lead designer talks dantes infernotrials st
Op 29 april brengt Visceral Games en Electronic Arts 'Trials of St. Lucia' uit, een enorme downloadbare uitbreiding voor Dante's Inferno dat voegt een verrassende nieuwe set functies toe.
Met de nieuwe inhoud kunnen spelers samenwerken met een vriend met behulp van een tweede speelbaar personage, St. Lucia, om een aantal online coöperatieve proeven en uitdagingen te doorstaan. De game wordt geleverd met 40 proeven: 25 proeven voor één speler en 15 coöperaties. Spelers kunnen medailles verdienen en op ranglijsten worden geplaatst.
Maar het grotere nieuws is misschien de mogelijkheid voor spelers om hun eigen proeven te maken en deze vervolgens online te delen, waar ze kunnen worden gedownload, gespeeld en beoordeeld op een schaal van één tot vijf sterren.
beste dataherstelsoftware voor externe harde schijf
Ik kreeg onlangs de gelegenheid om deel te nemen aan een open rondetafelgesprek met Greg Rizzer, de hoofdontwerper van 'Trials of St. Lucia'. Hij beantwoordde vragen over de uitdagingen van het maken van een single-player game tot een coöperatieve ervaring, de geboden kansen en de toekomst van Dante's Inferno downloadbare inhoud.
Over de uitdagingen van het optimaliseren van de motor voor coöperatief spel en vergrendelen met 60 frames per seconde
In het begin van zijn ontwikkeling moest Visceral een beslissing nemen om te houden Dante's Inferno De gevechten en gameplay zijn vergrendeld met een zijdezachte 60 frames per seconde. Het is een indrukwekkende technische prestatie en het moet zeker merkbaar zijn voor spelers wanneer ze de sticks in handen krijgen en in de singleplayer van het spel duiken. Maar het creëren van een coöperatieve ervaring, zegt Rizzer, opent een geheel nieuw blik wormen.
Het karakter van St. Lucia is totaal anders dan dat van Dante, van de manier waarop ze zich verplaatst naar de manier waarop ze eruit ziet en voelt in de handen van de speler. Met dat in gedachten bracht het creëren van een volledig gescheiden personage voor haar problemen met zich mee. Zoals Rizzer uitlegt, hoe meer 'botten' je toevoegt aan een game-engine, hoe meer er nodig is om de actie op het scherm weer te geven. Een Dante-kloon maken was gewoon geen optie.
'We wisten natuurlijk dat mensen ons daarop zouden aanspreken', zegt hij. Vooruitgaan met een nieuw personagemodel was maar één hindernis; om meer vijanden tegelijk op het scherm toe te voegen om het teamwerk van twee spelers aan te kunnen 'Trials of St. Lucia' heeft veel van dezelfde vijanden uit de single-player-ervaring, maar ze zijn geoptimaliseerd voor de coöp-modus; het team zocht plaatsen waar het bijvoorbeeld kon besparen op textuur en effecten op het geheugen. Het resultaat is dat de game nog altijd draait op een mooie clip van 60 frames per seconde.
Hoewel het spel spelers in staat stelt hun eigen proeven te maken, is het ook ontworpen om hen niet te 'overdrijven'.
'Als je je eigen proefversie maakt, hebben we een budgetmeter', legt hij uit, 'en wat de budgetmeter eigenlijk doet, is een soort dat de maker zijn budget niet laat opblazen en ervoor zorgt dat de game minder dan 60 frames per seconde draait '.
Nee, het staat niet op de schijf, en waarom heeft Visceral niet gewoon 'Trials of St. Lucia' verzonden Dante's Inferno
'Het staat niet op de schijf', zegt hij over de inhoud, anticiperend op de vragen en gehuil van de meeste gamers tegenwoordig. 'Dit is een heel groot uitbreidingspakket'.
Wetende dat ze vergelijkingen met games zoals zouden krijgen God van de oorlog , een van de dingen die Visceral wilde doen, was iets toevoegen dat het product echt zou onderscheiden van andere actiespellen voor personages van derden - in dit geval coöperatief en online spelen. En daarmee, zegt Rizzer, blaast de reikwijdte van de titel 'weg, weg, weg omhoog'. Terwijl het spel voor één speler werd gepolijst en klaar was voor release, begonnen Rizzer en een apart team aan de uitgebreide inhoud te werken.
