man, zijn beschermgewoonten aanpakt. Zijn schild is uit als hij stilstaat, en niet als hij door de lucht beweegt. Waarom zou Proto Man niets leren en ook zijn schild uitsteken als hij stilstaat? Zou dat niet de gemakkelijkste tijd zijn om dat te doen? Houdt hij ervan om daar gewoon als een idioot te staan en neergeschoten te worden? En waarom is het opeens niet cool om neergeschoten te worden terwijl je midden in een sprong rond bent?
Afgezien van House of Pain zijn Mega Man-spelers er aan gewend geraakt om stil te blijven staan als een strategie wanneer ze weten dat ze worden geraakt. Als je tijdens de vlucht uit de lucht wordt geslagen, is de kans veel groter dat je per ongeluk sterft; je voeten op de grond houden is veel veiliger. Proto Man speelt contra-intuïtief met deze lang geleerde Mega Man-les. Je wilt zoveel mogelijk tijd met hem doorbrengen om rond te springen, omdat de meeste projectielen - zelfs die afgeschoten door bazen - recht van zijn schild stuiteren. Het komt allemaal neer op Proto Man's spel met veel onnodig kijken, springen, schot opladen en glijden. Het is zeker een verandering van tempo van de meer defensieve, methodische methode die een expert Mega Man-gebruiker zou toepassen, maar is het leuker? Ik weet het niet zo zeker.
Oh, en had ik al gezegd dat Proto Man dubbele schade oploopt? Dat klopt, mensen, hij sterft twee keer zo snel als Mega Man, die er al om bekend staat fantastisch te zijn. Bovendien kan hij Roll's winkel helemaal niet betreden, dus geen kapselboeken, E-tanks, Beats of Eddies voor hem. Dit maakt het spelen door de game met Proto Man zonder twijfel moeilijker, ondanks het vermogen om te glijden en opnames op te laden.
Eindelijk heeft Proto Man geen eigen verhaallijn, dus het hele spel opnieuw met hem doorspelen levert geen unieke beloningen op, filmisch of anderszins. Welnu, er is een klein iets, maar het is een heel, heel klein iets. Serieus, het is nauwelijks het vermelden waard. Nee, mijnheer, als u wilt doorspelen Mega Man 9 opnieuw als Proto Man, het moet gewoon zijn omdat je graag speelt als het personage, want dat is alles wat je echt krijgt voor je moeite (en geld).
Oké, er is nog iets. Proto Man heeft een heel coole pose wanneer je een baas verslaat en zijn wapen krijgt. Als het op dat soort dingen aankomt, moet ik het aan de man geven. Hij lijkt op een slechte houding.
Voor wie is het het meest geschikt? Mensen die pissig waren dat Mega Man zijn shot kon binnenglijden of aanvallen Mega Man 9 en zijn bereid twee dollar uit te geven om precies te bewijzen waarom deze opties het spel niet leuker maken. Ook mensen die een paar interessante, extreem moeilijke nieuwe technieken willen beheersen (zoals de verdediging van het springscherm).
Wie moet het vermijden? Mensen die al nadenken Mega Man 9 is te moeilijk, mensen die er een hekel aan hebben om te zien dat Proto Man kreupel wordt, of mensen die echt graag 200 extra Wii Points hebben.
's werelds beste software voor het hacken van computers gratis te downloaden
Is het het geld waard? Ja, maar als hij nog meer Wii-punten kost, zou ik misschien nee zeggen. Positief is dat Proto Man helemaal niet als een Mega Man-kloon speelt, maar hij is ook niet zo leuk om te gebruiken als Mega Man. Meer dan wat ook, de Proto Man-modus doet me alleen maar waarderen hoeveel meer ik graag speel als standaard Mega Man.
Ook een zonnebril.