lethal league blaze excites competitive casual me
Als honkbalmascottes furries zijn, betekent dat dan dat Ballhead Raptor's fursona is?
Als een deconstructie van een shonen-protagonist, bewonder ik de geest van competitie, maar ik ben veel meer een casual dan een hardcore-speler. Ik krijg de spanning van het proberen omhoog te klimmen in klassementen en nieuwe dingen te leren over online versus games die ik leuk vind. Maar ik ben altijd te geïntimideerd om bijvoorbeeld te proberen een zilveren rang te bereiken Street Fighter V . Ik had nooit gedacht om zoveel tijd en energie te investeren in traditionele competitieve spellen toen ik het had.
Over het algemeen geef ik de voorkeur aan wedstrijden in partygames, hoewel ze niet hetzelfde voordeel hebben, omdat mijn verliezen niet zo ontmoedigend zijn. Er is iets met de meeste competitieve spellen waardoor ik het gevoel heb dat het niet de moeite waard is om ze te spelen, tenzij ik net zo toegewijd ben als de spelers die me blijven beteugelen. Het zou leuk zijn om die vaardigheden te ontwikkelen, maar mijn interesses en passies zijn al verspreid over zoveel games, ik betwijfel of afweging het waard is voor iemand zoals ik.
Deze tegenstrijdige belangen zijn een belangrijke reden waarom ik wil dat vechtspellen betere single-player modes hebben naast robuuste online competitieve scènes. Maar ik heb nog nooit een game gevonden die voldoet aan beide met alleen online spelen ... tot Dodelijke League Blaze 's Switch-lancering twee weken geleden. Het is geen perfecte port (ik blijf het Switch Online-dood paard verslaan, hoewel ik net drie maanden Switch Online voor deze game heb gekocht) maar het is een spannende game met een hoog vaardigheidsplafond dat me altijd weer enthousiast maakt voor een nieuwe poging. Technische fouten opzij, het is het dichtst dat ik ooit heb gespeeld bij mijn droom online ervaring als een competitieve casual.
ongedefinieerde verwijzing naar klassefunctie c ++
Het zou moeilijk zijn voor elk spel om zowel casual als competitief te spelen zonder een gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen leercurve. Hoewel je tegen andere spelers vecht, hebben je aanvallen alleen interactie met de bal. Als je de bal eenmaal hebt geraakt, richt hij schade aan iedereen die hem raakt, tenzij hij hem terugslaat. Zo blijf je de hele wedstrijd gefocust op de bal, wat veel minder veeleisend is dan bijvoorbeeld framegegevens onthouden en vechtbewegingen plannen zoals realtime schaken.
De essentie van Dodelijke Liga zijn bijna net zo eenvoudig als pong . Je slaat de bal, richt hem om je tegenstanders te verrassen en vermijdt een 200+ MPH zwaartekrachtsaandrijving naar het gezicht. bles De geavanceerde technieken zijn eveneens eenvoudig en voegen verschillende manieren toe om de beweging van de bal te manipuleren of overhaaste tegenstanders te straffen.
Naarmate de bal hogere snelheden bereikt, wordt het timen van je hits minder een behendigheidsspel en meer een ritmegame, maar met meer explosies. Als je die supersonische bal niet snel genoeg terugslaat, kan deze in een half dozijn verschillende richtingen ricocheren en wordt het veel moeilijker om je tegenaanval te timen. Als je probeert die supersonische bal terug te slaan te snel, de houder kan je slag gemakkelijk pareren en je gezicht breken.
Hoe langer een volley doorgaat, hoe preciezer de timing en positionering van de bal vereist, en hoe meer schade het toebrengt. Zodra de bal de maximale snelheid bereikt, wordt elke volgende slag een indrukwekkende prestatie op zich, onderbroken door oorverdovende gerommel en gewelddadige trillingen. Die explosies worden alleen onderbroken door stoten, worpen en speciale aanvallen die je ritme in de afvalcontainer kunnen gooien als je niet scherp blijft. De overwinning pakken van deze intense momenten is opwindend, maar ik win geen Nobelprijs voor de vrede omdat ik je zeg dat consequent winnen geweldig aanvoelt.
En toch laten mijn verliezen me op de een of andere manier net zo blij. Zelfs verliezen bij andere partygames laat me meestal onverschillig voelen in plaats van constant enthousiast te zijn voor een nieuwe kans op overwinning. Aan het einde van een high-speed volley, zelfs als ik eindigde, voel ik verbijstering en ontzag. Hoe sloegen ze de bal terug terwijl hij overal verblindde met verblindende snelheden? Hoe kwamen ze aan die stootslagcombinatie? Ik juich mijn grootste verliezen toe, wat een veel betekenisvoller gebaar zou zijn als ik niet altijd alleen in mijn woonkamer zonder microfoon speelde.
