josh sawyer van obsidian zegt dat hij pentiment niet zou hebben voorgesteld zonder game pass

Een geschiedenis die er bijna niet was
Berouw is deze week uit voor pc en Xbox, en het klinkt alsof dat misschien niet was gebeurd als Xbox Game Pass er niet was geweest. In een nieuw interview met Waypoint , zegt regisseur Josh Sawyer dat hij het project niet zou hebben voorgesteld zonder Game Pass als factor.
“Ik zou nooit hebben voorgesteld om te maken Berouw zonder Game Pass', zei Sawyer. “Zoals, ik zou het letterlijk gewoon niet hebben gedaan. Ik denk gewoon niet dat het mogelijk zou zijn geweest.
Gastheer Rob Zacny volgt op en vraagt of dat kwam omdat het zou zijn neergeschoten of vergelijkbaar met het sturen van ontwikkelaars op een missie die zeker zal mislukken. Sawyer licht toe en noemt de 'oude mentaliteit' van focussen op grotere teams en grotere investeringen voor een hogere ROI (rendement op investering). Hij zegt dat dat niet echt het punt is, in deze omgeving of dit ecosysteem.
'In een traditioneel model denk ik niet dat ik de moeite zou hebben genomen, want niemand gaat dat oppikken', zei Sawyer. “Zelfs als mijn baas het zou steunen, zou het zo ongelooflijk moeilijk zijn geweest om een uitgever ertoe te brengen het op te halen. En daarom is deze specifieke omgeving de enige manier waarop ik me echt kan voorstellen dat het levensvatbaar is.
Op de pas komen
Het hele gesprek, met Sawyer en Geaard 's Adam Brennecke, is een geweldige luisterervaring als je nieuwsgierig bent naar de mening van sommige regisseurs over verschuivingen in de distributie van games. Spellen zoals Berouw zijn zeker niche. Een grotendeels op dialoog gericht avontuur, mixen Nacht in het bos met 16e-eeuws geloof en politiek, is een beetje een uitbijter. Een uitstekend, zeker , maar niet je doorsnee blockbuster.
Maar het potentieel voor uitschieters om te schitteren op Xbox Game Pass is aanwezig. Elke maand voelt het alsof er verrassingshits opduiken in de dienst. Sommige van mijn favoriete indies, zoals gesignaleerd , Burger Slaper , en Onsterfelijkheid , zijn allemaal op de Pass verschenen.
Berouw is een passieproject van een klein team bij Obsidian dat iets nieuws en interessants is. En hoewel abonnementsdiensten nog steeds een beetje nieuw aanvoelen in deze ruimte, ben ik blij dat het in ieder geval heeft geresulteerd in games zoals Berouw .
hoe je een element van een array in java afdrukt