review aegis earth
Je draait me rond
Aegis of Earth: Protonovus Assault is een frustrerend spel. Niet omdat het moeilijk is (dat is het zeker niet) en niet vanwege de onzin van een titel (hoewel dat zeker niet helpt). Het is frustrerend omdat er een legitiem netjes idee in de kern van het spel zit. Een nieuwe, eigenzinnige en potentieel leuke draai aan het vermoeide torenverdedigingsgenre.
Helaas is dat leuke kleine idee begraven onder uren van cloying anime cliches, repetitieve sleur en een modderige, luie presentatie.
Aegis of Earth: Protonovus Assault (PS3, PS4 (Beoordeeld), PS Vita)
Ontwikkelaar: Acquire
Uitgever: Aksys Games
Uitgebracht: 15 maart 2016
Adviesprijs: $ 39,99
Aegis van de aarde speelt zich af in een anime toekomstige wereld die probeert te herstellen van de 'stille apocalyps', een wereldwijde gigantische monsteraanval (ik weet niet precies wat er 'stil' is over een Godzilla-invasie, maar daar ga je). Angst voor voortdurende aanvallen hebben de resterende kleine clusters van de mensheid gedwongen achter modulaire ommuurde steden beschermd door gigantische kanonnen. Als de laatste holdings van de beschaving, het laatste flikkerende licht van de stervende vlam van de mensheid, valt de monumentale taak om die gigantische kanonnen te bemannen aan een stel anime tieners, omdat natuurlijk doet het .
Deze modulaire steden zijn gerangschikt in beweegbare concentrische ringen zoals een grote Lazy Susan die de basis vormen voor aegis ' uniek ontwerp. Wanneer aangevallen door tegemoetkomende monsterhordes, kunnen die ringen worden rondgedraaid om vuurkracht in 360 graden te richten. Het stelt een aantal legitieme interessante strategische vragen op. Vijanden kunnen vanuit elke hoek aanvallen en verschillende monsters vereisen verschillende responsen (gigantische laserspuwende, zeppelin-achtige kogelvissen kunnen het beste worden behandeld met lange afstandsraketten, terwijl palingachtige zwermen van landafvallers indringers het gemakkelijkst worden verzonden met een salvo machinegeweervuur ). Elk wapen heeft een specifieke actieradius en zwaai die een snelle en constante herschikking van je stad midden in de strijd aanmoedigt. Natuurlijk is het doel om altijd het beste wapen te hebben voor de klus die het meest wordt bedreigd.
Eenheden kunnen Constructicon-stijl combineren wanneer hetzelfde type eenheid in een lijn van eind tot eind op de verschillende ringen wordt gestapeld. Dit, gecombineerd met de noodzaak om rond onbeweegbare gebouwen of onbruikbare stukken land te bouwen, vormt de basis voor de strategische laag van het stadsbouwgedeelte van het spel. Het is een cool idee. Ik denk dat Acquire echt iets met het ringontwerp te maken had. Het biedt een aantal nette tactische vragen en kan een aantal briljante spel en strategieën opzetten. Daarom is het jammer dat je voor het spel absoluut niet hoeft te zorgen.
aegis is genereus voor een fout. De meeste vijanden sjokken je stad binnen met alle urgentie en enthousiasme van een zombie op Xanax. Ondanks het opzetten van een interessant platform, vereist de game op geen enkele manier dat je ermee communiceert. In een aanval van hatelijke verveling speelde ik een hele missie met mijn handen van de controller af. Slechts het aanpassen van een raketwerper om een anders buiten bereik drijvende kracht neer te halen, overleefde mijn stad de aanval met minimale schade en mijn goedkeuringsclassificatie als hybride commandant / burgemeester bleef ijzersterk. *geeuw*
De saaie gameplay is al een doodsklok, maar aegis verdubbelt neer op verveling. Alleen al het bereiken van de volgende missie is een bijna ondraaglijke klus door riemen van meestal tekstgebaseerde anime-dialoog (er zijn af en toe gedeelten van algemeen bekwame stemacteurs, maar het spel is zuinig in gebruik).
Heethoofdige, stekeligharige sukkel klagen bij stomme, borstige ingenieurs die allemaal grappen uithalen met de 26-jarige plaatsvervangend commandant die op zo'n hoge leeftijd algemeen wordt beschouwd als een 'oude meid'. Haar voortdurende status als single-lady is het onderwerp van ongeveer 50% van de humor van het spel en wordt in bijna elk gesprek uitgevoerd (haar belonen met een XP-boost aan het einde van een missie resulteert in haar dat ze vraagt of je toevallig in aanmerking komende mannen. ' Wat een wanhopige en trieste 26-jarige spinster ! Hilariteit).
De schrijvers moeten hebben gedacht dat ze een echte hete eigenschap in handen hadden, omdat ze duizenden regels dialoog voor deze chucklenuts schreven. Helaas is het geen van de personages ooit gelukt om boven hun clichéontwerpen en de gigantische monsterplot uit te komen om mij te overtuigen om te zorgen. Een paar uur na het spelen begon ik actief door hun eindeloze gadfests te stampen en het duurde nog steeds onbewust lang om naar de volgende missie te gaan.
Ik moest lachen om de laadschermen die schaamteloos aanjagen Persoon 4 's stijl, terwijl het ook plaagt met nog te zien karakters (alsof ik niet kon wachten om de volgende reeks tieners met blauwe en roze haren te ontmoeten). Het is alsof de ontwikkelaars echt hetzelfde gevoel van een ensemble-cast wilden vastleggen, maar het werkt gewoon niet. Alle stijl in de wereld zal geen eendimensionale karakters opslaan.
Het is ook jammer dat de laadschermen een van de weinige plaatsen lijken waar stijl is geprobeerd. Als cross-platform PS4-, PS3- en Vita-titel verwachtte ik niet veel, maar zelfs nog steeds aegis is merkbaar modderig en slecht gerealiseerd. Ondanks de eenvoud van het ontwerp, had ik toch af en toe problemen om eenheden en vijandelijke typen in één oogopslag te identificeren te midden van weinig gedetailleerde stadsblokken en prestatiebesparende mist rechtstreeks uit een PS2-game.
beste manier om youtube naar mp4 te converteren
Herhaalde tussenfilmpjes, uitgestippelde copy-and-paste missie debriefs en pijnlijk monotone stadsupgrade en het bouwen van sequenties verzanden een al grimmig spel. Hoewel er tal van wapens en upgrades zijn om je steden uiteindelijk uit te rusten, moet je uren en uren van verveling doorwaden voor het voorrecht. Het is het gewoon niet waard.
Aegis of Earth: Protonovus Assault is het bewijs positief dat een goed idee geen titel kan dragen. De centrale gimmick is een goede, maar er is gewoon geen reden om jezelf te onderwerpen aan een spel dat zo ambitieus en neerbuigend is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)