laten we het hebben over het einde van tears of the kingdom

Maak een einde aan de tranen, koning
Het is drie weken geleden sinds de release van The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk , een absoluut enorm vervolg op Adem van het wild . Hoewel ik hetzelfde land Hyrule gebruik, denk ik dat het op dit moment veilig is om dat te zeggen Tranen breidt zich enorm uit op zijn fundament.
Ondanks de breedte lijkt het erop dat mensen de credits beginnen te zien rollen. Ik heb een paar spoilers opgemerkt die in het wild ronddansen, hoewel sommige van de wildere geheimen goed verborgen zijn gehouden door de spelersbasis. Dit is een van, of mogelijk de meest verhaalgedreven versie die ik heb gezien Zelda . Het zijn niet alleen de tussenfilmpjes, maar ook de dialogen. De wereld. De manier waarop NPC's verhalen uit de vorige game opvolgen, en draag ze naar voren in de nieuwe.
Terug rond Pokémon Scarlet En paars , I schreef een klein stukje over de eindvolgorde van dat spel. Het gaf me de ruimte om enkele van mijn gedachten over het verrassend indrukwekkende einde van dat spel te verwerken, en wat het zei over de hele ervaring als geheel. En het gaf spelers die ook credits hadden gegooid ook een plek om over hun ervaringen te praten.
Dus ik dacht: waarom zou ik niet hetzelfde doen? Tranen van het Koninkrijk ? Na de spoilerwaarschuwing gaan de handschoenen uit . Laten we een duik nemen in de finale van Tranen van het Koninkrijk , of het wel of niet werkt, en hoe het het geheel ondermijnt Tranen ervaring.
Opmerking: enorme, volledige eindspelspoilers van Tranen van het Koninkrijk volgen.
Er is een licht
Tranen van het Koninkrijk Het openen van de exacte reeks van de originele E3 2019-onthulling was al een traktatie, en binnen een paar minuten voelde het alsof Nintendo precies bevestigde en vastlegde waar deze game over zou gaan. Ja, de Zonai zijn erbij betrokken. Ganondorf is de demonenkoning. Zelda verdwijnt in een uitbarsting van licht. En een mysterieuze stem, Rauru, leidt ons er doorheen een Emiya-arm .
Nadat we verschillende regionale verschijnselen hebben aangepakt en de macht van de wijzen hebben teruggegeven aan onze regionale vertegenwoordigers, beginnen we een kern van waarheid te ontdekken. De ‘Zelda’ die iedereen heeft gezien, is een marionet, bestuurd door Ganondorf, die probeert de terugkeer te voorkomen van de wijzen die hem ooit in het verleden gevangen hielden. Hij verzamelt macht diep onder Hyrule Castle en bereidt zich voor om opnieuw oorlog te voeren tegen de oppervlakte.

Duik natuurlijk dieper in de geogliefen die nu in het landschap te vinden zijn, en we leren nog veel meer. Zelda bevindt zich in het verleden, een onnoemelijk aantal jaren die teruggaan tot de creatie van Hyrule. Ze ontmoet Rauru, een Zonai die van boven afdaalde om Hyrule samen met zijn Hyruliaanse vrouw Sonia te leiden, met de hulp van zijn zus Mineru, de Wijze van de Geest. Prinses Zelda kan tijdkrachten uitoefenen, net zoals Sonia dat kan, en ook haar verzegelbevoegdheden Adem van het wild .
dijkstra's shortest path algoritme-implementatie in java
Het gaat slecht, Ganondorf staat op en grijpt een geheime steen van Sonia en wordt de demonenkoning. In het daaropvolgende conflict zien we de wijzen zich vormen, Rauru brengt een groot offer om Ganondorf te verzegelen, en Zelda brengt een nog groter offer om het Master Sword te repareren dat beschadigd was en teruggestuurd, en werd daarbij de Lichte Draak.
Een gevangenschapsoorlog
Ik beloof dat ik niet ga herhalen Tranen van het Koninkrijk alleen maar ter samenvatting, maar om te benadrukken hoeveel verhalen we ontvangen, via zoveel verschillende wegen. De wereld van Hyrule voelt alsof het wemelt van overblijfselen uit het verleden. Ach, ze vallen letterlijk uit de lucht, wachtend om meer van de begraven geschiedenis van Hyrule te delen.
Waar Adem van het wild voelde als een verkenning van ruïnes, het samenvoegen van puin en steen, Tranen betreft een opgraving. Link en de speler voelen zich aangemoedigd om doelbewust in het verleden van Hyrule te duiken. Een deel hiervan zit zeker in de overzichtelijke verhaalmissies, met tussenfilmpjes en ontroerende momenten die heel hard aankomen. Maar ik merkte ook dat veel van de toon van deze game werd gecommuniceerd in de gameplay, en specifiek in de diepten.

