lets go depth with overwatchs new patch
Meer dan alleen Sombra
Header door Kon-H op Deviantart. Achtergrond is een screenshot van de nieuwe Ecopoint: Antarctica-kaart.
Zoals je gisteren misschien hebt gezien, is elke versie van Overwatch is bijgewerkt, waardoor iedereen toegang heeft tot het nieuwe personage Sombra. Chris was een van de eerste mensen ter wereld die haar mocht spelen, en je kunt zijn indrukken hier bekijken. Een ding dat je misschien wilt leren, is wat er gebeurt als je favoriete personages worden gehackt. Er is echter nog veel meer te behandelen in deze patch, dus laten we punt voor punt alle nieuwe dingen bekijken. Afgezien van Sombra, is de beste nieuwe functie waarschijnlijk de Arcademodus, die verschillende nieuwe manieren om te spelen toevoegt Overwatch . Ik zal elk van deze hieronder in meer detail bespreken. Alle nieuwe dingen komen precies op tijd voor het gratis spelevenement van dit weekend, dus verwacht dat veel nieuwkomers inloggen om Sombra te bekijken.
Een van de grootste veranderingen is meteen duidelijk als je in een Quick Play-wedstrijd springt. Quick Play is gewijzigd in single pick, wat betekent dat als iemand anders het gewenste personage krijgt, je een ander personage moet kiezen. Positief is dat je geen teams meer hoeft te ontmoeten met drie Torbjörns, twee Reinhardts en een Mercy. De 'klassieke' Quick Play waarbij je teamcompositie elk nummer van dezelfde held kan bevatten, is hernoemd tot 'No Limits' en toegevoegd aan de Arcade-modus. Deze wijziging helpt mensen die willen oefenen voor wedstrijden met behulp van vergelijkbare regels, maar voor degenen die willen rotzooien of oefenen met een personage, is No Limits nog steeds een optie.
De meeste wijzigingen die op de PTR werden getest, zijn nu live en degene die het meest op iedereen van invloed is, is de wijziging in de uiteindelijke oplaadsnelheid. De ultieme vaardigheid van iedereen kost nu 25% meer dan vóór de patch, wat betekent dat je minder snel zult zien. Dit lijkt redelijk omdat elk personage werd beïnvloed, en het zou moeten helpen maken Overwatch een beetje meer strategisch en minder een race om op Q (of Y of Triangle) te drukken. Ik heb gemerkt dat ik wat meer nadenk voordat ik mijn ultimaten gebruik, omdat ik weet dat het langer zal duren om een andere te krijgen, en het lijkt alsof het helpt om elk team te laten vechten tegen zes of zeven ultimaten. Bovendien brengt beschadigde niet-spelers (bijv. De torentjes van Symmetra en Torbjörn of het teleportblok van Symmetra) niet langer de ultieme vaardigheden in rekening. Dit kan worden gezien als een lichte nerf voor sommige van de flankers zoals Genji en Tracer die uitblinken in het slopen van constructies. Het is mogelijk dat deze wijziging specifiek is aangebracht omdat Sombra een van de beste ultieme vaardigheden in het spel heeft en beter achter vijandelijke linies kan sluipen dan elke andere held.
Overwatch De gebruikersinterface is bijgewerkt om de nieuwe beschikbare modus te accommoderen. Quick Play, Competitive, Play Vs. AI en Custom Game hebben allemaal nieuwe pictogrammen en een nieuwe modus genaamd Arcade is nu beschikbaar. Arcade vervangt het speltype Weekly Brawl en in plaats daarvan hebben Brawls nu een eigen sectie in de Arcade. Spelers kunnen tot vijf buitendozen per week verdienen door wedstrijden in de Arcade te winnen, naast eventuele loten die ze verdienen door nivellering. Arcade bestaat uit vijf verschillende spelsoorten, die we om de beurt zullen bespreken. Nuttig, elke modus heeft een blauwe balk op het paneel om je te laten weten hoeveel mensen die modus momenteel spelen.
