square enix s ai tech preview van portopia kent een zeer moeilijke start

De bots zijn niet spraakzaam
Vorige week kondigde Square Enix een geremasterde versie aan van een klassiek avonturenspel, De Portopia seriemoordzaak , dat zou een showcase zijn voor zijn AI-technologie. De technische preview is nu uit, en goed, het gaat niet goed.
Voor context, De Portopia seriemoordzaak is een klassiek avonturenspel uit de jaren 80, geschreven door Draken zoektocht 's Yuji Horii. Dit is eigenlijk de eerste officiële release in het westen, jaren later, en het heeft een nieuwe visuele stijl en lay-out.
Net als het origineel Portopie , is deze nieuwe versie ook een tekst-parseravontuur. Dit betekent dat je commando's intypt of ze uitspreekt met behulp van spraak-naar-tekst in de nieuwe versie, om te onderzoeken en te verkennen. De 2023 Portopie gebruikt de omlijsting van jou (de baas) die rond Yasu, een junior detective, bestelt. Hij heeft blijkbaar een meer praktische aanpak nodig voor moorden.
De AI tech preview-gedeelte hiervan komt door NLP, of Natural Language Processing. Ik heb hier wat over geschreven rond de aankondiging van de preview van Square Enix, maar in feite betekent het lezen en begrijpen van losse taal, en vervolgens het juiste antwoord geven. In wezen is het iets dat veel tekstavonturenspellen al een tijdje hebben gedaan zork omhoog door Facade .
hoe ziet een internetmodem eruit
Deze nieuwe versie zou Natural Language Understanding (NLU) gebruiken om de detective te helpen de instructies van de speler te begrijpen. Oorspronkelijk waren er zelfs plannen om natuurlijke antwoorden te genereren voor situaties waarin het systeem geen vooraf bepaald antwoord had. Dit werd echter geschrapt, net als Square Enix bezorgd over het risico dat de AI onethische antwoorden genereert.
hoe css selector te gebruiken in selenium
Dus uiteindelijk is het een opnieuw gemaakte versie van Portopie met meer natuurlijke taaltools onder de motorkap en spraak-naar-tekst-mogelijkheden. Hoe wordt het ontvangen? Niet echt goed.
Praat met me, Yasu
Op het moment van schrijven is de Square Enix AI Tech Preview van De Portopia seriemoordzaak heeft een zeer negatieve beoordeling op Steam, waarbij slechts 10% van de gebruikers positieve beoordelingen achterlaat. De meesten van hen waren gefrustreerd door de daadwerkelijke AI-partner en beschreven situaties waarin Yasu gewoon vast komt te zitten in responslussen.
Niet iemand die alleen de recensies leest, ik besloot zelf het AI-avontuur aan te gaan. Het begon goed. Een paar tekstballonnen gaven me wat context en al snel ontmoette ik Yasu, mijn partner in de zaak. Onze relatie was in het begin prima. Ik stelde hem een paar basisvragen, naar lokale verdachten. In een paar gevallen moest ik iets wat ik zei herzien. Maar zolang ik de meest eenvoudige vragen stelde, op een zeer robotachtige manier, kreeg ik wat informatie.
Daarna gingen we naar de plaats delict.
Hier merkte ik dat ik vastzat in lussen terwijl ik heel basale vragen aan Yasu stelde. Ik kan enige moeite begrijpen met vragen als 'werd het moordwapen ter plaatse gevonden', hoewel dat nog steeds redelijk beantwoord zou moeten zijn. Anderen, zoals 'woonde het slachtoffer alleen', leken geen informatie te verzamelen.

Notities nemen
Hier stuitte ik op een ander groot probleem. Zo is er een lijst met belangrijke onderwerpen: verdachten, locaties en objecten. Maar er is niet echt een 'dagboek' of een ander verslag van wat er is gezegd. Pen en papier lijkt een noodzaak om alles behalve de meest oppervlakkige details te onthouden.
Het voelt ook alsof de NLU Visualizer, een tool die Square laat zien in hun promo-afbeeldingen op Steam, zou helpen bij het verduidelijken en beperken van mijn vragen. Het probleem is dat ik een klein toetsenbord zonder numpad gebruik waaraan niet de knop is toegewezen die Square eraan heeft toegewezen. Er is ook geen toetsbinding. Dus afgezien van het toewijzen van een specifieke systeemsnelkoppeling voor de zelden gebruikte 'Pauze' -toets, had ik pech. Van de geluiden ervan , het lijkt er niet op dat de NLU sowieso veel zou hebben geholpen.

Yasu biedt ook niet veel hulp. Elke keer dat ik hem schudde als een magische 8-ball, in een poging een antwoord op mijn vragen te krijgen, kreeg ik regelmatig 'Hmmm' of 'We moeten ons concentreren op de taak die voorhanden is'. Afgezien van de behoefte aan vreemd specifieke formuleringen in een technische preview die bedoeld is om het begrip van natuurlijke taal te benadrukken, is er heel weinig begeleiding om u te informeren hoe u uw antwoorden beter kunt vormgeven.
selenium met c # interviewvragen
De Steam-communityforums hebben threads het samenvoegen van de juiste formuleringen om bepaalde stukjes informatie te krijgen. Maar op dat moment zijn we teruggekeerd naar het oorspronkelijke probleem met de tekstparser dat we probeerden aan te pakken. Mijn pogingen tot losse taal werkten zelden, en zelfs specifieke vragen over informatie I wist Yasu had niet geklikt als ik er niet op de juiste manier naar had gevraagd. Uiteindelijk ontdekte ik dat 'rondvragen' de beste manier is om een zetje in de goede richting te krijgen. Maar dat zou ik alleen van andere spelers hebben geleerd.
Een nieuwe zaak
Bovendien is dit gewoon geen erg indrukwekkende remaster. Ik heb eerdere projecten genoemd, zoals Famicom detectiveclub die een redelijk liefdevol eerbetoon hebben gebracht aan hun originele werken. Ter vergelijking, Portopie voelt minder levendig of boeiend. Het mysterie kan nooit interessant zijn, omdat ik het te druk heb met het oplossen van mijn frasering om overdreven geïnvesteerd te raken in het zich ontvouwende drama.
Personages hebben niet veel leven, achtergronden zijn prima en het is griezelig stil op een manier die niet opzettelijk griezelig aanvoelt. Dit is in ieder geval gratis. En als je dodelijk nieuwsgierig bent, kun je je vermaken door Yasu zover te krijgen dat hij je vertelt waar hij een mes heeft gevonden. Als technische preview heeft het nog wat rimpels om glad te strijken. En als gelokaliseerde versie van een klassieker heeft het op veel mensen geen sterke indruk achtergelaten.