I schreef al een stukje over waarom ik van de Depths houd vanuit een gameplay-perspectief. Maar vanuit verhalend en lore-oogpunt zijn ze ook fascinerend. Ze zijn in wezen een spiegel van het oppervlak. Heiligdommen bevinden zich boven lightroots, met hun namen als spiegels van elkaar. Diepe kloven beneden bevinden zich waar bergtoppen erboven liggen. Hoe meer spelers deze diepten verkennen, hoe meer ze het gevoel krijgen dat ze Nintendo's nieuwe kijk op de Dark World hebben.
Ja, dat voegt nog een link toe Link naar het verleden , naast de tientallen die al in het verhaal aanwezig zijn. Maar voeg daar de luchteilanden bovenop toe en je kunt Nintendo zien liggen Zelda 's geschiedenis volledig. De lucht boven, het land beneden en de diepten communiceren nog verder over dit scala aan Hyrule-avonturen, en de gretigheid om de breedte te verkennen van waar het heen kan.
Een zwaard sluimert
Dus we ronden de belangrijkste speurtochten af. Rekruteer de wijzen, inclusief Mineru in een zieke nieuwe mech. We vinden Zelda, gevangen in een draconische nieuwe vorm, en vinden het Master Sword terug. Optioneel kun je Meester Kohga in elkaar slaan om te ontdekken waar Ganondorf verborgen is, hoewel dat een beetje voor de hand liggend voelde.
Alles wordt op zijn plaats gezet en Purah geeft ons groen licht om Ganondorf op zijn hoofd te slaan. Op dit punt voelde ik me een beetje gemengd. De onthulling van Zelda als de Lichtdraak, en haar constante aanwezigheid in de wereld daarna, zat een beetje verkeerd met mij. We hadden zojuist een hele game doorgebracht met Zelda, opgesloten achter een barrière, en hadden de hulp van Link nodig om Calamity Ganon na 100 jaar eindelijk voorgoed te verzegelen. En dan Tranen zapt haar naar het verleden en laat haar het ultieme magische taboe begaan om het Master Sword te redden, zodat Link Ganondorf ermee kan neuken, waardoor haar aard onherroepelijk verandert.
Dat bleef bij mij hangen toen ik afdaalde in de diepten van Hyrule, dieper en dieper. En laat ik het zo zeggen: ik was ongelooflijk onder de indruk van de laatste run richting Ganondorf. Het blijft maar gaan en gaan. Elke vijand lijkt je in de weg te staan, terwijl de somberheid om je heen steeds beklemmender wordt. Ik heb de minst gracieuze strijd gevoerd die je ooit langs een aantal van die vijanden hebt gezien, waaronder een paar sombere handen en een sombere Lynel.

Een nieuw tijdperk
Dan bereiken we de muurschildering, vanaf het begin. Ik vind dat hier geweldig, we weten dat deze rotsen breekbaar zijn en ze kunnen verbrijzelen, waardoor de verborgen waarheid wordt onthuld; dit alles, van de gevangenneming van de Demon King tot de transformatie van Zelda, was voorbestemd. Of misschien bestond het, net als de hiërogliefen en luchteilanden buiten, pas toen de lus begon. Dit Eerst Mijn manier van denken doet pijn aan mijn hoofd, dus ik probeer er niet te veel over na te denken.
De wijzen werken samen om het leger van Ganondorf te bevechten in een uitstekend decor, en pakken vervolgens hun individuele demonen aan om Link de ruimte te geven om tegen Ganondorf te vechten. En het gevecht met Ganondorf is ongelooflijk; eerst een spannend zwaardgevecht in de diepte, waar hij Link’s Flurry Rushes kan tegengaan en een solide gevecht kan leveren. Vervolgens, nadat hij zijn eigen taboe heeft begaan, stijgt hij naar de hemel als een Duistere Draak. Zelda komt opdagen om Link te steunen, en het paar gaat verder met het schoppen van een drakenkont.
Dit werkt allemaal heel goed voor mij, maar het was het volgende gedeelte dat bracht Tranen van het Koninkrijk thuis.
Vallend, zwaaiend
De val richting Zelda, nadat Rauru en Sonia haar van de draak hebben ontdaan, is misschien wel een van mijn favoriete delen van Tranen van het Koninkrijk . Ik denk omdat het veel benadrukt van wat ik hierboven heb geschetst: het is een gameplay-moment. Dit is hoe je het spel begon, duiken vanaf luchteilanden. Alleen druk je deze keer op de duikknop, in de hoop iets te bereiken voordat de grond omhoog komt om je te begroeten.
Het is een heel indrukwekkend einde van het verhaal. En terwijl de laatste, optionele coda Zelda versterkt als de toekomstige leider van Hyrule en de wijzen die helpen bij de wederopbouw, is het voor mij de val naar beneden en het paar dat eindelijk opnieuw verbinding maakt in het gras. Zelda's offer was betekenisvol maar niet permanent, en ze kan terugkeren naar het leven in het huidige Hyrule. Hoewel ik wenste dat Zelda wat meer aanwezig was in het hoofdverhaal, was haar grote onthulling als de Light Dragon indrukwekkend, en ik hield van het moment waarop Link en Zelda herenigd werden.

Dus als het culmineert, raakt het echt. Ganondorf tegenhouden was onderdeel van de zoektocht, maar het redden van Zelda was het echte einddoel. Het is het doel dat het verhaal beëindigt en u daarover informeert nu , Link's reis kan ten einde komen. Ze zullen de romantiek misschien niet heilig verklaren of zoiets, maar het is een geweldig verhaal.
Tranen van het Koninkrijk is een grote, massieve wereld. Het maakt Adem van het wild , een enorm spel met heel veel te doen, voel je in vergelijking schaars. Er is zoveel meer dialoog en interactie, naarmate Link meer verbinding opbouwt met de mensen om hem heen en weer opbouwt, allemaal gesymboliseerd door de handen en verbindingspunten op de kaart.
Dit is uiteindelijk een verhaal over de verbindingen die we maken, en de verbindingen die de moeite waard zijn om te behouden. Zelfs ondanks eeuwenoude geheimen en onoverkomelijke tegenslagen overheerst altijd het sprankje hoop voor de toekomst. En dat is een leuk gevoel voor Tranen van het Koninkrijk om op te eindigen.
Wat vond je van de Tranen van het Koninkrijk einde? Praat er gerust over, met alle spoilers, eerlijk spel, in de reacties.