destructoid review ninja gaiden
Ik kan net zo goed naar buiten komen en dat zeggen Ninja Gaiden: Dragon Sword is het beste actiespel op de Nintendo DS. Om eerlijk te zijn, er is niet of nauwelijks concurrentie. De Nintendo DS-catalogus zit vol met kwaliteitstitels, van rollenspellen tot actieplatformers tot puppy-simulators.
Maar directe gevechtsactie is een genre dat Nintendo's handhelds al lang heeft overgeslagen, dus het was een interessante keuze die Team Ninja maakte bij de beslissing om Ninja Gaiden naar de DS. Op stylus gebaseerde bedieningselementen? Eisen dat we de Nintendo DS als een boek vasthouden? Is het een zwaard dat op een draak lijkt, een draak die op een zwaard lijkt, of geen van beide !? Is het hele collectief van Team Ninja gek geworden met al dit gekke gepraat?
Je zult geen antwoorden vinden op die vragen - maar je zult zeker onze review vinden - na de sprong.
Ninja Gaiden: Dragon Sword (Nintendo DS)
Ontwikkeld door Team Ninja
Gepubliceerd door Tecmo
Uitgebracht op 26 maart 2008
Met dank aan Team Ninja hebben ze een behoorlijk spectaculaire aanpassing gedaan Ninja Gaiden Het kenmerkende gevecht met hoge intensiteit tegen een handheld. Het zou waarschijnlijk het eenvoudigst zijn geweest om in plaats daarvan gewoon te proberen de bedieningselementen aan te passen aan de consoles-knoppen en het d-pad Dragon Sword maakt goed gebruik van de opvallende functie van de handheld, het aanraakscherm. Interessant is dat de DS tijdens het spelen als een boek open wordt gehouden en dat alle acties (behalve blok, dat is uw keuze uit een van de zes knoppen of het d-pad van de handheld) worden uitgevoerd met verschillende stylusstreken.
In plaats van gedwongen te worden Ryu door een 3D-ruimte te verplaatsen met de d-pad, houd je de stylus gewoon in elke gewenste richting. Aanvallen worden op dezelfde manier uitgevoerd met de stylus - door de stylus horizontaal over het scherm te schuiven, wordt bijvoorbeeld een basisplak geactiveerd. Door de stylus omhoog te schuiven, zal Ryu springen, en snel weer naar beneden glijden terwijl hij in de lucht is, zal hij zijn zwaard op de grond slaan. Naarmate je verder komt in het spel, kun je ook upgrades voor de kopen Dragon Sword die verschillende soorten aanvallen openen (bijvoorbeeld tegenaanvallen of een vijand in de lucht lanceren).
Zeker, uw touchscreen zal tijdens het spelen goed werken Dragon Sword . De game bevat heel weinig platformelementen (als je telt dat je je stylus herhaaldelijk omhoog sleept als platform), en er is een heel duidelijke en doelbewuste focus op gevechten. Voor het grootste deel voelt alles geweldig, en de eerste keer dat je een vijand doorsnijdt, krijg je een voelbaar gevoel van voldoening en opwinding dat alleen kan komen van iets zoals de interactie met de stylus en het aanraakscherm. De DS vasthouden als een boek en de d-pad (of gezichtsknoppen voor linksen) gebruiken om te bewaken, is in het begin lastig, maar wordt al snel een tweede natuur, en al snel rol je om vijandelijke aanvallen als een kampioen te voorkomen.
gekoppelde lijst pointers c ++
Er is echt geen probleem met hoe Dragon Sword Toneelstukken. De stylusbesturing is perfect en als je eenmaal bekend bent met de verschillende bewegingen die aan specifieke aanvallen zijn gekoppeld, heb je geen probleem zonder hordes vijanden uit te roeien zonder veel na te denken. Maar daarin ligt het probleem - de strijd in Dragon Sword is overdreven eenvoudig, en dit wordt pas halverwege het spel duidelijk wanneer je je realiseert dat je een of twee tactieken hebt aangenomen om elke kamer vol met vijanden uit te schakelen.
Het ninpo of ninjamagie van de game maakt ook gebruik van het touchscreen van de game. Tik eenvoudig op het ninpo-pictogram boven aan het scherm om een Japans karakter te tonen dat met uw stylus moet worden getraceerd om de actie uit te voeren. Veel van de magie, zoals de Art of the Fire Wheel, zullen bekend zijn, en veel moeten worden gekocht en gebruikt om door het verhaal te gaan. De eerste keer dat een ninpo wordt uitgevoerd, voelt het geweldig - de vegende bewegingen van de stylus lijken Ryu's in-game bewegingen na te bootsen, die je echt onderdeel van de ervaring maken.
Maar uiteindelijk voelt de ninpo een beetje een gimmick; wanneer je de taak krijgt om het Japanse karakter te traceren, doe je het of je doet het niet - er zit niets tussenin. Het missen van een lijn zal niet resulteren in een half-assed uitvoering van de magie, en zelfs het traceren van de lijnen lijkt geen enkele impact te hebben op het algehele resultaat. En terwijl je een tijdslimiet krijgt om de bewegingen uit te voeren, is het venster zo groot en zijn de personages zo ongecompliceerd dat je volledig incompetent of stoned moet zijn om je kans te missen. Gelukkig is de game kort genoeg om een handvol keer deze bewegingen uit te voeren nooit echt vervelend te worden.
