mario kart 8 is stunning
Ik ben al lang niet meer zo jazzed met een Mario Kart-titel
Als een instelling binnen het genre voor videogames, Mario Kart is altijd een voorbeeld geweest van waar het in arcade-stijl racen om draait. Focussen op eenvoudig, oppakken en spelen van gameplay, terwijl het nog steeds op vaardigheid gebaseerde actie op hoog niveau biedt, de Mario Kart serie gaat al meer dan twintig jaar sterk; en het lijkt er niet op dat het binnenkort zal stoppen.
Nu zet de serie eindelijk zijn eerste stappen op een HD-platform, en na er ongeveer een uur speeltijd mee te hebben doorgebracht, zie ik gewoon niet hoe ze daarna terug kunnen gaan. Ik kom er gewoon uit en zeg het: Mario Kart 8 is een prachtig spel.
Als de eerste volledige HD-release van de serie, gingen de ontwikkelaars van Nintendo een stap verder met het creëren van een game die visueel spectaculair is, maar ook de meest contentrijke game van de serie.
Mario Kart 8 (Wii U)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Releasedatum: 30 mei 2014
Waar verder gaan Mario Kart 7 gestopt, en vrijwel waar alle anderen ook deden, concurreren de verschillende personages, wezens en andere bewoners van het Mushroom Kingdom opnieuw in een reeks races om te beslissen wie de beste kart-racer in het hele land is. Samen met de terugkerende selectie, Bowser's Koopalings (uit Super Mario World ) zijn allemaal volledig speelbaar en helpen de grote en diverse line-up uit te breiden. Bovendien worden personages die ontbreken in de laatste titel (zoals Baby Peach en Baby Daisy) ook opnieuw geïntroduceerd.
Als eerste Mario Kart titel op de Wii U, en in HD konden de ontwikkelaars profiteren van de nieuwe technologie om de klassieker echt uit te werken Mario esthetiek. Zoals bij Super Mario 3D World , maken de HD-beelden hier echt het vertrouwde Mario kunststijl pop.
De graphics zijn helder, gedetailleerd en zeer compact van ontwerp, en niet te vergeten deze game draait op een ijzersterke 60FPS en 720p - wat niet alleen de gameplay ten goede komt, maar ook de visuals. Hoewel ze een wonder zijn om naar te kijken, waren de beelden soms een beetje te druk en werden ze afleidend. Niet te vaak, maar er waren momenten waarop ze misschien een beetje overboord gingen met de bloei en zwaailichten. Dat gezegd hebbende, ziet het er nog steeds prachtig uit in beweging, en deze screenshots doen deze titel geen recht.
Zoals te zien in de vorige inzending, speelde verticaliteit een grote impact op races met de hangglider-bevestiging en hoe je gaten kon opvegen en over andere racers kon vliegen. In MK8 , ze hebben dit op een grote manier uitgebreid door daadwerkelijke voertuigtransformatie op te nemen om te profiteren van nieuw terrein en paden op de banen. Elk spoor heeft meerdere paden en routes, en sommige daarvan zullen een verandering van voertuig vereisen. Sommige tracks bevatten onderwaterroutes, glijden en de gloednieuwe anti-zwaartekracht tracks - en er zijn er zelfs een paar die elke mogelijke optie inwerpen.
Zoals je waarschijnlijk hebt gezien in de verschillende trailers en screenshots, is anti-zwaartekracht een grote focus op de races, en veel van de tracks zullen racers over de baan hebben, zijwaarts, ondersteboven en op elke andere manier die je maar kunt bedenken. In het begin was het een beetje schokkend over te schakelen naar anti-grav-modus, maar ik kwam er echt na een ronde rond. Dat niet alleen, de racestrategie verandert behoorlijk.
