review audioshield
Ponsen van muziek is een geweldige workout
De laatste paar weken heb ik een HTC Vive in mijn woonkamer laten staan, die eruit trekt wanneer vrienden of familie op bezoek zijn om de wonderen van VR te laten zien. Terwijl ervaringen leuk vinden Kantelborstel of Space Pirate Trainer interesse trekken, Audioshield lijkt altijd het spel te zijn waar mensen het meest enthousiast over worden om het zelf te proberen.
Het idee is simpel; laad een nummer van je pc, laat het spel een heleboel neon paint blob asteroïden genereren en ga dan een weg door het nummer. Raak blauwe noten met één hand, oranje met de andere, of breng beide handen samen om paarse noten te blokkeren. Het is een eenvoudig concept, maar wel een waarbij de kijkers in de rij stonden om het te proberen.
c ++ wacht 1 seconde
Audioshield (HTC Live)
Ontwikkelaar: Dylan Fitterer
Uitgeverij: Dylan Fitterer
Uitgebracht: 5 april 2016
Adviesprijs: $ 19,99
Audioshield is een van die spellen die, net als de eerste game van de ontwikkelaar Audiosurf , neemt de muziek op uw pc en genereert gameplay om te synchroniseren met uw favoriete nummers. In dit opzicht was ik altijd onder de indruk van de kwaliteit van Audioshield procedurele generatie. Van snelle nummers zoals 'Through the Fire and the Flames' tot stille akoestische tracks, het spel genereerde consistent nootpatronen die logisch waren, leuk waren om te spelen en goed te synchroniseren met het geselecteerde nummer. Ik heb in een periode van twee weken ongeveer 200 nummers in de game geladen, en geen enkel nummer had problemen met de kwaliteit van de gameplay-generatie.
Dus, hoe moet het spel zelf worden gespeeld? Audioshield is volledig speelbaar met staande ruimte alleen op de Vive, die net genoeg ruimte nodig heeft om op één plek te staan en je armen zo ver mogelijk te bewegen. Moeilijkheid wordt geschaald door het bereik van binnenkomende hoeken, snelheid en frequentie van noten te vergroten, evenals de frequentie waarmee de kleuren overschakelen van welke kant ze de neiging hebben om te komen.
python selenium zoek element op tekst
Beweging volgen voor beide handen was altijd nauwkeurig, de generatie van de tracks was ongelooflijk snel, de gegenereerde tracks waren goed gepolijst en de sensorische feedback bij goed spelen was ongelooflijk goed verwerkt. Met vonken in mijn gezicht en een gevoel van impact terwijl ik notities sloeg, Audioshield voelt ongelooflijk om te spelen.
Serieus, ik heb heel weinig klachten over Audioshield . Het enige echte probleem dat ik heb, is dat het energieke spel dat het aanmoedigt, snel een zeer zweterige VR-headset produceert, die, wanneer mensen het in een feestomgeving willen doorgeven, behoorlijk snel vies kan worden. Hoewel dit meer een probleem is met de Vive-headset zelf, valt het veel meer op Audioshield dan elke andere VR-game die ik heb gespeeld.
Als je een fan bent van games zoals Audiosurf en bezit een Vive, je bent het aan jezelf verplicht om op te halen Audioshield . Het is een ongelooflijk gepolijste VR-voorstelling van het concept voor het genereren van muziek naar niveaus, en het werd alleen in de steek gelaten door de fysieke realiteit van hoe bruto VR wordt na energetisch gebruik door meerdere, bezwete mensen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
kun je elke vr-headset gebruiken voor ps4