quest glory developers only approached once
Sierra (nu eigendom van Activision Blizzard) benaderde alleen Lori en Corey Cole, respectievelijk ontwerper en programmeur, om een Quest for Glory game eenmaal sinds de game in maart 1989 werd uitgebracht, hoewel de tandem 'verbeterde versies' van de games wil maken. De reden voor het gebrek aan remakes is blijkbaar te wijten aan het standpunt van de oude Sierra dat remakes geen geld verdienden.
'Slechts één keer - toen Sierra ons het origineel opnieuw liet maken (Hero's Quest),' vertelde Corey Cole me via e-mail toen hem werd gevraagd of Sierra hem ooit had benaderd. 'Ze zagen het als een sneller, goedkoper alternatief voor het maken van een geheel nieuw spel. Het kost echter meer om te maken dan het origineel, en bijna net zoveel als een volledige game. '
'Interessant is dat hoewel de meeste VGA-remakes van Sierra niet winstgevend waren, QG1 VGA een opmerkelijke uitzondering was. Ik geloof dat het eigenlijk meer eenheden verkocht dan het originele spel. Op dat moment had Sierra management echter een beeld dat remakes geen geld opleverden, dus het onze was een van de laatste. '
Natuurlijk zijn de Coles geïnteresseerd in meer verdienen Quest for Glory spellen. Begin de pauze voor het volledige interview (vragen beantwoord door Corey Cole) en leer hoe ze de verbeterde versies voor ogen hadden, hoe ze uitbreidingspakketten wilden doen voor Quest for Glory 5 , wat ze veranderen als ze konden Quest for Glory helemaal opnieuw en hun gedachten over huidige avonturengames.
Ja. We willen graag geüpgradede versies maken van de eerste drie games waar Lucas mee bezig is The Secret of Monkey Island Special Edition . Het zou nog spannender zijn om de mogelijkheid te hebben om extra games in de serie te maken. In onze Sierra-dagen bespraken we drie mogelijke richtingen - uitbreidingspakketten naar QG5 in de Middellandse Zee, een geheel nieuwe serie in Azië of een massaal online multiplayer-spel. Sindsdien, World of Warcraft heeft aangetoond dat een MMO op basis van een populair spel enorm succesvol kan zijn, maar we hadden dat budget niet kunnen bereiken toen we in Sierra waren. Behalve voor Quest for Glory 5 , al onze Sierra-spellen kosten veel minder dan $ 1 miljoen om te ontwikkelen. Een MMO kan $ 10- $ 20 miljoen of meer kosten en biedt geen garantie om die investering terug te verdienen.
Is er iets dat je zou veranderen Quest for Glory ?
We zouden meer tijd aan elk spel hebben besteed om ervoor te zorgen dat het volledig vrij van fouten was vóór de release. De meeste spellen in de serie werden in minder dan een jaar ontwikkeld, waardoor er niet genoeg tijd overbleef om te testen.
Gezien het mythische onbeperkte budget hebben we de serie misschien ontwikkeld zoals Peter Jackson filmde Lord of the Rings - door alle drie films tegelijkertijd te filmen, slaagde hij erin om perfecte continuïteit tussen hen te krijgen. Omdat de QG spellen zijn ontwikkeld over een periode van 10 jaar, de eerste twee lijken gedateerd en hebben speciale software nodig om goed te werken op de huidige computers. Het was altijd onze bedoeling dat spelers tijdens alle spellen van begin tot eind hetzelfde personage zouden spelen. Samen vertellen ze een groter verhaal dan we in één spel zouden kunnen passen.
Houd je van huidige avonturengames?
Eigenlijk spelen we ze niet. De enige game die we allebei regelmatig spelen is World of Warcraft. De laatste avonturengames die we speelden waren die van LucasArt Apen eiland en Indiana Jones serie. We probeerden de demo-versie van een recente episodische avonturenspel en kwamen heel snel vast te zitten. Over het algemeen geven we de voorkeur aan rollenspellen boven traditionele avonturengames, daarom hebben we deze gemaakt Quest for Glory een hybride van de twee soorten. Ik (Corey) hou ook van sommige strategiespellen, zoals Heroes of Might and Magic , Beschaving , enzovoort, hoewel ik die recent niet heb gespeeld. Ik speel nog steeds regelmatig live bridge en online poker. Die spellen zijn tijdloos.