Het eerste en grootste paneel in het Arcade-menu is gewijd aan een nieuwe modus genaamd Mystery Duel. Deze spelmodus speelt zich af op de nieuwe kaart, Ecopoint: Antarctica. Zoals je zou verwachten, weet je niet welk personage je gaat spelen tot het spel begint. In deze modus sta je tegenover iemand anders die dezelfde held speelt. Er zijn vijf rondes en het spel gaat verder met een nieuwe gespiegelde matchup elke ronde. Ecopoint: Antarctica is interessant omdat er geen gezondheidspakketten of een manier zijn om je gezondheid te herstellen, tenzij je een personage krijgt toegewezen dat die vaardigheden als onderdeel van hun kit heeft, zoals Mei of Roadhog. Om deze reden zijn een aantal personages met sterke zelfherstel (Lucio en Mercy) niet beschikbaar in deze modus. Ik heb hier een paar games gespeeld, en dit is waar Overwatch De vechtspelinvloeden beginnen echt zichtbaar te worden. Zonder andere spelers om op te vertrouwen, komt elke wedstrijd neer op uw strategie, uw mobiliteit en uw doel.
hoe u een testplan maakt voor het testen van software
Als je liever een wedstrijd op Antarctica speelt waarmee je kunt groeperen, kun je 3v3 Eliminatie uitproberen. In deze modus vormen jij en twee andere spelers een kleine groep en proberen ze een tegenstander van drie op te sporen die hetzelfde met jou probeert te doen. Nogmaals, deze modus is de beste van vijf, waarbij de winnaar het laatste team is met overlevende leden. Er zijn geen respawns, dus het richten van vuur en het bevestigen van moorden is essentieel. Je kunt van personage wisselen tussen rondes, dus er is een beetje mentale steen-papier-schaar die in het spel komt, proberen vijandige teams tegen te gaan of te anticiperen op een tegenwicht voor je keuzes. Tot nu toe lijkt deze modus de populairste van de nieuwe Arcade-spelsoorten te zijn.
Derde op de lijst is de All Brawls-modus, die teams van zes neemt en ze tegen elkaar vergelijkt. Deze modus maakt gebruik van gewijzigde regelsets die sindsdien wekelijks beschikbaar zijn Overwatch vrijlating. De meeste hiervan beperken welke hero types beschikbaar zijn, bijvoorbeeld om je hele team soldaat te maken: 76 of je keuzes te beperken tot de sniper klassen. Anderen zijn meer gevarieerd; Total Chaos is een favoriet van mij, een modus die cooldowns van vaardigheden voor alle personages sterk vermindert. Zoals hierboven vermeld, neemt All Brawls de plaats in van de Wekelijkse Brawls die eerder beschikbaar waren. Helaas lijkt deze modus niet het speciale evenement Brawls te bevatten dat beschikbaar is tijdens de zomerspelen en Halloween-evenementen. Het lijkt erop dat we moeten wachten tot volgende zomer om Lucioball opnieuw te spelen.
De laatste nieuwe gamemodus neemt een van de eerste wekelijkse Brawl-evenementen en verandert deze in zijn eigen modus. 6v6 Mystery Heroes is eigenlijk gewoon een normaal spel, behalve dat je karakterkeuzes willekeurig worden gemaakt en na elke dood opnieuw worden ingesteld. Dit kan het een beetje moeilijk maken om een lading op te bouwen voor een ultieme, met name met de veranderingen in de tarieven. Het kan ook betekenen dat je drie Widowmakers aanvalt die proberen een lading te pushen, maar het is nu niet alleen omdat ze idioten zijn. Ik vind deze modus best wel leuk omdat het je dwingt personages te kiezen die je misschien niet noodzakelijk kent en je helpt hun sterke en zwakke punten te leren. Dat gezegd hebbende, het voelt ook geweldig om een personage te krijgen dat je goed kent en te beginnen met het schoonmaken van het huis.
De laatste modus in de Arcade is No Limits. Dit is gewoon de oude versie van Quick Play, waarmee een willekeurig aantal mensen hetzelfde personage kan kiezen. Als jullie allemaal Sombra willen spelen en de planeet willen hacken, het zij zo.
Hoewel de algemene herziening van ultimates degene is die het spel het meest zal veranderen, zijn er verschillende andere wijzigingen die ook alle spelers beïnvloeden. De wijziging om winst te ervaren na 'promoveren' en van niveau 100 terug naar niveau één te gaan, is nu van kracht. Voorheen betekende nivelleren voorbij 100 dat je de volgende 23 niveaus vrij snel kon verdienen, omdat niveaus 101-123 dezelfde hoeveelheid ervaring vereisten als niveaus 1-23. Elk niveau daarna vereiste een vlakke 22.000 ervaring. Vanaf nu kost elk niveau boven de 100 20.000 ervaring. Als je net begint, is de hoeveelheid ervaring die nodig is om van 14-100 te gaan, iets verminderd. De totale ervaring die nodig is om na een promotie 100 levels te behalen, is bijna hetzelfde, maar het zou iets eenvoudiger moeten zijn om die eerste honderd levels te behalen.
