killer is disappointed
Gigol-oh-nee: wat de creatief failliete, saaie missies te zeggen hebben over Killer is Dead
ik hou echt van Moordenaar is dood . Ik wil het leuker vinden, maar ik ben steeds onzekerder of ik dat zou moeten. Helaas zijn de vreselijke Gigolo-missies een groot deel van het planten van het zaad van wantrouwen in mijn gedachten.
Hah! Ik wed dat je dacht dat je een tirade over waarom had vermeden Moordenaar is dood De Gigolo-missies zijn het ergste sinds Reaganomics toen Chris Carter ze alleen terloops noemde in zijn recensie. Sta me toe Moordenaar is schuur enig licht op het probleem.
Om samen te vatten: in Moordenaar is dood Met Gigolo-missies ga je op 'dates' met verschillende vrouwen, lonken naar ze totdat je genoeg lef hebt om ze geschenken te geven, en geef ze vervolgens geschenken totdat je wint en jullie twee seks hebben.
Het is griezelig (de damesmaten staan op het missiescherm), maar het is ook mechanisch gebroken, vapide en onherstelbaar saai.
Ik ben niet preuts. Ik hou van sexy dingen. Dit is masturbatie vapiditeit. De vrouwen die je 'verleidt' herhalen dezelfde lijnen van willekeurige dialoog slaafs als ze in hun stoelen zwaaien. Je staart naar hun tieten terwijl ze niet kijken. Dat is het. Het is echt heel erg saai. Je wordt uitgenodigd om de missies meerdere keren te herhalen voor iets stomere softcore seksscènes en meer in-game beloningen. Wanneer je de bril krijgt waarmee je hun lingerie kunt zien (en je kunt vertellen welke geschenken ze willen), is het een godsgeschenk niet omdat je hun kanten mode kunt zien, maar omdat het de ingewanden van Mondo sneller laat vullen en je de missies sneller kunt voltooien .
Als ik geen code voor de bril had gekregen - hoewel ze anders later in het spel worden verworven - zou ik de missies niet hebben doorstaan, wat zou betekenen dat ik de alternatieve wapens voor Mondo's gekke wapenarm zou missen . De Gigolo-missies zijn niet aantrekkelijk. Niet eens een klein beetje. Er zijn amateur-erotische Flash-spellen met meer complexe systemen en ruggen van shampooflessen die meer erotisch en opwindend zijn.
Het probleem, afgezien van het seksisme, is dat iets wat zo duidelijk banaal en leeg is het spel helemaal heeft gehaald. Moordenaar is dood wordt verondersteld raar en gek te zijn, toch? Het is een Suda51-spel! (Hij is de schrijver en uitvoerend regisseur, maar niet de echte regisseur.) De Gigolo-missies beginnen me andere delen van het spel in een ander licht te zien. Een passende opvolger van Killer7 dit is niet.
Ik was een beetje teleurgesteld Lollipop kettingzaag was niet echt raar. Ik vond het goed. Het had wat hart, wat solide geschriften, maar het was niet raar. De dingen zijn sindsdien minder surrealistisch geworden Killer7 en Moordenaar is dood , aangeprezen als een spirituele opvolger, voelt zich verscheurd tussen twee paden.
hoe u een bugrapport indient
Soms is het heerlijk bizar, zoals bij David, de zelfbenoemde heerser van de maan wiens golvende spieren, pert billen en gouden codpiece nog steeds in mijn gedachten hangen. Soms voelt het veel meer vervaardigd, 'internet raar' of 'mainstream raar'; misschien 'tiener op Tumblr raar'. Het is een beetje moeilijk om te classificeren, dus om een voorbeeld uit de game te gebruiken, is het soms: 'LOL WTF TALKING UNICORN!' raar, wat zielloos en zinloos voelt. Dat is ironisch, omdat het een eenhoorn is.
