horror story fear thy name is zelda
Gepromoveerd via onze communityblogs!
( Voor zijn Bloggers Wanted-essayreactie legt Destructoid communityblogger UsurpMyProse uit waarom Ocarina of Time is het engste spel aller tijden . Wilt u uw eigen woorden op de voorpagina zien verschijnen? Ga iets schrijven! - Mijnheer Andy Dixon )
Over schrijven The Legend of Zelda: Ocarina of Time is op dit moment een beetje passé. Het is het videospelletje Citizen Kane ; een mijlpaal van het medium dat zo grondig is bestudeerd, ontleed en pontificeerd dat het enige doel nu is te bestaan voor een onophoudelijke parade van opnieuw uitgebrachte 3D-cash-ins.
Maar het Bloggers Wanted-onderwerp van deze maand zette me aan het denken over één aspect van Ocarina of Time dat wordt zelden aangeraakt - de hoeveelheid pure, gedistilleerde nachtmerriebrandstof in de N64-klassieker.
En toen besefte ik: Ocarina of Time is zonder twijfel de meest angstaanjagende game die ik ooit heb gespeeld.
Voordat je me zegt terug te gaan naar de kleine meisjesschool en te spelen met al mijn kleine meisjespopjes (wat ik op geen enkele manier suggereer, vertegenwoordigt zwakte of lafheid, omdat ik een keer een feministische les heb gevolgd en geen negatieve genderstereotypen), sta me toe om te verduidelijken welke factoren mijn persoonlijke angst voor het definiëren bepalen Zelda spel.
Ten eerste, het grootste deel van mijn herinneringen geassocieerd met Ocarina of Time kom uit het spel dat een aanzienlijk deel van mijn 10-jarige leven in beslag nam, een periode waarin ik dacht Kinderspel vertegenwoordigde de top van terreur. Ten tweede ben ik niet de meest ervaren kenner van survival horror. Ik heb geen afkeer van het genre, maar ik ben altijd dol geweest op het Resident Evil 4 school van enge spellen, waar de nadruk minder ligt op het aanboren van een primair gevoel van angst door een eindeloze reeks gekmakende sleutelpuzzels en meer op schieten op grove tentakels die uit de schedels van brede raciale karikaturen barsten. En ten derde ben ik ervan overtuigd dat Hyrule meer een nachtmerrieachtig hellscape is dan Detroit, het interieur van een Waffle House, en een commentaarcombinatie van IGN gecombineerd.
Een van de redenen waarom het zo'n beangstigende plek is, is het scherpe bewustzijn van de game van de kracht van juxtapositie. Link's grillige avontuur maakt een harde wending in zwaar terrein op het midden van de game. De hele zoektocht naar de Spiritual Stones is ongeveer net zo bedreigend als een van die direct-naar-dvd-familiefilms waarin Jim Belushi moet leren wat het betekent om een vader te zijn door een kwaadaardige cartoontovenaar te verslaan, maar zeven jaar vooruit en plotseling alles wat je kent en waar je van houdt is onherkenbaar beschadigd.
test website in verschillende browsers gratis
De domme, lieve Gorons staan aan de vooravond van door draak ondersteunde genocide. Zora's domein is het slachtoffer geworden van een ijzige ramp. Je allereerste momenten als volwassene Link worden doorgebracht in de gebombardeerde ruïnes van Castle Town. De markt, ooit gevuld met vrolijk dansende koppels en vriendelijke oude dames die op zoek waren naar hun verloren schnauzers, krioelt nu van gevoelige schillen die alleen kunnen communiceren door in een krijsende strijd tegen de dood op het dichtstbijzijnde levende wezen te klikken.
Maar Ocarina of Time is niet alleen eng, omdat de tijdreismonteur een passende metafoor is voor de donkere onzekerheid van volwassenheid. Er is veel freaky-deaky shit die naar beneden gaat in Hyrule. De lijst met onverklaarbare afwijkingen bevat, maar is niet beperkt tot, magische stenen die in schuine raadsels spreken en de ruimte in schieten als je ze opblaast, kippen die voor niets stoppen om je te vermoorden, haaien, een man die je uitdaagt voor een race je kunt nooit winnen, en een familie van hebzuchtige kapitalisten die in spinnen zijn gedraaid in een soort Kafkaesque moraalverhaal. Welke bizarre droomlogica ook regeert Ocarina of Time lijkt specifiek ontworpen om spelers bij elke beurt te desoriënteren en ontregelen.
