praktisch fire emblem engage is op de goede weg

Ik denk wel dat het polariserend zal zijn
Alleen al op basis van de ontvangst van de hoofdpersonen, denk ik dat het gemakkelijk te zien is hoe verdeeldheid de esthetiek van Vuurembleem inschakelen zijn: en de game is nog niet eens uit! Als iemand die het niet zeker wist, moet ik toegeven dat ik op mij groeide, vooral nadat ik het in actie had gezien. Hier zijn enkele korte gedachten na hands-on tijd met Vuurembleem inschakelen .
(Opmerking: de enige verhaalfragmenten waarover hier wordt gesproken, hebben betrekking op de korte intro.)




Vuurembleem inschakelen is een luid spel (figuurlijk)
Met een kloksnelheid van 12,6 GB, Vuurembleem inschakelen is meteen in je gezicht: zowel wat betreft het binnenvallen in een spannend verhaalmoment, als de heldere, soms maffe visuele stijl.
wat te gebruiken om jar-bestanden te openen
Erbij betrekken schijnbaar geopend in media res, terwijl jij (een personage dat standaard Alear heet, met twee vormopties) en je gezelschap een groep vijanden neerhalen, met het 'Engage' -systeem (lees: versmelten met geesten, inclusief verleden Vuur embleem karakters als Marth) in volle gang. Het blijkt dat de intro eigenlijk in het verleden plaatsvindt (1000 jaar geleden om precies te zijn): vlak voordat je Divine Dragon-avatar een grote vijand overwint en in een mystieke slaap valt. Dan worden de dingen beslist minder 'episch' van aard, bijna zoals in het centrum in een op feesten gebaseerde anime-achtige het gevaar .
Alear wordt wakker, gedraagt zich afstandelijk en wil vluchten voor hun eerste gevecht. Van daaruit begin je een pad om je kracht en herinneringen te verwerven ... en ik hoor al wat gekreun. Ik denk dat sommige mensen deze shonen/shojo-benadering regelrecht zullen haten, maar ik ben er enigszins door gebiologeerd. Na de ietwat traditionele middeleeuwse vertelkunst in Drie Huizen , om hierop terug te komen lijkt een beetje schokkend, maar het onderscheidt ook Erbij betrekken van veel moderne Vuur embleem releases.
Tussenfilmpjes zijn strak, kleurrijk en vol details. Hoewel ik hier niet naar spoilerland ga, geniet ik tot nu toe van veel van de cast, inclusief de relaties die ze opbouwen met Alear, die zowel een legendarische krijger van macht is als een schone lei. Ze koppelen aan Marth zal ofwel een geldgreep lijken of een briljante invalshoek, en ik kies op dit moment meestal de kant van de laatste manier van denken. Het pairing/Engage-systeem is zo leuk dat ik er eigenlijk net mee heb leren rollen.
hoe je een computerprogramma voor beginners maakt



De gameplay is tot nu toe soepel en leuk
Vuurembleem inschakelen brengt het klassieke SRPG-formaat terug, en wanneer je over het slagveld beweegt, zien en voelen de dingen er erg gepolijst aan. De meeste van de oude opties (inclusief het versnellen van gevechten/het verwijderen van animaties) keren terug, hoewel ik, in tegenstelling tot veel andere items, veel van de animatietriggers aanhield om ze te zien gaan.
Hoewel er veel nadruk ligt op strategische plaatsing van eenheden (inclusief het plaatsen van ze in struiken/terrein om ze te verdoezelen) en een steen-papier-schaar verwaandheid: het Engage/merging-systeem heeft me mechanisch echt geholpen om het spel te verkopen. Er is hier veel bouwpotentieel, vooral met de kracht om de banden van individuele personages te vergroten en ze tegelijkertijd nieuwe vaardigheden te geven. Ik denk dat veel mensen deze gimmick geweldig zullen vinden en er heel veel tijd aan zullen besteden. Het is ook gewoon erg leuk om een vijand met zwevende engelenvleugels en een straalzwaard een boost te geven en gek te maken.
De optie om je playthrough aan te passen zal zeker helpen. Dit zijn de grote instellingen die u kunt wijzigen:
- Japanse en Engelse audio
- De mogelijkheid om de hoofdrolspeler een naam te geven en te kiezen uit twee vormen
- Normale, harde of gekmakende moeilijkheidsgraad
- Een informele (geen karakterdood) of klassieke (permadeath) schakelaar
Vuurembleem inschakelen is tot nu toe een leuke strategische ravotten, en ik ben benieuwd waar het heen gaat. Ik heb er geen vertrouwen in dat het zal overtreffen Drie Huizen (wat voor velen weliswaar een hoge lat is), maar we zullen dichter bij de lancering komen.