review samorost 3
Puur en simpel
Samorost 3 is de volgende titel in een reeks uitstekende avonturenspellen van Amanita Design. Afgezien van die serie, staat de Tsjechische ontwikkelaar ook bekend om het ontwerpen Machinarium en Botanicula , twee van mijn favoriete point-and-click-avonturen van het afgelopen decennium.
Degenen die in het verleden een Amanita-game hebben gespeeld, zullen in principe weten wat ze kunnen verwachten van de nieuwste creatie van de studio. Het is misschien niet baanbrekend, omdat het veel ideeën en mechanismen verkent die we gaan verwachten, maar dat maakt het niet minder indrukwekkend. Gewoon de hoofden van deze ontwikkelaars verkennen en zien wat ze bedenken is een traktatie op zich.
Samorost 3 (pc)
Ontwikkelaar: Amanita Design
Uitgever: Amanita Design
Uitgebracht: 24 maart 2016
Adviesprijs: $ 19,99
Het eerste wat u opvalt Samorost 3 zijn zijn landschappen. Dit is misschien wel het mooiste point-and-click-avontuur dat ik ooit heb gespeeld, alleen geëvenaard door enkele andere titels van Amanita Design. Stel in de ruimte met vijf hoofdplaneten en vier kleine satellieten om te verkennen, het surrealistische buitenaardse landschap springt echt in met levendige kleuren en een scherpte die bijna grenst aan fotorealisme. De levendige beelden op het display zijn dingen waarvan ik wou dat mijn eigen dromen er van waren gemaakt, en het is een absoluut genot om gewoon rond te dwalen en de visioenen van de kunstenaar te bewonderen.
Net als bij eerdere spellen van Amanita, is het verhaal hier eenvoudig gehouden en verteld zonder tekst of vertelling. Nadat een mysterieuze hoorn uit de lucht valt en in zijn voortuin belandt, begint de kleine, elfachtige hoofdpersoon op een reis door de ruimte om de bron van het verdwaalde muziekinstrument te vinden. Hoewel het een vervolg is op Samorost 2 , het verhaal is eenvoudig genoeg dat het niet nodig is om eerst de andere games in de serie te hebben gespeeld.
De hoofdrolspeler gebruikt de nieuw verworven hoorn om geluiden om hem heen te versterken, waarvan vele melodieën bevatten die hij vervolgens met hetzelfde instrument kan spelen. Dit stelt hem in staat om met geesten te spreken, die in feite hints, puzzeloplossingen en verhaalelementen zullen uitwerken in een reeks charades. Af en toe zal hij andere personages tegenkomen die informatie op een vergelijkbare manier doorgeven, als een reeks afbeeldingen en animaties in plaats van woorden.
Het tekstloze karakter van Samorost 3 loopt zelfs door in de menu's, die via symbolen worden genavigeerd. Dit omvat alles van instellingen tot opslaan. De enige woorden die te vinden zijn in de aftiteling, en letterlijk al het andere wordt gecommuniceerd via een meer universele beeldtaal. Maar wees voorzichtig, op een gegeven moment heb ik per ongeluk een nieuw spel geladen met de gedachte dat ik aan het opslaan was en al mijn vooruitgang verloor. Het werkt misschien niet perfect, maar het is een handige methode om het spel open te stellen voor mensen van alle talen en culturen.
eclipse instellen voor c ++
De puzzels variëren van je typische point-and-click tarief van het zoeken naar objecten om mee te werken tot eenvoudigere puzzels zoals het uitzoeken van de juiste volgorde om een set kaarten te plaatsen. Veel situaties vereisen een beetje creatief denken om op te lossen, zoals het op een specifieke manier manipuleren van objecten in plaats van erop klikken. Hints en oplossingen kunnen worden gevonden door zorgvuldig in de omgeving te zoeken naar dingen om aan te raken of te beluisteren met de hoorn. Als een speler meer hulp nodig heeft, is er voor elke ruimte een ingebouwde doorloop die toegankelijk is via het menu door een eenvoudige puzzel te voltooien. Dit moet bij voorkeur alleen als laatste redmiddel worden gebruikt, maar het is een leuke toevoeging voor spelers die vooral stomp zijn.
Ook van bijzonder belang is de audio, bestaande uit een subtiele, vrolijke soundtrack, vredige omgevingsgeluiden en unieke geluidseffecten. Veel van de geluidseffecten worden geuit door mensen, waaronder het blaffen van de hond, het in- en uitademen van het ruimteschip en de schattige onzin van de hoofdpersoon, terwijl anderen meer op foley-effecten lijken. Er zijn ook een paar gelegenheden waar sommige van de wezens hun eigen muziek beginnen te maken, wat resulteert in een vrolijk dansende hoofdpersoon, die altijd een genot is om naar te kijken en te luisteren. De geluiden voegen echt een dikke laag charme toe bovenop de al charmante beelden.
Samorost 3 is een relatief korte reis, die ongeveer vijf tot zes uur duurt om te verslaan en iets meer om volledig te voltooien. Die tijd zit boordevol heerlijke personages, verbluffende landschappen en slimme puzzels, dus hoewel het kort kan zijn, is het zeker de tijd goed besteed. Voor iedereen die de eerdere titels van Amanita of het avontuur met aanwijzen en klikken in het algemeen waardeert, Samorost 3 wordt ten zeerste aanbevolen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)