Tijdens deze fase moet je vaart houden en racers aanvallen is een geweldige manier om een snelheidsboost te krijgen. Racers die meestal niet agressief zijn, zullen snel leren dat je gemeen moet worden om vooruit te komen. Zoals je je kunt voorstellen, kunnen anti-grav tracks behoorlijk hectisch worden, terwijl je door lussen, wendingen en andere bochten gaat, racers gaan met de stroom mee terwijl ze in elkaar slaan om een snelheidsboost uit te lokken. Het was behoorlijk gek, en deze momenten bieden de meest intense momenten Mario Kart racen is ooit geweest.
Een van de meest indrukwekkende functies van Mario Kart 8 zijn de robuuste aanpassingsopties. Net als in eerdere spellen, kun je elk van de karts uitdelen en aanpassen aan je smaak en voorkeuren. Je kunt overschakelen op verschillende karts en motorfietsen die zich richten op snelheid, vermogen of handling, en zelfs wieltypen verwisselen om te passen op elke baan waarop je wilt racen. In MK8 , ze gaan een beetje verder door spelers toe te staan verschillende onderdelen, chassis, wielen en dergelijke van verschillende racers te combineren. Wil je Toad op een meer gelijk speelveld hebben met de andere zware slagmensen? Dek vervolgens zijn voertuig uit met een zwaar frame.
Een nietje van de Mario Kart serie laat cursussen uit vorige titels terugkeren, en MK8 heeft fans geen enkel moment uitgespeeld. Tracks zoals Moo Moo Meadows, Mario Circuit, Cheep Cheep Beach, Toad's Turnpike en Rainbow Road (N64-versie) zijn speelbaar in Mario Kart 8 . Om te profiteren van de nieuwe visuals en gameplay, zijn veel van deze cursussen gewijzigd - ten goede.
VPN Europa
Turnpike van Toad heeft nu bijvoorbeeld anti-grav tracks, wat interessante kansen biedt voor spelers. Tijdens mijn race gebruikte ik de anti-grav tracks om mijn rivalen in te halen, terwijl ik zwaar verkeer vermeed en over een reeks vrachtwagens huppelde om de leiding te nemen. Veel van deze nummers voelen nieuw aan en de gameplay-toevoegingen maken me nieuwsgierig wat er nog meer is veranderd voor de andere retro-nummers.
Naast de nieuwe racegame heeft Nintendo ook opties voor spelersprofielen en online spelen uitgebreid. Zoals je kunt verwachten, MK8 functies online races, leaderboards en vele andere functies om spelers toegang te geven tot constante concurrentie. Naast dit is het nieuwe Mario Kart TV voorzien zijn van. Na het einde van elke race worden je beste momenten opgeslagen en aan je getoond in een hoogtepuntspoel. En dit zijn geen eenvoudige gameplay-opnames, je beste acts worden op dramatische en epische wijze getoond, met hippe camerahoeken en chique bewerking dankzij de Lakitu Bros., die de camera's tijdens elke race manen.
Veel van deze momenten bevatten snelle shots van spelers die coole stunts uitvoeren, epische takedowns met power-ups en last minute overwinningen. Natuurlijk, als spelers bijzonder trots zijn op een moment of de hele hoogtepuntrol, kun je ze opslaan en delen met vrienden. Hoewel Nintendo een beetje krap was over wat MKTV nog meer te bieden heeft, lijkt wat ik tot nu toe heb gezien erg interessant en zou het online en coöperatief spelen nog aangenamer moeten maken.
Een ding dat ik echt waardeer is de aandacht voor detail. Tijdens elke race waren er callbacks en verwijzingen naar alles erin Mario en Nintendo-kennis. Het voelde als een reus, en neem de cliché, liefdesbrief aan de hele serie. Ik zal eerlijk zijn, ik ben niet zo jazzed geweest met een Mario Kart lang geleden, en het spelen van deze titel deed me er echt naar uitkijken om meer te zien.
Het klinkt alsof ik strompelen, ik weet het, maar ik was er helemaal mee bezig. Ik ben niet zo'n fan van racen, dus ik was altijd dankbaar voor de Mario Kart serie om me iets toegankelijks te geven. Hoe kort het ook was, deze hands-on tijd liet zien dat de serie zijn touch niet een beetje is kwijtgeraakt.