review catherine
Ontmoet Vincent Brooks. Hij lijkt waarschijnlijk veel op jou. Op 32-jarige leeftijd is Vincent onambitieus en heeft hij een langdurige relatie met de betrouwbare maar gefrustreerde Katherine die niet-zo-subtiele hints over het huwelijk heeft laten vallen. De meeste van zijn vrienden zouden je vertellen dat hij een fatsoenlijke vent is. Maar wanneer de jonge, gretige Catherine op een avond de Stray Sheep Pub binnenloopt, gooit het zijn hele comfortabele bestaan in een neerwaartse spiraal van verleiding, twijfel en angst.
We wilden graag te pakken krijgen Catherine sinds haar springkussen eerst verscheen. De opwindende marketingcampagne liet de huid zien en probeerde mensen binnen te krijgen en het zou je vergeven worden als je dat van het eindproduct verwacht. Degenen die veel 'M-Rated content' verwachten, staan voor een enorme teleurstelling. Alle anderen zullen ontdekken wat mogelijk het meest volwassen verhaal is dat tot nu toe in een videogame is gevonden.
Catherine (Xbox 360, PlayStation 3 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Atlus
Uitgever: Atlus
Uitgebracht: 26 juli 2011
Prijs: $ 59,99
Vincent heeft echte problemen en zijn bezorgdheid over zijn toekomst lijkt aanvankelijk in zijn dromen te zijn uitgelopen, wat aanleiding gaf tot nachtmerries van het beklimmen van een toren die hij zich niet meer kan herinneren wanneer hij wakker wordt. Hij is ook niet de enige, want hij ontdekt snel in gesprekken met zijn vrienden en andere barbezoekers en een angstaanjagende uitbarsting van mysterieuze sterfgevallen heeft mensen praten over dromen die doden.
Het mooie van Vincent als leidende man is zijn gebrek aan schijnbare diepte. Terwijl je Vincent's vrienden en de mensen die de Stray Sheep Pub elke nacht bezoeken, zult leren kennen, zijn het de beslissingen die je namens Vincent neemt die bepalen wat voor soort persoon hij echt is. Gesprekken die Vincent heeft met barbezoekers en de schapen in zijn nachtmerries komen met dialoogopties die zowel zijn gemoedstoestand bepalen als de loop van de levens die hij raakt veranderen.
In tegenstelling tot de morele keuzes in de meeste games, zijn de beslissingen die je voor Vincent maakt vaak vaag en is het gemakkelijk om een selectie te maken met de gedachte dat je het 'goede' zegt, alleen om Vincent's stemmingsmeter in plaats daarvan scherp naar links te zien zwaaien. Af en toe zijn er opties waarbij geen van beide keuzes van toepassing lijkt (deze recensent besteedde een aanzienlijke hoeveelheid tijd om te beslissen of hij een sadist of een masochist was), maar de meerderheid van hen is slim gepresenteerd.
shell scripting interviewvragen en antwoorden voor ervaren
De plot in Catherine is fenomenaal voor de eerste tachtig procent van het spel. Het mysterie begint langzaam te ontrafelen en personages tonen zich verrassend ingewikkeld omdat ze allemaal begrip zoeken voor wat er met hen is gebeurd. Heerlijk gebruik van subtiele rode haringen doen fantastisch werk om de aandacht van de waarheid af te leiden. Helaas, wanneer het gordijn wordt opgetild, komt wat de oorzaak is een beetje een teleurstelling te voorschijn aangezien de game scherp in een andere richting beweegt, hoewel nog steeds binnen een esthetiek van de late-night film (vastgesteld in de opening van de game en dan nooit opnieuw verwezen tot zijn conclusie ongeveer twaalf tot vijftien uur later.)
Het is bijna volledig te vergeven, omdat de plot tot nu toe zo boeiend is dat niets de speler die zo ver is gevorderd zal stoppen. Dat zou ook niet moeten. Een ietwat dwaze plotwending is niet genoeg om een verhaal te beschadigen dat zo effectief gebruik maakt van spanning en natuurlijke menselijke angsten, hoewel het de grenzen van geloofwaardigheid enigszins verlegde met het einde dat ik in mijn playthrough verdiende.