Competitief spel zal enkele aanpassingen zien, afgezien van de verandering in de meta die Sombra's release zal brengen. Seizoen 2 van competitief spel eindigt op 23 november en het derde seizoen begint op 30 november. De ontwikkelaars hoorden de klachten dat er te veel tijd was tussen de competitieve seizoenen, dus vanaf nu zal er minder vertraging zijn tussen de seizoenen. Ik vind het interessant dat er tot nu toe halverwege beide seizoenen een nieuw personage is geïntroduceerd en vraag me af of dat een opzettelijke beslissing van Blizzard is om de top van competitief spel op te schudden. Wanneer seizoen 3 begint, kunnen spelers merken dat ze lager in de ranglijst beginnen dan ze eerder waren geplaatst:
Toen seizoen 2 begon, hadden we meer spelers in de vaardigheidsniveaus Goud en Platina dan we oorspronkelijk hadden bedoeld. Deze spelers begonnen het seizoen meestal met het naar beneden bijstellen van hun vaardigheidsbeoordeling na hun eerste paar wedstrijden. Voor seizoen 3 zullen de vaardigheidsbeoordelingen iets lager zijn na je plaatsingswedstrijden, waardoor ze kunnen stijgen naarmate het seizoen begint. Nadat je voldoende wedstrijden hebt gespeeld, worden je vaardigheidsklassificaties weer normaal.
Er zijn verschillende verbeteringen aangebracht in hoe Overwatch slaat gegevens op en heeft toegang tot deze gegevens, die bedoeld zijn om laadtijden en vereisten voor opslagruimte te verminderen. 6 extra toeschouwerslots zijn toegevoegd aan Custom-spellen, tot 12. Daarnaast is ondersteuning voor PlayStation 4 Pro toegevoegd.
De overige wijzigingen hebben betrekking op specifieke tekens.
Ana's Nano-boost verhoogt niet langer de beweging van het doelwit, hoewel de extra kracht en taaiheid ongewijzigd blijven. Dit betekent dat de bijna niet te stoppen Ana / Reinhardt-combo een beetje minder kapot is, en mogelijk betekent dat je andere personages het doelwit van Nano zult zien. De algemene verandering in ultieme laadsnelheid betekent dat je geen Nano-boost meer zou moeten zien in bijna elk groot gevecht.
D. Va kreeg een aantal grote buffs. Haar Mech kreeg een gezondheidstoename, tot 200 van 100. Het pantser van haar Mech blijft hetzelfde, op 400. In Overwatch , pantser vermindert schade aan het doel met de helft als de schade 10 of minder zou zijn, en met 5 als de binnenkomende schade normaal 10 of meer zou doen. De extra gezondheid hier heeft geen schadebeperking inbegrepen, maar D. Va's Mech is een beetje moeilijker om nu neer te halen, en dit geeft genezers meer ademruimte om haar pantser te herstellen tijdens een gevecht. Dit geeft haar technisch gezien de grootste gezondheidspool in de game; Roadhog heeft ook 600, maar geen van hem is pantser, dus hij lijdt alle schade van alle binnenkomende brand.
D. Va's mech-bewegingssnelheid tijdens het schieten werd verhoogd met 25%. Een van de sterke punten van D.Va is haar mobiliteit, maar dit is altijd vrij beperkt geweest als ze aanstoot wilde nemen. Deze herziening helpt haar om gevechten in en uit te boosten, en ze wordt nu iets minder bedreigd door vijandelijke sluipschutters. Eindelijk, haar Call Mech ultieme (gebruikt wanneer ze buiten haar Mech is) had haar kosten verlaagd met 20%. Dit stelt het gelijk waar het was vóór de algemene verandering in ultieme laadsnelheid. In tegenstelling tot de eerdere PTR-patch kan ze haar Mech vrij snel terugkrijgen. D. Va is nog steeds niet zo tanky als Winston of Reinhardt, maar dit geeft haar wel een beetje meer bewegingsruimte en geeft het team meer opties voor een hoofdtank.
Lúcio kreeg een genezende nerf en Amp It Up geneest zijn team nu 10% minder effectief. Ik heb niet al te veel verandering gemerkt, maar twee genezers in een team hebben is in elk geval zelden een slecht idee.
