killing floor 2 feels much more finished with tactical response update
Volledige release komt steeds dichterbij
Tripwire Interactive's Dodende verdieping 2 heeft enigszins een tumultueuze vroege toegang gehad. Ik heb er vooral vanaf het begin van genoten (het is mijn favoriete shootgame omdat het zo verdomd goed voelt), maar dat wil niet zeggen dat het allemaal soepel is gezeild. Sommige spelers waren van streek dat het niet klaar was voor release in 2015, en anderen review bombardeerden de Steam-pagina van het spel toen cosmetische mictrotransacties werden geïntroduceerd.
Sinds het begin van het jaar heeft de ontwikkelaar zijn inspanningen verdubbeld om ervoor te zorgen dat hij communiceert met de spelersbasis. De meest recente update die vorige week is uitgebracht, Tactical Response, laat zien dat de vruchten van die arbeid inderdaad heerlijk zijn.
De belangrijkste toevoeging is het SWAT-voordeel en de Infernal Realm-kaart (gemaakt door modder Swift_Brutal_Death), maar er is zoveel meer dat het spel afrondt ter voorbereiding op de release in november. Je kunt alle belangrijke veranderingen op deze pagina vinden, maar hier is een beknopte lijst als je niet weg wilt klikken van de prachtige Destructoid.com: loyaliteitspistool en pantserhuiden voor Early Access-spelers, een betere cosmetische drop-rate, nieuw prestaties en nieuw Zed-gedrag en weerstanden.
maak een tijdelijk nep-e-mailadres
Bij SWAT draait alles om snelvuurmachinepistolen (MP7, MP5, P90, Kriss Vector, in veronderstelde volgorde van effectiviteit) en het hebben van een ton pantser. De pistoolpornografie van Tripwire wordt hier volledig weergegeven en zoals altijd is alles leuk om te fotograferen. De enige die misplaatst lijkt, is de MP5. Het is een tweederangs wapen dat een beetje een downgrade van de MP7 lijkt doordat het het mooie puntzicht verliest, maar het is recent krachtiger gemaakt. Dat helpt een beetje, maar ik sla het meestal nog over om direct naar de Vector te gaan, die lasernauwkeurig is en helpt om Scrakes neer te halen als een kampioen.
Infernal Realm is een glorieus klein brokje van de hel. Er is een gigantisch doomsday-klok die door de gangen rinkelt, die sfeer toevoegt aan een al indrukwekkend niveau. Aan elkaar geplaveide skeletten en lijken in kooien hangen rond en groene vlammen flikkeren tegen de steen. Ik ben verbaasd dat één persoon in staat was om dit hele ding te bouwen, zo gepolijst als het is.
De loyaliteitskaarten lijken een hit te zijn bij veel spelers die ik de afgelopen dagen heb gezien. De pistoolhuiden zijn een beetje te druk naar mijn smaak, maar de gepantserde huid waardoor je op een futuristische soldaat lijkt en door de meeste personages kan worden gedragen, is een coole bonus. Ik stel me voor dat een variant ervan uiteindelijk te koop zal zijn, zodat spelers die na Early Access kopen het ook kunnen dragen, maar dat valt nog te bezien. Cosmetische druppels zijn over het algemeen afgestemd om eenmaal per dag te laten vallen in plaats van eenmaal per week, en zogenaamd betere items verschijnen nu in plaats van alleen goedkope hoofdband na hoofdband.
Verreweg mijn favoriete onderdeel van deze update zijn de nieuwe Zed-gedragingen. Alle nasties die je pijn willen doen, lijken meer te popelen om te overleven, ontwijken en zichzelf verdedigen in plaats van recht in je kogels te lopen. Een tijdlang voelden hogere moeilijkheden zoals Suicidal en Hell on Earth als snellere versies van het normale spel. Nu zijn ze een duivelse traktatie, terwijl rupsen wegschieten als je op ze richt en Scrakes hun gezichten blokkeren met hun enorme kettingzagen. Nieuwe squadrons vijanden spawnen nu ook, dus misschien krijg je ineens vijf Husks, of een Scrake op een heel vroege golf. Dit alles leidt tot een meer organische moeilijkheid die leuk en gespannen is, waarbij ik niet kan voorspellen hoe elk gevecht zal verlopen.
load balancing-router twee internetverbindingen
Bovenop die grote veranderingen zijn er kleinere dingen die maken Dodende verdieping 2 voel je bijna klaar voor release. Op het titelscherm is er een kleine portal die je naar de officiële forums kan brengen, om te peilen naar het huidige spelsaldo, de Killing Floor: Uncovered korte film en ander gerelateerd materiaal. Het is een slimme zet om meer mensen bij het Early Access-programma te betrekken en meer feedback te geven. Er zijn ook UI-geluiden waardoor de menu's concreter lijken. Het zijn de kleine dingen, mensen. Ik ben ook blij om te horen dat de Fleshpound eindelijk weer een angstaanjagende stem heeft.
Het was een beetje een ritje, maar Dodende verdieping 2 is bijna uit. Zodra het tiende en laatste (voorlopig?) Voordeel is vrijgegeven, wordt het 18 november en zijn de pc- en PS4-versies voor iedereen beschikbaar. Ik heb het spel een hoop op deze site gepusht en zoals altijd ben ik blij om met iedereen hier te spelen. Laten we de stad rood schilderen.