Dan is er het karakterontwerp. Oh lieve barmhartige god, het karakterontwerp. De Zelda serie is berucht voor het ingaan tegen alle noties van menselijk fatsoen en zulke onvergetelijke wreedheden in onze hoofden schroeien als die vogels met griezelige babygezichten of ieders favoriete elfachtige pedofiel. Maar de obsessie van de serie met knutselende personages die rondspoken in de donkere uitsparingen van onze verbeelding, begon blijkbaar met de uitgehold, misvormde bewoners van Ocarina of Time . De obscene overbite van de Lake Scientist diende als alle motivatie die ik nodig had om mijn pal elke avond te dragen. Ik vermeed actief het kopen van drankjes zodat ik niet gek zou worden door oma's kwaadaardige insectenogen. Om nog maar te zwijgen van de shirtloze Albino-drifters, de overdreven vriendelijke grafdelvers en de Gerudo-zigeuners. Ik ben er zeker van dat ik er diep beledigd door moet zijn.
Er is een reden dat ik deze blog heb geopend met het dreigende gezicht van de Happy Mask Salesman, en die reden is omdat hij het laatste gezicht is dat je ziet voordat je sterft. Elke keer dat ik als kind zijn winkel binnenkwam, kon ik het gevoel niet afschudden dat hij die maskers uit de huid van onschuldige Hyrulians maakte.
prestatietesttools voor webapplicaties
Hoewel je misschien nog steeds niet overtuigd bent. Misschien praat je nog steeds over mijn redenering om bang voor te zijn Ocarina of Time voor mij het soort smeermiddel dat zou investeren in een beveiligingssysteem voor thuis. In dat geval richt ik uw aandacht, beste denkbeeldige internetdoder, op het laatste gevecht met Ganon en trotseren je om me te vertellen dat het geen masterclass is om de immer liefhebbende rotzooi uit een indrukwekkende tienjarige te laten schrikken.
Toegegeven, de eerste ontmoeting met Ganondorf is weinig meer dan een verheerlijkt spelletje racquetball, en zelfs een kind kan je vertellen dat een schurk die dramatisch een orgel bespeelt, ongeveer net zo grauw is als een gedraaide snor. Maar de volgende reeks, waarin je drie minuten de tijd krijgt om te ontsnappen aan het fantastische obelisk fort van Ganondorf terwijl het rond je afbrokkelt, is wanhopig op universeel niveau. Op de lijst van 'Worst Ways to Die', is dood verpletterd daarboven met verdrinken, branden en sterven zonder ooit de intieme aanraking te kennen van iemand van wie je houdt. Zelfs nu is de enige manier waarop je in staat bent je leven te leiden door opzettelijk onwetend te blijven over het plafond boven je hoofd, dat op elk moment kan instorten.
Zelda probeert een vroegtijdige ondergang te vermijden en zegt vervolgens de woorden die je nooit in een levensbedreigende situatie wilt horen: 'Het is eindelijk voorbij'. Die zin is horrorfilm, want ik sta op het punt een machete door het strottenhoofd te halen. En inderdaad, Ganondorf komt uit het puin, geeft een laatste barbaarse gier en transformeert in Ganon. Gewoon Ganon. Geen belachelijke ondertiteling zoals elke andere baas in het spel, hij is gewoon ... Ganon. Kerel is als de (artiest die voorheen bekend stond als) Prins van Zelda eindbazen.
Ik had niet genoeg gespeeld Laatste fantasie op dat moment in mijn leven om te weten dat je nooit een eindbaas verslaat in hun eerste vorm. Dus op het moment dat Ganondorf onder 100.000 ton obsidiaan sprong en veranderde in een beest van pure boosaardigheid, wist ik voor het eerst in mijn leven de soort kern-rammelende, diepgewortelde angst die mijn grootvader moet hebben gevoeld toen hij bestormde de stranden van Normandië. (Pas veel later besefte ik hoe ongevoelig voor een vergelijking die moest worden gemaakt, en dat mijn grootvader in oorlogstijd nog nooit echt iets had gezien. Maar destijds was het een zeer diepgaande ervaring.)
Afgezien van Hyperbole, is de laatste impasse met Ganon legitiem gespannen. Het gevecht volgt het oude bek huurder van de horrortheorie, die stelt dat hoe minder je een monster ziet, hoe angstaanjagender het is. Ganon besteedt het hele gevecht als een kolossale massa schaduwen, een stel gloeiende ogen en zwaarden die je rond een claustrofobie-inducerende ring van vuur achtervolgen. De apocalyptische muziek, flitsen van brullende bliksem en onmenselijk gejammer telkens wanneer je Ganon met een lichte pijl bestuurt, combineren allemaal voor een laatste baasgevecht dat je op het punt van hartstilstand brengt.
Misschien Ocarina of Time mist het psychologische trauma van Stille Heuvel , of de constante dreiging van loerende gevaar van geheugenverlies , of zelfs de alomtegenwoordige hulpeloosheid van elk spel waarin je een Japans meisje speelt dat spoken overwint met de kracht van Polaroid. Maar telkens als ik terugdenk aan die halcyon N64-dagen, kan mijn geest niet anders dan afdwalen naar de Happy Mask Salesman en nadenken over het kwaad dat zich afspeelde onder het vergulde oppervlak van zijn vrolijke gevel.