Foto door Kara K. op Skillshare
Mei is waarschijnlijk het personage dat de grootste nerf ontvangt. Haar ultieme Blizzard werd in de laatste grote patch veel effectiever gemaakt en haar vermogen om zichzelf te genezen werd niet in werking gesteld toen haar ultieme oplaadsnelheid werd ingesteld. Als gevolg daarvan kreeg ze haar ultieme veel vaker dan ze zou moeten. Ter compensatie worden haar uiteindelijke kosten verhoogd met 15% bovenop de 25% waar alle andere personages aan onderworpen zijn. Verwacht veel minder Blizzards die je pad blokkeren.
Mercy kreeg een lichte maar zeer behulpzame buff. Ze begint de gezondheid te regenereren als ze vijandelijk vuur kan voorkomen voor 1 seconde, vanaf 3. Dit zou haar moeten helpen overleven haar team effectiever te blijven genezen, vooral als de Mercy goed is in het gebruik van Guardian Angel om vuur te voorkomen door tussen vriendelijk te springen spelers.
Pharah kreeg een grote buff voor haar beweging en een aanpassing aan haar wapenvaardigheden. Haar raketwerper doet nu minimaal 13% meer spatschade, maar de terugslag van de explosie schaalt nu met hoe dicht je schot bij je doel was. Met andere woorden, ze kan mensen niet zo gemakkelijk omver gooien als voorheen, maar ze doet wat meer spatschade. Dit maakt het meer bevredigend om in een menigte te schieten, omdat het eerste schot niet noodzakelijkerwijs je doelen zal verspreiden. Haar beweging in de lucht kreeg een grote boost, en nu hoeft ze nooit echt te landen als ze dat niet wil. De Jump Jets verhogen haar nu 35% hoger, wat betekent dat ze veel efficiënter kan drijven. Dit is waarschijnlijk mijn favoriete verandering. Pharah is altijd goed geweest in het afleveren van de dood van bovenaf, maar het is nu veel gemakkelijker om in en uit gevechten te duiken, waardoor ze vijanden lastigvalt en zich terugtrekt. Deze uitgebreide vluchtmogelijkheden maken haar veel moeilijker tegen Junkrat en Reinhardt, hoewel ze nog steeds moet uitkijken voor hitscan-personages als Soldier: 76, Widowmaker en McCree.
Over Soldaat gesproken: 76, zijn updates gingen door de PTR zonder te veranderen. Elke kogel doet nu 20 schade, een stijging van 17. De kogelverspreiding wanneer hij een volledige clip op automatisch afvuurt, is echter toegenomen van 2.2 naar 2.4. Dit doet er veel minder toe als het doelwit zich op korte of middellange afstand bevindt, maar Soldier zal iets meer moeite hebben om met personages op grotere afstand zoals Widowmaker en McCree om te gaan. Je kunt de kogelverspreiding nog steeds enigszins ontkennen door in korte, gecontroleerde bursts te schieten in plaats van volledig automatisch te gaan, en de Helix-raketten zullen nog steeds precies gaan waar ze zijn gericht, ongeacht de kogelverspreiding. Het is de moeite waard erop te wijzen dat de extra kogelbeschadiging Tactical Visor effectiever maakt en betekent dat hij tegenstanders veel sneller zal elimineren terwijl hij elk schot raakt.
Torbjörn kreeg een aantal grote veranderingen in zijn mechanica. Hij wordt nog steeds beloond voor het verzamelen van schroot van gevallen spelers, maar hij genereert ook automatisch wat na verloop van tijd. Het kost nog steeds 50 om een pantserpakket te maken en hij genereert het met ongeveer 2 per seconde. Dit maakt het gemakkelijker om je team voorzien van pantserpakketten te houden, en je kunt nuttiger zijn voor je team zonder noodzakelijkerwijs in niemandsland te dwalen om schroot te verzamelen. Als je schroot ophaalt, krijg je er 15 op je meter in plaats van 25. Dit kan betekenen dat Torbjörn vaker op Attack verschijnt, omdat hij in staat is om een paar pantserpakketten aan zijn team te geven voordat een ronde begint zelfs. Torbjörns hamer was ook aangepast. Het zal 25% sneller slingeren, wat betekent dat het sneller en gemakkelijker is om torentjes te repareren en te upgraden. Om dit in evenwicht te brengen, doet het nu 27% minder schade bij gebruik als een melee-wapen.
Weduwnaar is uit de gratie gevallen, maar ze heeft een paar kleine buffs gekregen. Haar Venom Mine doet haar geen pijn meer als het in de buurt wordt geactiveerd, wat betekent dat ze het als laatste redmiddel in de gezichten van mensen kan gooien. Haar scopedeschadebonus laadt ook 20% sneller op, waardoor het gemakkelijker wordt om volledig opgeladen sniper-schoten op tegenstanders te landen.