Terwijl we rondrennen in Killer7 In de surrealistische setting stuit je af en toe op geesten Travis en Iwazaru die je allebei helpen bij het oplossen van puzzels en puzzels aanbieden, tot nadenken stemmende, krankzinnige lijnen van dialoog. In Moordenaar is dood In de podia vind je de verborgen Scarlett, een rondborstige verpleegster die er kleurrijk uitziet als een esthetische overblijfsel van Lollipop kettingzaag . Ze is verrast dat je haar hebt gevonden, ontgrendelt een uitdagingsmissie en vertrekt. Ze is geen personage. Ze is een ontgrendeling. Een heel videogame-achtig ding verkleed als een sexy verpleegster omdat redenen .
Banaliteit als deze begint het grootste gebrek aan te tonen Moordenaar is dood , wat betekent dat het verhaal en de personages allemaal half worden verteld. Er zijn veel interessante dingen in het spel, maar de onsamenhangende episodische aard worstelt om op een bevredigende manier samen te komen. Het is niet dat de belachelijke plot onverklaarbaar is en dus onbevredigend. Het is dat het verhaal alles probeert samen te binden met een flagrant getelegrafeerde draai door droomsequenties, die nogal symbolisch is voor het middelmatige verhaal.
Ik bedoel, een van de eerste missies vindt plaats in een Alice in Wonderland wereld. Over passé en overdreven gesproken! Het is gewoonheid verstopt achter een façade van eigenzinnigheid en waanzin. Noch de plot, noch de karakters helpen.
Terwijl het manische, roodwangige schoolmeisje dat bij Mondo woont en hem helpt, een innemende metgezel had kunnen zijn, is ze in plaats daarvan een lege trope-nieuwigheid die laat in het spel een oninteressante plotbetekenis krijgt. Goede kunst en goed stemacteren zijn een beetje verspild. Bryan, Mondo's baas, is nooit zo cool of zo interessant als een halve cyborg met een aanstekelijke lach in een Hawaiiaans shirt zou moeten zijn. Nogmaals, het is stijl boven inhoud, zij het een mooie stijl.
Wanneer je token 'raarheid' begint te zien, zoals een willekeurig pratende eenhoorn / contributie ex machina, zonder diepte of mysterie om het te bestendigen, vervaagt de allure snel. De Gigolo-missies zijn het begin van dingen die ontrafelen en je realiseert je dat het gewoon schokkerig, slecht verhaal is dat hier wordt gespeeld met slecht geschreven, lege personages met iets meer diepgang dan de vrouwen in de Gigolo-missies. Plots krijgt het niveau waarin je tegen een trein moet vechten (geweldig!) Een andere tint. Mondo en Bryan gaan heen en weer over hoe treinen, mechanica en engineering 'de passie van een man' zijn en 'geen plaats' voor vrouwen elk gevoel van spottend ironie verliest waarmee de scène kan worden gelezen. In plaats daarvan leest het als ongemakkelijk seksisme met een recht gezicht.
Je kunt de Gigolo-missies niet echt van al het andere scheiden; je kunt niet zomaar zeggen, 'oh, het spel is geweldig als je de gemakkelijke en enge perv-up missies negeert' omdat ze zo egregious zijn dat ze beginnen te informeren over de rest van het spel. Het is een beetje zoals Laatste fantasie ontwikkelaars verhogen de omvang van de buste van Lightning, bespreken vanzelfsprekend de nieuwe schudfysica en leggen de beste methode uit om de zijwaartse boob te bekijken. Deze dingen bloeden in de algemene teneur van een project.
Moordenaar is dood is niet dichtbij Killer7 niveaus van autership en surrealisme. Wat er ook overblijft, er is een trashier en saai gewone 'schuldig-plezier'-ervaring medisch aan gehecht. ik hou van Moordenaar is dood veel. Ik vind het een goed actiespel dat ik nog steeds leuk speel. Het heeft nog steeds een aantal geweldige momenten (vooral in zijn baasgevechten) en enkele eigenaardigheden (zoals op de maan lopen in een designer pak en ruimtehelm). Het is gewoon dat er weinig meer is dan zijn prachtige visuals en een van de beste muzikale score van het jaar. Dat is prima. Ik wilde gewoon een beetje meer.