i really want like babylon s fall 119287
De verwaandheid van de levende plunderaar zou dun kunnen zijn
Terwijl ik door de recente golf van de gesloten bèta speelde om mijn huidige te verzamelen De val van Babylon indrukken, ik was verscheurd. Aan de ene kant weet Platinum duidelijk wat ze doen, en je kunt het zo duidelijk zien als je in het heetst van de strijd bent. Maar ik kan het niet helpen, maar vraag me af bij de beslissing om eerst een multiplayer-kerkercrawler te maken; al het andere op de tweede plaats.
Zoals velen van jullie daarbuiten, heb je misschien de trailer gezien en kwam er niet uit, maar de krachten die hebben gewerkt om het uiterlijk en het gevoel van De val van Babylon Vanaf dat moment. Hier zijn enkele grote dingen die Square Enix en Platinum deze week in deze nieuwste release hebben verbeterd:
- Ze veranderden de visuele stijl om er gedetailleerder uit te zien, maar behielden de geest van het schilderijmotief.
- De gevechten zijn aangepast om responsiever te zijn.
- Kerkers schalen nu naar het aantal spelers (het had altijd zo moeten zijn).
- Deelnemen aan feestjes is nu gemakkelijker met een menuprompt.
Een deel daarvan had er al vanaf het begin moeten zijn om zijn beste beentje voor te zetten, maar het is tenslotte de bètaperiode! Ik ben blij dat ze dit nu oplossen.
Als je het nog niet hebt gevolgd, denk dan aan De val van Babylon als een mix tussen Monster Jager en andere recente live-service op buit gerichte games zoals Bestemming . De hub-wereld is duidelijk gemodelleerd naar de eerste (het heeft zelfs borden waarvan je speurtochten kunt nemen), terwijl het buitsysteem erg sterk is Bestemming -achtig, met dozen om te openen na het uitvoeren van kerkers, met verschillende mate van zeldzaamheid van buit (en verschillende mate van bruikbaarheid), en een doorvoer op vermogensniveau om de voortgang te bepalen. Het idee om de toren te beklimmen biedt een zekere mate van belofte dat ja, dit uiteindelijk zal eindigen (en daarna is inhoud na de lancering gepland).
Dus een groot deel van mijn probleem met het kerker-crawl-formaat is hoe veel van het progressiegevoel is, omdat het duidelijk is ingekaderd met dezelfde dingen steeds opnieuw doen. De daadwerkelijke kerkerlay-outs in De val van Babylon kan levenloos en leeg aanvoelen, met terrein dat constant je zicht op de achtergronden blokkeert: het mooiste deel van het spel. Er is ook niet veel ruimte voor verkenning, aangezien de meeste paden leiden naar complete doodlopende wegen met niets leuks aan het einde. De expressie van de speler is van het grootste belang met buitesthetiek en gevechten (daarover later meer), maar de middelen om dat te vergemakkelijken kunnen onvruchtbaar aanvoelen.
Als dit iets meer was in de klassieke stuurhut van Platinum, zouden er springpuzzels, labyrinten om te verkennen, optionele paden, beloningsgeheimen, enzovoort zijn. Maar De val van Babylon heeft daar niet echt iets van. Je volgt het lineaire pad van elke kerker, springt af en toe over een paar vallen (die meer op dezelfde reeks spikes lijken, op dezelfde paar manieren hergebruikt), en vecht dan tegen een baas. In een volgende run ging ik eigenlijk weer door dezelfde kerker, maar achteruit. Het herhaalbare kerkerformaat probeert bloed uit een steen te persen.
Het is jammer, want ik hou echt van de manier waarop het speelt, en het vechtsysteem heeft veel potentieel. Je kunt eigenlijk rust individuele wapens uit op lichte, zware en twee speciale slots (met vaardigheden die in wezen op een MP-balk putten) , zodat u naar believen kunt wisselen, zelfs in een mid-combo. Het lijkt veel op Devil May Cry 3 ’s dynamisch systeem, maar in sommige gevallen zelfs meer open. Mijn favoriete combo was een lichte en zware boogschietuitrusting met melee gekoppeld aan speciale slots.
Elke lichte en zware gleuf had een andere boog en mijn specials zorgden ervoor dat close-combat-spreuken kapot gingen als ik op dit moment geen aggro aan het tekenen was. Omdat specials onafhankelijk van je zware en lichte aanvallen werken, kun je echt coole dingen doen met je uitrustingen terwijl je specials oplaadt en ze in je eigen tempo ontketent. Ik was eigenlijk mijn eigen combo's aan het maken, waarbij ik twee specials afzonderlijk gebruikte, terwijl ik vijanden bestookte met lichte en zware aanvallen. Het is zelfs nog cooler in de praktijk met een feest, omdat er veel mogelijkheden zijn om vijanden te verdoven en het vuur zo scherp te stellen dat je speciale teamaanvallen uitvoert. Met cross-play tussen pc, PS4 en PS5 is de kans groot dat de spelersbasis bij de lancering gezond zal zijn.
Er is wel een limiet. Net zoals hoe saai de kerkers kunnen aanvoelen, kan vijandige variatie ook tegen een stootje. Er zijn op dit moment niet veel soorten vijanden, en sommige kunnen echt samensmelten (hopelijk is dit slechts een bèta-ding, of zal het zich openen naarmate het spel vordert). Een groot baasgevecht dat ik tot nu toe ben tegengekomen, heeft voornamelijk minions uitgebraakt die het unieke van de strijd verpesten. Ze kunnen vaak aanvoelen als een leeg canvas waarop je je gevechtsplan kunt schilderen. Als dat verandert, zal het mijn interesse aanzienlijk vergroten, ondanks mijn andere problemen.
informatica interviewvragen en antwoorden pdf
Dat alles gezegd hebbende over de buit, ik kon de progressie tot wasdom zien komen terwijl ik een level omhoog ging. Elk stuk harnas zorgde ervoor dat mijn personage er opvallend cooler uitzag, en op dit moment is mijn avatar een soort cyborg met een kap en een combinatie van zwaard en boog. Wat op buit gebaseerde games betreft, heeft het op papier meer persoonlijkheid. Maar dat zou allemaal kunnen worden bereikt met iets eenvoudigers; iets meer als de traditionele NieR: Automaten aanpak, met multiplayer als optie, niet de focus of kruk.
Ik hou echt van de kern van De val van Babylon en het potentieel van het vechtsysteem, alleen niet per se met dit formaat. Ik denk dat veel mensen het gaan missen De val van Babylon vanwege de manier waarop het wordt gepresenteerd, en dat is prima. Niet iedereen heeft tijd voor een eindeloze, op buit gebaseerde live-service, en het is een behoorlijk drukke markt die er is. Als het niet lukt, hoop ik dat het wordt herwerkt tot iets waar iedereen van kan genieten.