life is strange is world youll want lose yourself
Je kunt het niet helpen
Gamescom is een lawaaierige, drukke puinhoop. Schouder aan schouder met klanten die niet schelen waar ze tegenaan liepen, sjokte ik mijn weg naar mijn volgende afspraak. Toen ik door de deur naar de vergaderruimte stapte, gebeurde er iets onverwachts. Ik werd geteleporteerd van een luid congrescentrum naar een opstandige tienerkamer.
Zittend aan de voet van een tweepersoonsbed, nam ik mijn omgeving in me op. De bovenkant van een geïmproviseerde televisiestandaard huisvestte een half gerookte joint, terwijl een paar vuile Converse eronder rustte. Affiches van invloedrijke punkrockers bezaaiden de muur, allemaal scheef. 'Fuck' was op bijna alles gekrabbeld, maar vooral op een gescheurde Amerikaanse vlag.
Ik was niet meer in Duitsland. Ik was in Arcadia Bay, Oregon. Meer specifiek was ik op de veilige plek van Chloe - de enige plek ter wereld waar een verkeerd begrepen tienermeisje zichzelf kan zijn. Ik was in de wereld van Dontnod's nieuw aangekondigde Het leven is vreemd , en het was een prachtige plek om te zijn.
Het leven is vreemd is de tweede poging van Dontnod, het vervolg op Onthoud me . Het vertelt het verhaal van middelbare scholieren Max Caughfield en haar vriend Chloe terwijl ze de verdwijning van een klasgenoot onderzoeken. Hoewel het is geworteld in het avonturengenre, voelt het alsof het meer een ervaringsstuk zal zijn dan iets anders - een coming of age-verhaal over de worsteling van twee meisjes die zin hebben in een wereld die nauwelijks eerlijk lijkt.
Verkenning en nieuwsgierigheid markeren elke bocht Het leven is vreemd . Een vroege scène die voor ons speelde, toonde een huis gemarkeerd met objecten die smeken om interactie. De meeste items dienen om de speler zo diep in het verhaal te laten graven als hij wil. In dezelfde geest als Naar huis gegaan , deze kennis is niet absoluut essentieel voor de plot, maar het biedt fijnere details. Het is de informatie die u helpt bij het relateren en geven om de karakters die u bestuurt.
dat is meest van de objecten - niet allemaal. Sommigen dienen een groter doel. Deze zullen de loop van het verhaal veranderen - soms op grote manieren, andere keren klein. Toen we bijvoorbeeld door de garage van Chloë's stiefvader liepen om gereedschap te vinden om een camera te repareren, hebben we een paar persoonlijke bestanden bekeken die hij had liggen liggen. In een latere scène stormde hij haar kamer binnen, woedend dat ze had gesnuffeld. Het is een beetje kwade wil die blijft hangen en gemakkelijker is om op te bouwen met toekomstige acties.
software ontwikkeling levenscyclus testfase
Echter, Het leven is vreemd 's grootste probleem is dat het je volledige controle geeft over toekomstige gebeurtenissen door het onmiddellijke verleden altijd te kunnen veranderen. Max heeft het bovennatuurlijke vermogen van tijdmanipulatie, wat zorgt voor een interessante monteur die twee doelen dient: als een middel om puzzels op te lossen en om dingen precies te laten verlopen zoals je van plan bent.
Met een snel scherm vervaagt / brandt / scheurt effect, kan Max de tijd terugspoelen naar haar plezier. Nadat we per ongeluk Chloe's sneeuwbol hadden gebroken, hebben we er gebruik van gemaakt om die onhandige fout ongedaan te maken en te voorkomen dat ze een beetje geïrriteerd raakte. Later, terwijl we probeerden wat gereedschap van een hoge plek af te slaan, hebben we ze behoorlijk losgemaakt, maar ze vielen op een moeilijk bereikbare plaats. Door de tijd terug te spoelen, schoven we eerst wat karton naar waar ze zouden landen, en gingen toen verder. Nu kunnen we het gereedschap naar ons toe trekken. Voila! Puzzel opgelost.
Waar de terugspoelmonteur waarschijnlijk het helderst schijnt, is in gesprek. Meestal heeft een dialoog vertakkingsopties en is het onduidelijk wat de uitkomst van elke selectie zal zijn. Alle uitwisselingen kunnen worden teruggespoeld om aan je wensen te voldoen, iets dat lijkt alsof het gemakkelijk is om geobsedeerd te raken. Tijdens de demo hebben we Chloe verraden toen haar stiefvader haar wiet vond. Niet blij met de resultaten, probeerden we het opnieuw en namen de val voor haar. Na een snel uitbrander en wat harde woorden, was het duidelijk dat hij op zijn hoede zou zijn voor Max, maar Chloe zou loyaler zijn.
Zo lijkt het alsof alles erin zit Het leven is vreemd zal spelen - als een afweging. De ontwikkelaars zeiden dat er geen duidelijke keuzes zouden zijn, er zou altijd een soort negatief zijn dat een positief zou compenseren. Misschien zou het niet meteen duidelijk zijn, maar het zal altijd leiden tot een andere volgorde op de weg, zelfs al is het maar marginaal anders.
Met de dubbelzinnigheid die zo'n grote rol speelt, is er niet echt een goede of verkeerde manier om te spelen. De ontwikkelaars bevestigden dat er geen faalstatus of herladen is. Bovendien zijn er geen actiescènes om te 'slagen'. Hoewel er situaties zijn waarin de dood voor Max op handen is, Het leven is vreemd geeft haar de ietwat verplichte optie om de tijd terug te spoelen naar een veiliger punt. Het zal haar niet echt doden.
Al vroeg verwezen de ontwikkelaars Het leven is vreemd als 'triple-A indie'. Mijn ogen zijn misschien uit mijn achterhoofd gesprongen als ik ze nog harder rolde, maar het was logisch als het spel voor ons werd gespeeld. Ondanks het hebben van een volledige studio en de steun van Square Enix, heeft Dontnod een wereld gecreëerd die voelt alsof het een indie-edge heeft. Onderstreept door een moderne folk-soundtrack, kan de Pacific Northwest-setting net zo goed een Japanse tuin zijn. Het is zo compromisloos sereen, terwijl het echt niet zou moeten zijn. Terwijl je personages bestuurt die erg onzeker over zichzelf zijn, is het moeilijk om geen onmiddellijk gevoel van empathie en nostalgie te voelen. Het kan bijna een kalmerend effect hebben wanneer de mensen allesbehalve kalm zijn.
Het is moeilijk om precies aan te geven waar het precies om gaat Het leven is vreemd dat maakt het zo veelbelovend. Het exploratie-aspect is absoluut aantrekkelijk, vooral met de tijdmechanicus die het versterkt. De plot is interessant, zelfs als claims van dynamische verhalen zelden spelen zoals geadverteerd. Maar het kan de sfeer zijn die Dontnod heeft gecultiveerd, dat is de echte aantrekkingskracht, zo niet het middelpunt dat het hele spel met elkaar verbindt. Zelfs als je niet in soortgelijke omstandigheden hebt geleefd, zal het een soort adolescente herinneringen oproepen. Als dat zo is, zal het gemakkelijk zijn om te geven waar Max en Chloe zoveel om geven. Het is misschien niet logisch om van buiten naar binnen te kijken, maar van binnen naar buiten wel.