Zarya heeft nu een goede reden om emo te gaan, omdat ze een behoorlijk belangrijke nerf kreeg. De kracht van zowel haar persoonlijke als haar geprojecteerde barrières is met 20% afgenomen. Het zal veel moeilijker voor haar zijn om haar deeltjeskanon volledig op te laden en te houden, dus ze zal haar gezicht niet zo gemakkelijk kunnen smelten als voorheen. Dit voegt nog meer belediging toe, omdat ze een doelwit met hoge prioriteit zal zijn voor Sombra, die haar gezondheidspool doormidden kan hakken door haar te hacken. Zarya zal nog steeds dodelijk zijn in de handen van een expert, maar deze veranderingen kunnen betekenen dat ze minder vaak wordt gezien in competitief spel op topniveau.
Ten slotte zijn er veel kleine bugfixes in deze patch gerold en deze worden hieronder vermeld.
- Een probleem opgelost waardoor de pc-client soms niet goed kon worden afgesloten, waardoor de Battle.net-applicatie dacht dat de game nog steeds actief was
- Een bug gerepareerd die voorkomt dat spelers krediet ontvangen voor de meest genezende aanbeveling
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de kolommen van Recente Spelers elkaar enigszins overlappen
- Probleem opgelost waardoor de vierde kolom in de vriendenlijst niet correct werd weergegeven
- Een navigatiefout opgelost die kon optreden bij een poging om video-opties aan te passen met een controller
- Spelers worden nu verwijderd uit het oefenbereik als ze AFK zijn
AI
- Een bug gerepareerd waardoor McCree bots Combat Roll in de put op Ilios veroorzaakten
- Een bug gerepareerd die ervoor kan zorgen dat bots vast komen te zitten in een muur nabij object B op Temple of Anubis
- Een bug gerepareerd die verhinderde dat bots door bepaalde locaties op Volskaya Industries konden bewegen
Competitief spel
- Een bug gerepareerd die ervoor kon zorgen dat overuren voor onbepaalde tijd doorgaan op Assault-kaarten
- Een bug opgelost die ervoor kon zorgen dat wedstrijden met slechts 11 verbonden spelers begonnen
Heroes
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat Ana's genezingsstatistieken niet op de pagina Carrièreprofiel werden weergegeven
- Een bug gerepareerd die verhinderde dat het aangepaste dradenkruis van Ana werd weergegeven tijdens het zoomen
- Een bug gerepareerd die de onregelmatige plaatsing van de pompoen op Genji's 'Pumpkin Carving' markeringsintro met bepaalde skins veroorzaakte
- Een bug gerepareerd die verhinderde dat Mercy's personeel in de 'Introductie' Guardian Angel 'hoogtepunt-intro met haar uitgeruste Cobalt-huid verscheen
- Een bug opgelost die Reaper's 'R.I.P.' verhinderde overwinningshouding door correct te animeren wanneer de gameclient niet in focus is
- Een bug gerepareerd waardoor Tracer Blink kon gebruiken tijdens het terugspoelen met Terugroepen
- Een bug gerepareerd die verhinderde dat sommige van Tracer's stemlijnen geactiveerd werden met haar Punk skin uitgerust
- Een bug opgelost die verhinderde dat Zarya haar pistoolgreep vastgreep in de 'Deadlift' hoogtepunt Intro
- Een bug gerepareerd waardoor Zarya's Graviton Surge Reinhardt met hoge snelheid uitwerpt
Kaarten
- Een typefout op het bakkerijbord in Eichenwalde opgelost
- Een bug gerepareerd waardoor bepaalde helden op onbedoelde pilaren op Ilios konden staan
- Een bug in Lijiang Tower opgelost waardoor helden onbedoelde locaties konden bereiken
- Een bug gerepareerd waardoor Reaper naar Shadow Step kon gaan naar onbedoelde locaties in Nepal
- Een bug gerepareerd waardoor spelers de lading konden betwisten vanuit een beschermd gebied boven het tankstation op Route 66
- Een bug gerepareerd waardoor Pharah onbedoelde locaties op Volskaya Industries kon bereiken
- Een bug gerepareerd op Watchpoint: Gibraltar waardoor spelers een onbedoelde locatie nabij het uiteindelijke doel konden bereiken
spectating
- Een bug gerepareerd die af en toe verkeerd gekleurde gezondheidsbalken produceerde bij het bekijken van Custom Games
Overwatch Patch Notes - 15 november 2016 (Blizzard-forums)