review basement crawl
Houd het achter slot en grendel
Keldercrawl begint met een van de meest interessante gebouwen die ik al geruime tijd in een downloadbare game heb gezien.
Daarna gaat het helemaal bergafwaarts, daalt van een klif af, raakt onderweg stekelige rotsen en explodeert onderaan.
Keldercrawl (PS4)
Ontwikkelaar: Bloober Team
Uitgever: Bloober Team
Uitgebracht: 25 februari 2014
Adviesprijs: $ 9,99
Keldercrawl begint met een ongelooflijk intrigerend idee dat het verlaat zodra je bij het hoofdmenu komt. In de openingsvertelling probeert een griezelige grootmoeder haar kleindochter te overtuigen om opgesloten te blijven in haar kamer, bezoeken aan de buitenwereld te ondergaan en haar te vertellen: 'alles wat je nodig hebt ben ik, mijn liefste'. Dan zoomt het uit op een stel verontrustende martelkamers terwijl een verontrustend deuntje speelt. Het was een uitstekend aas en schakelaar, omdat het hele spel uiteindelijk slecht is Bomberman kloon.
De macabere kunststijl is het enige dat verfrissend is Keldercrawl , want al het andere is absoluut kaal. Zodra je het spel opstart, wordt je begroet met twee opties - lokaal spelen en online spelen. Dat is het letterlijk. Er is geen component voor één speler, geen verhaal (om voort te bouwen op die geweldige intro), geen extra modi, zelfs geen a zelfstudie (u krijgt twee pagina's op een helpscherm) - alleen die twee gametypes. Om nog erger te maken, heeft lokaal spel geen enkele bots. Dus als je alleen offline wilt spelen - zwaar - je hebt net een online-game gekocht.
Als je eenmaal dat besef voorbij bent, zul je merken dat er alleen maar zijn twee modi om uit te kiezen die ogenschijnlijk hetzelfde zijn - deathmatch en team deatmatch. Ze spelen hetzelfde, ze voelen hetzelfde, en buiten een paar verschillende niveaus, eigenlijk zijn hetzelfde. Je krijgt ook hetzelfde gevoel van deja vu als het gaat om de cast van personages, en het feit dat er alleen maar zijn vier van hen (een beer, een clown, een crash-dummy en een enge kerel met een masker), maar het spel ondersteunt acht spelers online.
Denk daar eens even over na. Ik nam letterlijk deel aan een wedstrijd waarbij iedereen de beer was, en het was een complete clusterfuck. Waarom Bloober Team geen zes personages heeft ontworpen en het aantal spelers tot zes beperkt, is mij niet duidelijk. Ze proberen om de personages zich anders te laten voelen door ze verschillende startstatistieken te geven (meer bommen, meer snelheid, enzovoort), maar ze voelen allemaal min of meer hetzelfde.
Dat is eigenlijk ook het thema van de gameplay. Je plaatst explosieven in rijstroken net zoals Bomberman , en hoop spelers in de explosie te vangen. Er zijn standaard upgrades op sleeptouw, zoals betere explosies, afgelegen mijnen en dergelijke, maar de actie is gewoon zo saai dat je er niets om geeft. Keldercrawl heeft zelfs Bomberman standaard kick-beweging - er is hier niets origineel.
Online spelen is ook fundamenteel gebroken. Ik heb een aantal laggy-games meegemaakt, die in een Bomberman kloon, maakt het in wezen onspeelbaar. Maar om het allemaal nog erger te maken, deed ik soms mee aan een spel, koos ik een personage en spawnde ik niet. Ik zat daar gewoon in een actieve game te kijken wat er aan de hand was totdat het voorbij was, en op dat moment werd ik opgestart naar het online hoofdmenu. Verschrikkelijk.
Keldercrawl is niet alleen een gebroken, onafgemaakte game - het is ook een slechte. Het is triest dat gezien de situatie met Hudson Soft en Konami, de kansen op een PS4-poort van een Bomberman spel is slank tot niemand. Het klinkt raar om om nog een vraag te stellen Bomberman spel in 2014, maar gezien de omstandigheden zou alles beter zijn dan dit.
voeg string toe aan string-array java