De twee soorten spelen, 'Stray Sheep' en 'Nightmare', konden niet meer verschillend zijn. Stray Sheep fungeert als een podium voor de komende nachtmerrie, waarbij Vincent nog een nacht doorbrengt in zijn oude trefpunt om dronken te worden. Terwijl hij hier is, kan hij praten met barbezoekers, reageren op sms-berichten, drinken (waardoor hij sneller wordt in de Nightmare-fase om te volgen) en de 'Rapunzel'-arcade-machine spelen die een andere draai geeft aan het klimspel in de Nightmare-modus.
Terwijl je tijd doorbrengt in de bar, komen en gaan mensen later op de avond een ander gesprek aan dan aan het begin. Veel acties zorgen ervoor dat de tijd verstrijkt, wat betekent dat als je te lang wacht om een gesprek met iemand aan te gaan, je je kans kunt missen. Als je niet met mensen praat, kan dat ook voor hen ernstige gevolgen hebben, omdat degenen die hun persoonlijke problemen niet onder ogen kunnen zien, gewoon nooit meer wakker worden.
Je zult ook deelnemen aan het grootste deel van je communicatie met Katherine en Catherine in the Stray Sheep via een slimme sms-gimmick. Vincent ontvangt de hele nacht berichten van het paar, die je kunt kiezen om op te reageren of te negeren. Reageren op een tekst lijkt veel op het doen in het echte leven, omdat Vincent een regel per keer typt en de speler de kans geeft hem te laten wissen en opnieuw proberen de juiste toon te krijgen. Zoals alle gesprekskeuzes van Vincent, hebben ook deze invloed op zijn gemoedstoestand en kunnen ze de toon zetten van zijn relatie met beide vrouwen.
Bij het verlaten van de bar aan het einde van elke nacht, wordt Vincent geconfronteerd met zijn nachtmerrie van het beklimmen van een toren die wegvalt onder zijn voeten. De game speelt zich af in de loop van negen dagen waarbij Nightmares steeds uitdagender en complexer worden naarmate je verder komt. De meeste nachten bestaan uit drie of meer verdiepingen met klimmen in arcade-stijl.
De toren bestaat uit een stapel blokken die op elkaar zijn gestapeld. Vincent kan blokken duwen of trekken, erop klimmen en aan randen hangen om eromheen te bewegen. Sommige blokken zijn zwaar en trekken langzamer uit of zijn zwak en verkruimelen nadat er twee keer op is getrapt. Later in het spel verschijnen blokken die de eigenschappen van ijs hebben, evenals vallen en lanceerinrichtingen waardoor Vincent de toren omhoog kan schieten.
Het is een beetje lastig om je hoofd rond het idee te drukken om de blokken in een 3D-ruimte te duwen en te trekken om paden omhoog te maken. Mensen die bekend zijn met krattitels zoals Boxxle zal ongetwijfeld weinig moeite hebben om het op te pakken, maar niemand heeft dat spel al tien jaar of langer serieus gespeeld. De progressie wordt goed beheerd, en voegt nieuwe bloktypen toe met een frequente en stabiele clip om dingen fris te houden, maar zonder ooit echt overweldigend te worden.
Ook bezaaid over de toren zijn gouden munten en power-up items. Munten fungeren als je score in de Nightmare-fasen, verdiend door snel op te lopen en als een bonus voor het bedrag van de toren die nog overeind staat wanneer het niveau is afgelopen. De score wordt vervolgens gebruikt om een rangprijs te bepalen aan het einde van de nachtmerrie en hoge rangen ontgrendelen nieuwe content voor het spel. Vincent kan één power-up per keer dragen en ze hebben effecten zoals hem de mogelijkheid geven om meer dan één blok tegelijk omhoog te klimmen of alle vijanden op de toren te elimineren.
Ja, ik zei 'vijanden'. Vincent is niet alleen op de toren, want ook een schaap lijkt de trek naar boven te maken. De meeste schapen in het begin zullen in het slechtste geval slechts een milde overlast zijn (op zijn best zeer vermakelijk; ze zijn erg goed in het tuimelen van de toren) en Vincent kan ze gewoon wegduwen. Later worden hardere schapen agressiever en zijn ze niet zo geïnteresseerd in het beklimmen van de toren als in het zorgen dat niemand anders dat doet. Ze zullen je elke beweging op de toren achtervolgen totdat je een manier kunt vinden om ze kwijt te raken door ze af te duwen, ze onder een blok te verpletteren of ze in een val te dwingen.