Wat me het meest frustreert over het verliezen in traditionele vechtspellen, is het gevoel dat ik helemaal niet kan spelen. Niet alleen vastzitten in een lange combo, maar het idee dat ik niet verder kan gaan, stil kan zijn of me zelfs terug kan trekken en mijn gedachten kan ophalen zonder dat elke beslissing zwaar wordt gestraft en geïmmobiliseerd door mijn tegenstander. Om eerlijk te zijn, deze dreigende dreiging van straf maakt gevechten op hoog niveau bijzonder intens. Maar vanuit het perspectief van een casual, tenzij ik met vrienden op een vergelijkbaar vaardigheidsniveau kan spelen, verhindert die extreem ruwe online omgeving toevallige vooruitzichten hetzelfde spel te spelen.
In bles , niets immobiliseert u behalve het verliezen van een voorraad en wachten tot de ronde is afgelopen, zodat u kunt hervallen. Dat is niet alleen het geval bles eenvoudig genoeg dat ik gemakkelijk kan begrijpen wat mijn fout was toen ik KO'd kreeg, wachtend op mijn respawn geeft me de tijd om na te denken in plaats van in paniek te raken, knoppen te stampen om te ontsnappen en daardoor gefrustreerd te raken bij mezelf.
wat is de beste youtube-converter
bles De gevechten maken me zo gepompt, ongeacht hun resultaten, dat ik hongeriger ben dan ik ooit ben geweest om in de ranglijst te stijgen. Helaas heb ik nog steeds honger omdat bles heeft geen wedstrijden gerangschikt; alleen snelle wedstrijden en lobby's. Zoals veel online versus games, krijgen spelers willekeurige EXP en gaan ze een hoger niveau voor het spelen en winnen van wedstrijden. Ik weet nog steeds niet zeker of dit van invloed is op matchmaking, maar mijn tegenstanders toonden consistent dezelfde geavanceerde technieken als wat ik gebruikte en aan het leren was. Op zijn minst duwen alle matchmaking-algoritmen me op tegen geleidelijk hardere tegenstanders.
Ondanks hoe ik kan zien dat mijn vaardigheden in de loop van de tijd zijn verbeterd, zou ik arrogant zijn om te beweren dat mijn overwinningen 100% de mijne waren. Willekeurige power-ups spawnen tijdens elke wedstrijd, en hoewel de meeste van hen kunnen worden gestolen en teruggezet op degene die ze het eerst krijgt, kunnen velen gemakkelijk de ronde geven aan degene die als eerste de nummers noemt. Toch spawnen ze zelden genoeg dat ze slechts ongeveer 10% tot 20% van mijn online wedstrijden hebben beïnvloed. Ik ben niet tevreden met de variëteit die ze toevoegen, maar ik wou dat ik de optie had om ze uit te schakelen voor willekeurige matchmaking.
Multiplayer free-for-alls worden beschouwd als een andere veel voorkomende boosdoener van Party Game Shenanigans ™, maar hoewel de meeste van mijn online wedstrijden 3-tot-4-speler wedstrijden waren, voelde ik dat ze net zo eerlijk waren als duels. Omdat je voornamelijk interactie hebt met de bal of degene die hem aanraakt, zorgt het spelen met extra spelers er niet voor dat iedereen de grootste bedreiging vormt. Die bal discrimineert niet. Zodra het De Wereld activeert, kan het drie tegenstanders ongeveer net zo gemakkelijk uitschakelen als één.
Het meest verwarrende dat free-for-alls krijgt, is wanneer spelers dogpile op een langzaam bewegende bal, die in het ergste geval chipschade oploopt. Tegen de tijd dat de snelheid gevaarlijk wordt, raken hits zo hard dat ik nooit hoef te vragen wat er gebeurt. Integendeel, deze pauzes stellen me in staat na te denken over wat er gaat gebeuren en wat ik zal doen in reactie daarop. bles De meest kritieke momenten elimineren de frustratie van het niet weten waarom ik verlies, en nodigt me altijd uit om het de volgende keer beter te doen. En dan doe ik het de volgende keer beter en handel ik MOOI HOOR s en BRENG HET s met mijn tegenstanders voordat ik hun gezichten opnieuw insla.
Dodelijke League Blaze is misschien veel eenvoudiger dan die van het competitieve spel op hoog niveau dat ik al lang heb bewonderd. Maar de lage toetredingsdrempel, de onstuimige gameplay-mechanica en de high-stakes showdowns zorgen ervoor dat zowel mijn overwinningen als mijn verliezen net zo lonend aanvoelen als ik altijd van dergelijke games heb gewild. Als je in dezelfde, heel raar specifieke niche zit als ik waar je dol op bent, maar alleen op de vriendelijke manier zoals de huidige generatie Pokémon rivaliserende karakters, adviseer ik sterk Dodelijke League Blaze .
Oh, en als je dit leest, nieuwsgierige Ravenklauw? Ik wacht op onze wedstrijd. Breng het.