'We waren nog niet eens begonnen met' Trials of St. Lucia 'totdat het spel voor één speler goed, goed in productie was', geeft hij toe. Duwen om de inhoud samen met het spel te voltooien en te verzenden, had de kwaliteit van beide in gevaar kunnen brengen, en ze wilden dat risico uiteraard minimaliseren. In plaats daarvan nam het team de tijd om een uitbreidingspakket te maken met niet alleen online spelen, maar ook een editor, het delen van door gebruikers gemaakte inhoud en scoreborden.
Dus hoe anders is St. Lucia van Dante?
'Fans en gamers zijn over het algemeen heel slim als iemand een nieuwe verflaag op iets aanbrengt', zegt hij willens en wetens. 'Dus we wisten dat we eigenlijk een totaal ander gevoel voor haar moesten creëren'.
Dat andere gevoel kwam voort uit haar aard van het hebben van vleugels als een engel. Terwijl Rizzer zegt dat Dante 70% grond en 30% lucht is, is Lucia's bewegingsset volledig omgekeerd, wat haar een heel ander gevoel geeft. Rizzer noemt haar 'licht' en 'snel' en zegt dat hardcore gamers die focustesten doen het verschil onmiddellijk merken. En ze heeft ook een volledig afzonderlijke upgradeboom. Rizzer wijst op een bepaalde speciale vaardigheid die anders is dan alles in het repertoire van Dante.
'Lucia heeft deze - weet je, haar ogen waren uitgestoken', zegt hij, 'en we wilden dit soort dingen met de beschermheilige van de blinden doen. Ze heeft dit soort kinetische oogenergie-aanvallen die echt uniek zijn. Ik had eigenlijk het gevoel dat ik aan het spelen was Ikaruga toen ik met haar speelde. Ze heeft zo'n coole unieke reeks aanvallen op haar die echt anders is dan Dante '.
Oude vijanden vermengd met enkele nieuwe, gruwelijke gezichten
'Trials of St. Lucia' zal spelers het tegen elkaar opnemen tegen een aantal bekende vijanden, geplukt uit de single-player ervaring, evenals de downloadbare 'Dark Forest' content. Maar de DLC gaf het team ook de gelegenheid om een aantal van de vijanden die hun weg naar de snijruimte vonden tijdens de eerste productie opnieuw te bezoeken, hetzij vanwege tijd- of gameplaybeperkingen.
'We hebben eigenlijk een personage genaamd The Summoner binnengehaald dat het niet heeft gehaald in de single-player game', zegt hij, en hij legt uit dat The Summoner andere vijanden blijft spawnen totdat je hem doodt, waardoor een aantal unieke spelmogelijkheden ontstaan. En als je de scheermesbewapende baby's uit het spel voor één speler leuk vond, houd je ogen dan ook open voor een babyvuurgeest.
Sorry, alleen online ... geen split-screen demon slachten voor u en uw dierbaren
'We zouden hiervoor geen split-screen multiplayer couch play kunnen doen, want als je een situatie als deze probeert te doen, moet je beide scènes weergeven, en als je beide scènes op hetzelfde scherm moet weergeven, om dat op 60 te houden frames met alle effecten en al die animaties, het is gewoon niet mogelijk ', geeft hij toe. 'We moeten (zouden) echt een aantal hele grote technische offers moeten brengen om dat soort bankuitzendingen tegelijkertijd op het scherm te hebben'.
hoe je een Java-project maakt in eclipse
Wat is het volgende? Zal Visceral de 'Trials of St. Lucia' post-release blijven ondersteunen? Hangt er natuurlijk van af of je het koopt.
'Dus vingers kruisten dat wanneer dit uitkomt dat het echt goed doet', zegt Rizzer, enigszins duidelijk. Hij weet dat dit type DLC, met name voor deze stijl van spel, een soort nieuw terrein is. Hoe goed het zal worden ontvangen is in de lucht, maar Visceral heeft de hoop dat zodra mensen de editor gaan gebruiken en inhoud delen, het 'dit gemeenschapsgevoel bevordert'. In het bijzonder met het delen, denkt hij dat het downloaden, beoordelen en verdienen van medailles voor de verschillende proeven veel long-tail inhoud biedt.
Of ze het al dan niet zouden bundelen met de single-player game als een retailpakket, er zijn geen lopende plannen. In feite is het misschien zelfs niet mogelijk.
'Een van de dingen is dat we het op dit moment niet op de schijf konden zetten', zegt hij.
---
'Trials of St. Lucia' komt op 29 april op Xbox 360 en PlayStation 3 voor respectievelijk 800 MS Points en $ 9,99.