destructoid interview 118003

Destructoid had onlangs de kans om kort te interviewen ArenaNet mede-oprichter Mike O'Brien en gamedesigner Ben Miller over Gilde oorlogen , Guild Wars: Eye of the North , en zelfs Guild Wars 2 . Ik was de gelukkige die deze keer de blauwe knikker trok en met Mike en Ben over alle dingen sprak Gilde oorlogen .
Voor jullie alle drie die het niet weten, Gilde oorlogen is de uiterst succesvolle en baanbrekende competitieve online roleplaying game die nog steeds goed draait na de oorspronkelijke release in 2005. Twee extra op zichzelf staande campagnes en twee wereldkampioenschappen later maakt ArenaNet zich op voor de release van het verwachte uitbreidingspakket getiteld Oog van het noorden .
Sla de sprong om verder te gaan en enkele lange hoogtepunten uit het interview te lezen.
Mike O'Brien is een van de drie mede-oprichters die in het voorjaar van 2000 ArenaNet hielpen vormen. Hij was de oorspronkelijke maker van Blizzard's Battle.net en heeft een grote hand gehad in het programmeren en ontwikkelen Diablo, Starcraft en Warcraft III. Onnodig te zeggen dat de man het een en ander weet over een paar dingen als het gaat om kwaliteitsspellen.
Ben Miller is een game-ontwerper bij ArenaNet die momenteel werkt aan de aanstaande uitbreiding Oog van het noorden . Hij beantwoordde een paar vragen die ik had met betrekking tot die uitbreiding.
Nu de introducties uit de weg zijn, laten we meteen ingaan op enkele van de vragen die ik voor Mike had, zullen we?
Ik vroeg Mike eerst naar zijn ervaring met het werken bij Blizzard en het helpen creëren van Battle.net en hoe dit hem beïnvloedde bij het helpen creëren van ArenaNet. Hij zei dat hij tijdens zijn tijd daar ... er niet aan kon denken hoeveel kracht er zou zijn om games te bouwen die alleen op internet zouden worden gespeeld. Dit was de grondlegger van ArenaNet, zoals blijkt uit hun vlaggenschipspel Gilde oorlogen .
Toen ik verder ging, vroeg ik hoe? Gilde oorlogen tot stand kwam en wat de basisprincipes waren bij het ontwerpen van de gameplay-elementen. Mike zei dat Guild Wars een soort experiment was. We wilden dingen doen die niet zo veilig waren en de boel een beetje opschudden. Vooral het genre. Een van de meest opvallende van deze niet-zo-veilige dingen die Gilde oorlogen staat bekend om het feit dat een hoofdbestanddeel van het MMO-genre - de gevreesde maandelijkse vergoeding - niet was inbegrepen.
We schakelden een beetje over en spraken over Gilde oorlogen en het competitieve karakter ervan. Mike verklaarde: Gilde oorlogen , op zijn meest competitieve niveau, is een e-sport. Hij ging verder met het beschrijven van de waarheid achter deze verklaring door te verwijzen naar de twee wereldkampioenschappen. Hij legde echter uit dat Gilde oorlogen was ook bedoeld voor meer casual spel.
Mike sprak vervolgens over de uitdagingen die dit veroorzaakte in het origineel Gilde oorlogen wanneer pure PvP-spelers het rollenspelgedeelte van het spel niet wilden aanraken en vice versa; We hadden deze twee uitersten en konden de kloof niet overbruggen. Het feit dat we dit probeerden te doen, deed ons meer pijn dan dat het hielp, denken we. Ik vroeg hoe de dingen zullen veranderen in Guild Wars 2 en hij zei ... we hebben de competitie in twee verschillende aspecten verdeeld; 'wereld PvP' en 'e-sport PvP.' In Guild Wars 2 , hebben we veel van de complexiteit in de e-sport PVP weggewerkt. Je hebt deze keer toegang tot elke vaardigheid. Dit betekent dat PvP-spelers niet langer vaardigheden hoeven te ontgrendelen om ze op hun PvP-personage te gebruiken.
|__+_|Vanaf hier heb ik mijn vragen gericht op: Oog van het noorden . Een ding waar ik nieuwsgierig naar was, was dat Oog van het noorden was de eerste echte uitbreiding van de serie, wat betekent dat je een van de drie originele campagnes moet hebben om te spelen Oog van het noorden . Ik vroeg eenvoudig: Waarom ben je tot de beslissing gekomen om deze keer een uitbreiding te maken in plaats van nog een op zichzelf staande aflevering? Ben stemde in. Het werd bereikt door naar onze spelersbasis te luisteren. Hij verklaarde ook dat we op zoek waren naar een hoop inhoud voor degenen die hun bestaande personages hebben.
De Oog van het noorden uitbreiding is ook aangekondigd als de volgende stap naar Guild Wars 2 . Ik vroeg Ben om een beetje uit te leggen hoe Oog van het noorden zal de toon zetten voor het echte vervolg. Hij antwoorde GW: EN gaat in principe veel van de elementen wegnemen Profetieën die we het meest aansprekend vonden en binden of verdiepen. Ik vroeg toen welke toevoegingen aan de game, naast een dieper verhaal, spelers kunnen helpen bij de overgang tussen Oog van het noorden en Guild Wars 2 . Ben zei een van de sterkste mechanische manieren waarop we verbinding maken GW: EN en GW2 is de Monumentenzaal. Het is een dynamische instantie die verandert om prestaties die je hebt verdiend weer te geven en te vereeuwigen. In Guild Wars 2 u kunt die beloningen erven van uw Guild Wars 1 karakter. Dit prestatieding is echt op hol geslagen, denk je niet? Eerste Xbox 360, nu Gilde oorlogen ? Ik ben er helemaal voor! Vergeet punten, ik heb een hele Hall of Monuments.
Ik eindigde het interview met een simpele vraag aan Mike over ArenaNet en zijn plannen voor de toekomst. Zal ArenaNet de ondersteuning uitbreiden tot voorbij het MMO-genre van gaming en andere online gaminggenres omarmen, zoals een first-person shooter of realtime-strategie? Mike antwoordde met een eenvoudig antwoord. Onze filosofie bij ArenaNet is om ons op één ding te concentreren en er het beste van te maken dat we kunnen. Wij zijn de Gilde oorlogen bedrijf. Eenvoudigweg.
hoe float in java te declareren
Dus, Gilde oorlogen fans, verwacht van je makers dat ze er alles aan doen om je ervaring met de dag beter te maken. Mike en Ben waren allebei geweldige mensen om mee te praten, met een oprechte passie voor wat ze doen en een drive om degenen die spelen Gilde oorlogen vrolijk. Zoeken Guild Wars: Eye of the North om eind augustus van dit jaar in de winkels te verschijnen.
Ik laat jullie allemaal achter met een preview-trailer met de nieuwe kerkers die exclusief beschikbaar zijn in de Oog van het noorden uitbreiding. Genieten van!