Het is ook verrassend dat rondrollen en vervolgens wild vegen over het touchscreen leuk blijft in de 13 hoofdstukken van de game, maar dat is het geval. De overduidelijke hersenloosheid ervan kan echter niet onopgemerkt blijven en het gemak waarmee vijanden kunnen worden uitgeschakeld is een beetje teleurstellend, gezien de beruchte moeilijkheid in de console van Team Ninja Ninja Gaiden titels. Echt, als je een kamer vol melee-vijanden hebt gezien met een of twee zwevende oogbollen die dingen op je afvuren, heb je ze allemaal gezien. Het trieste deel is dat elke methode die je hebt gevonden, werkt om vijanden in het begin te verslaan, nog steeds werkt volgens de conclusie van het spel. Hetzelfde kan gezegd worden over de bazen van het spel, waarvan de meeste enorme, projectiel afvurende draken lijken te zijn (of een variatie daarop) die gewoon niet bestand zijn tegen de formidabele 'roll-out', slash als een maniak 'combinatie.
hoe u een lijst java
Misschien is een van de redenen waarom dingen niet zo snel oud worden als je zou denken dat ze zouden zijn, hoe prachtig Ninja Gaiden kijkt op de Nintendo DS. Team Ninja is altijd iemand geweest om de hardware waar ze aan werken tot het uiterste te duwen en heeft veel uit de kleine handheld van Nintendo gehaald. Er is geen twijfel over mogelijk, Dragon Sword slaagt erin om 3D-omgevingen en personages zo te maken dat je nauwelijks merkt dat je de game niet op een next-gen machine in high definition speelt. Ryu's animaties zijn zijdezacht (wanneer je ze zelfs voorbij je stylus kunt zien), en de omgevingen hebben voldoende kleur en details om ze geloofwaardig te laten voelen.
Dragon Sword neemt ook een andere en interessante benadering van tussenfilmpjes en verhalen vertellen, waarbij de overdreven, vooraf gerenderde sequenties in zijn console-voorgangers worden weggegooid. Verdwenen zijn ruime en veerkrachtige borsten van schaars geklede, blauwgekleurde Fiends die zijn vervangen door subtielere kunstwerken in Manga-stijl ... van ruime borsten van schaars geklede, blauwgekleurde Fiends. In alle ernst, terwijl de strakke uitstraling van het kunstwerk fans van de serie misschien eerst uitschakelt, werkt het zachtere gevoel en de vibe uitzonderlijk goed op het handformaat.
De keiharde techno-rockstijlen van de Ninja Gaiden score komen terug op de DS, en het klinkt allemaal kristalhelder, vooral als je met een koptelefoon schommelt. Lange tijd fans van de serie zullen ook een kick krijgen van de muzikale knipoog naar de old-school die je ook tussen elk hoofdstuk hoort. De game heeft geen gesproken dialoog, maar de grunts en uitroepgeluiden van Ryu en de verschillende andere personages van de game zijn passend en worden nooit echt vervelend. En hoewel ik het gebruik van een poema-geluid dat voor sommige vijanden wordt gebruikt, in twijfel trek, zijn poema's helemaal lief en hey, waarom niet stuiterende jungle kat geluiden gebruiken?
Team Ninja heeft ook een paar extra functies toegevoegd, waaronder Wi-Fi-ondersteuning in de vorm van online rankings, die je totale karma (het puntensysteem van de game, als je wilt) uploadt naar een scorebord. Als je net als ik de moeilijkheidsgraad van het spel een beetje te gemakkelijk vindt, zal het voltooien van het hoofdverhaal de modus 'Hoofd Ninja' ontgrendelen voor een extra uitdaging. Maar de waarheid is dat het enige grote verschil tussen de twee modi zit in de hoeveelheid schade die vijanden zullen veroorzaken; ze vallen nog steeds op dezelfde manier aan, dus als je merkt dat je door het spel vliegt op 'Normaal', kan de & lsquo; moeilijkere 'moeilijkheid alleen iets uitdagender blijken te zijn.
De game heeft ook verborgen prijzen in de vorm van houten tabletten die je overal in de game kunt vinden door in de microfoon van de Nintendo DS te schreeuwen die een vogel tevoorschijn haalt die moet worden omgehakt om het geheim te verkrijgen. Prijzen omvatten dagboeken die informatie onthullen over de plot van het spel, personagegegevens en tussenfilmpjes - dit is echt alleen voor de hardcore, de verzamelaar of iemand die echt elke cent uit zijn aankoop wil persen.
Eerlijk, Ninja Gaiden: Dragon Sword is op vele manieren uitzonderlijk, van zijn verblindend snelle, maar eenvoudige gameplay tot zijn gelikte visuals en animaties. Er is op zichzelf niets mis met de game, want Team Ninja haalt alles uit stijl en extreme competentie die nog niet te zien is op de Nintendo DS in dit genre. Om eerlijk te zijn, Dragon Sword is geweldig om te spelen en er is niets dat echt in de buurt komt van dezelfde ervaring op de DS. Maar wanneer het ongeveer vijf of zes uur duurt om een spel te voltooien - en de meeste van die zes uur worden besteed aan het herbeleven van enkele van de beste momenten van de eerste anderhalf uur - voelt iets een beetje af.
Score: 6.5 (Iets boven het gemiddelde, misschien een kleine niche. Maar je zou het niet iedereen aanbevelen)