korean action mmo blade soul right step
Na drie jaar
Het is al lang geleden. Enorm populaire Koreaanse MMO Blade & Soul werd meer dan drie jaar geleden bevestigd voor westerse release en het gebeurt eindelijk. Het ging vorige maand in beta en er zijn nog enkele beta-weekenden: 24-30 november (Engels), 11-14 december (Engels, Frans, Duits), 18-21 december (Engels, Frans, Duits).
De officiële releasedatum is 19 januari 2016. Naamreservering begint op 11 januari (je kunt ook in die handige maker van het personage terechtkomen) voor mensen die Founder's pakketten van dit anders gratis te spelen spel hebben gekocht en vroege toegang tot het spel zelf begint 15 januari. Misschien heb je de tijd nodig om op snelheid te komen Blade & Soul , die veel aanwijzingen van vechtspellen vereist.
De nieuwste klasse, Qi Master, werd onlangs aangekondigd. Het is een hybride van Kung Fu Master en Force Master.
Ik heb tijd om mee te knoeien Blade & Soul onlangs op het herfsthoofdkwartier van NC Soft (mogelijk mijn eerste echte val, vanuit San Francisco) en bracht een niet onaanzienlijke hoeveelheid tijd door in de niet-vrij- Black-Desert tekenmaker om een ronde Kung Fu Master met prachtig haar te maken. De borsten schommelen zelfs in het personenscherm. Ik noemde haar bushdidnineeleven omdat de nummers 420noscope69 verboden en ik ben niets als niet een schande.
Ik ging echter met Kung Fu Master vanwege de uitdaging die het aankondigde als de moeilijkste klasse om te gebruiken, het meest afhankelijk van timing en spelersinvoer. En inderdaad, toen ik eenmaal op dat punt kwam, voelde het uitzoeken van vijandelijke aanvals-wind-ups en het gebruik van de tegenvaardigheden behoorlijk verdomd goed in plaats van het laten lopen van vroeg dik MMO-voer zelfs uit hun potshots. Plus de Crouching Tiger Hidden Dragon invloed is duidelijk zichtbaar in de ren- en vlieg- / zweefanimaties (ontwikkelingshoofd Moonyoung Choi citeerde het specifiek wanneer gevraagd naar invloeden, samen met een lange lijst met spellen, waaronder straatvechter en Soul Calibur ).
En terwijl Blade & Soul moedigt meer activiteit aan dan je typische klik klik klik, het voelt alsof je gewoon een MMO bent, althans in het vroege spel. Terwijl ik vloot van voet met WASD voortbeweeg en ontmoetingen begon met een zwevende sprongschop, was het meestal voor mijn eigen plezier, omdat ik uren (enigszins snel, maar altijd heel nonchalant) nivelleerde in de buurt van 20. Ik zie de twitch-reflexen zijn nuttiger in harde invallen of, uiteraard, PvP, maar dit is niet een enorme genre-opschudding als alles is gezegd en gedaan. Gewoon een mooie, budgetvriendelijke versie van het laatste decennium met één draai in de goede richting, wat ongetwijfeld genoeg zal zijn voor sommigen, vooral omdat het toch gratis is om te spelen.
soap webservices in java interviewvragen