review steep
Goofy rijden
Er is maar een klein beetje mee Steil . Nauwkeuriger, veel dingen zijn er een klein beetje mee af Steil . Deze met sneeuw gevulde zandbak staat op gespannen voet met zichzelf omdat montage-inconsistenties zorgen voor een steeds meer onsamenhangende ervaring.
Dat wil niet zeggen Steil is slecht; het is slechts vreemd . Het is vreemd hoe bijna al zijn pijlers de verwachtingen op een rare manier tarten. Dit is niet de game die je waarschijnlijk denkt te hebben, en dat is omdat het moeilijk is om precies vast te stellen wat Steil is.
welke dbms draait op een pc
Steil (PC, PS4, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Ubisoft Annecy
Uitgeverij: Ubisoft
Uitgebracht: 2 december 2016
Adviesprijs: $ 59,99
Ubisoft lijkt dit ook te weten. Steil Het verkooppraatje is een manier van spelen, hoe dan ook, afwisseling is koning. Daartoe wordt het doorkruisen van de zeven regio's van de Alpen mogelijk gemaakt door vier verschillende sporten: snowboarden, skiën, wingsuiting en paragliding. En mensen kunnen hun stijl bepalen met zes verschillende technieken: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider en Bone Collector.
In theorie is het een nette manier om opties te bieden zonder spelers in een bepaalde richting te leiden. Dat is wat een sandbox echt is. In de praktijk is het echter een farce. De zes technieken zijn niet zozeer specialisaties als wel opgebouwde expertise in afzonderlijke categorieën. Iedereen die er veel tijd in steekt Steil zullen niet merken dat ze de een beheersen terwijl ze de anderen verwaarlozen; in plaats daarvan zijn ze gestaag bekwaam op alle gebieden en werken ze tegelijkertijd allemaal toe vanwege de aard van het spel.
Die aard is dat Steil is een reeks geïsoleerde uitdagingen die je moet beheersen - het maakt niet uit hoe vaak Ubisoft zegt dat het gaat om het verkennen van de bergen en het vinden van je eigen lijnen om trucs op uit te voeren. Deze kennen een sport en een doel toe (bijna altijd een tijdrit of een score-aanval). Zodra de uitdaging is aangegaan, is het tijd om verder te gaan en een andere te vinden. Dat wordt ongeveer 100 keer herhaald. Dat is de kern van de Steil ervaring.
De uitdagingen kunnen soms brutaal moeilijk zijn, meestal vanwege twee van Steil 's meest schokkend verbreekt de verbinding: de fysica en het tricksysteem. Steil verbluffend combineert een realistische en geloofwaardige esthetiek met een cartoonachtige fysica-engine. Het is minder duidelijk bij paragliding of wingsuiting. Tijdens het snowboarden of skiën voelt het echter vaak onmogelijk om te weten wat het spel je zal laten doen. Het eindigt een raadspel met als enige zilveren voering dat een nieuwe poging slechts een snelle druk op de knop is.
Complicerende zaken is het niet-intuïtieve trick-systeem. Sprongen moeten sneller worden uitgevoerd dan je zou denken, wat resulteert in veel verspilde kansen voor grote lucht. Wanneer je een sprong maakt, is het onvoorspelbaar of je spins of grijpers gaat doen. Je weet hoe erin Tony Hawk , weet je hoe je op elk moment een Rocket Air of een Benihana kunt halen? Steil is niet zo. Succes wordt gemeten aan de hand van of uw rijder dat doet iets , zelfs als het niet precies is wat u wilt. Landen is ook frustrerend, omdat er geen bewezen manier is om ervoor te zorgen dat je een trucje uithoudt. De truc vroegtijdig stoppen en je handen van de controller halen lijkt de beste methode; de game sorteert automatisch de rest.
Het wingsuit en paraglider blijken betrouwbaarder te zijn dan hun tegenhangers. Steil De meest agressieve sensaties zijn te beleven in het wingsuit, want het kan een absoluut genot zijn om naar de grond te snellen, op het laatste moment waterpas te komen en tussen rotsen en bomen te weven. Paragliden is het tegenovergestelde, want het is een bemoedigende aangelegenheid, het beste voor het bedekken van veel grond op een efficiënte (zo niet een beetje saaie) manier. Het voelt echter noodzakelijk - een adrenaline-vrije keuze als tegenwicht voor de drie anderen.
pl sql interviewvraag en antwoorden voor ervaren
Het zijn echter die adrenaline- gevulde momenten die het beste zijn Steil moet geven. Wanneer het een echt gevoel van snelheid en gevaar kan weergeven, Steil kan boeiend zijn. Het is in deze tijden dat het oneindig herspeelbaar aanvoelt, zoals deze roekeloze catharsis nooit oud zal worden. Het zijn deze uitdagingen waarvan je het niet erg vindt om het steeds opnieuw te proberen, omdat het glijden langs een rotswand van sneeuwloze rotsen nooit ophoudt te entertainen. En deze momenten zijn fantastische herinneringen aan hoe het navigeren in een halfpipe waar het een strijd is om elke snelheid te handhaven, zo'n verdomde verspilling is in deze game.
Omdat er geen verhaal is om over te spreken (de meeste merken niet dat merken als Red Bull beseffen dat je goed bent en je uitnodigen om in hun evenementen te concurreren als 'een verhaal'), de gameplay-lus van Steil is: Zoek een uitdaging, best een uitdaging, verken voor meer uitdagingen. Maar de exploratiecomponent wordt grotendeels betwist door een liberaal snelreissysteem. Het is snel om bijna overal op de kaart te kromtrekken, wat waarschijnlijk op slechts een steenworp afstand van de bestemming ligt. Of, in gevallen van extreme luiheid, zal een helikopter je precies brengen waar je heen wilt (maar er zijn een beperkt aantal helikoptertickets tot niveau 25).
Wat Steil wil dat de speler doet en wat Steil kan de speler doen zijn bijna altijd volledig verschillende dingen. De nadruk op vrijheid wordt ondermijnd doordat het spel een reeks uitdagingen is. De allure van exploratie wordt ongedaan gemaakt door de mogelijkheid om overal te teleporteren. Het losse en gekke fysica-systeem schuilt in de praktijk. Dit zijn allemaal verbroken dat Steil kan niet verzoenen, en het is daarom een vreemdere en meer onaangename ervaring.
hoe maak je een lijst in java
Dit zijn ook geen dingen waar ik mezelf aan dacht toen ik in een ander evenement een gouden medaille verdiende. Op die momenten Steil is een eenvoudige maar functionele vorm van escapisme. Het is daarna, als je niet zeker weet waar je heen moet en wat je vervolgens moet doen, dat het je raakt: Steil is echt niet wat het wil zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)