Maar laat je dat niet intimideren. Terwijl de marketing voor Catherine is misschien een beetje misleidend, de moeilijkheidsgraden zijn niet misleidend. De Japanse release vereiste kort na aankomst in winkels vanwege extreme problemen, maar dergelijke problemen zijn hier niet het gemakkelijkst. Gemakkelijk betekent echt eenvoudig, omdat het spel je voldoende tijd geeft om te zitten en naar lastige plekken op de klim te staren, een bijna eindeloos aanbod van extra levens en extra scoremultiplicatoren om te helpen bij het behalen van hogere rankings.
En toch, zelfs op zijn gemakkelijkst, is het nog steeds een spannende race. De druk om te kiezen welk blok je wilt trekken, wetende dat een enkele misstap een onmiddellijke ondergang kan betekenen en dat je die beslissing snel moet nemen, is heerlijk. De laatste fase van elke nacht voert die intensiteit verder op met ontmoetingen tussen bazen die het klimmen hel maken door blokken te vernietigen, de blokken in blokken te veranderen moeilijker te gebruiken of gewoon meteen een dawdling Vincent doden. De voldoening van het bereiken van de top van een toren na een bijzonder moeilijke fase is geweldig om te voelen.
Normale en harde moeilijkheden zijn aanzienlijk uitdagender naarmate het tempo van het spel dramatisch sneller wordt. Zelfs nadat ik het hele verhaal op Easy had voltooid, had ik moeite om de tweede nacht op Normal zelfs af te maken. Hoewel het redelijk is om te verwachten dat vrijwel iedereen kan spelen en genieten Catherine op Easy, het ontwikkelen van de vaardigheid om het op iets anders te overwinnen zal een oefening in geduld en volharding zijn.
Er is hulp voor je in de vorm van de schapen die zelf de toren beklimmen. Tussen de fasen ligt een landing met een reddingspunt en een biechthokje waar schapen samenkomen. Door met ze te praten, kunnen nieuwe klimtechnieken worden onthuld waaraan je misschien nog niet had gedacht, compleet met visualisatie van de handeling die wordt uitgevoerd. Het is ook een andere kans om invloed te hebben op de levens om je heen, omdat veel van de beschermheren van de Stray Sheep deze droom hebben gedeeld. Als je het echt moeilijk hebt, kun je een deel van de munten die je hebt verdiend besteden aan een power-up om naar de volgende fase te gaan, hoewel het je kansen op een hoge rang schaadt.
Voor degenen die betoverd raken door de arcade-achtige gameplay van Vincents nachtmerries, is Babel een extra spelmodus ontgrendeld door succes te behalen in de Nightmare-fasen van het verhaal. Deze bonusniveaus hebben leaderboards om te concurreren tegen collega-klimmers over de hele wereld en zijn extreem moeilijk. Ze laten ook een tweede speler toe om te helpen bij de klim in lokaal spel, wat een interessante uitdaging is in teamwerk, aangezien de dood van een van beide spelers het einde van de ronde betekent.
Als je geen zin hebt om samen te werken, is er ook een competitieve lokale multiplayer-modus, het Colosseum. Beschikbaar na voltooiing van het verhaal, dit zijn de beste van drie proeven in fasen gebaseerd op die in het verhaal. De winnaar bepaalt of hij de eerste is die de top van de toren bereikt of de laatste schaap die staat, dus vuile trucs zoals blokken van onder je tegenstander verplaatsen, kunnen net zo effectief zijn als snel klimmen.
Catherine is een fantastische ervaring met als basis een eenvoudig, leuk en uitdagend arcadespel. Het moet niet worden gemist door iemand die wil genieten van een verhaal met de emotionele diepte die past bij de volwassen thema's en met meerdere eindes en zijverhalen om op te lossen, er is een flinke aansporing om terug te keren voor een tweede of derde pass. De actie van het beklimmen van de toren is fantastisch, hoewel het zeker niet voor alle doelgroepen zal aanspreken, maar het is eenvoudig genoeg gemaakt om diegenen die alleen geïnteresseerd zijn in het verhaal door te laten tot het einde ervan. Wie echter van blokken duwen houdt, heeft eindeloos veel plezier voor de boeg.