review city brass
php interviewvragen en antwoorden pdf
Je hebt nog nooit een vriend als ik gehad
Het is dat klassieke verhaal: de jonge held vastbindend gaat naar een mythische stad om skeletten te overwinnen en de vloek van het genie te verbreken.
Stad van Brass is een first-person actie roguelite met een Arabische nachten thema. De game maakt veel indruk op de voorkant, maar deed weinig om me rond te laten hangen. Trip een skelet met een zweep, en je hebt ze allemaal laten struikelen.
Stad van Brass (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Uppercut-spellen
Uitgever: Uppercut games
Uitgebracht: 4 mei 2018
Adviesprijs: $ 24,99
Met elke dood erin Stad van Brass , begin je opnieuw door de procedureel gegenereerde stad in de hoop alle twaalf niveaus te bereiken en de vloek van de geest te verbreken. Onderweg wil je je best doen om elke schat die je ziet te pakken. Deze schat fungeert als een valuta die je kunt gebruiken bij vriendelijke genieën om upgrades zoals alternatieve melee-wapens, gezondheidsupgrades en effecten zoals brandschade voor je zweep te kopen.
Deze upgrades worden niet overgedragen naar uw volgende run, maar u zult kansen tegenkomen om een vermogen te bankieren of een verzekering te kopen om een van uw upgrades willekeurig naar de volgende run over te dragen.
Sinds genieën in overvloed zijn Stad van Brass , begin je je run natuurlijk met drie wensen. Je kunt deze gebruiken om de kwaliteit van goederen die een verkoper te bieden heeft te verbeteren of zelfs een vijandig genie aan je zijde te zetten. Het is veel gemakkelijker om je te concentreren op het doden van skeletten als je een magische vriend hebt die vuurballen gooit.
De makers van Stad van Brass bij Uppercut Games zijn voormalige BioShock ontwikkelaars, en dat is te zien. De stroom van gevechten met behulp van de zweep en het zwaard lijkt erg op de een-twee-slag van plasmide en moersleutelgevechten. Terwijl de zweep misschien minder veelzijdig is dan BioShock 's verscheidenheid aan Plasmid-upgrades, het doet veel om dingen in beweging te houden, zelfs buiten gevechten.
wat is de beste stemwisselaar
Je kunt je vertrouwde zweep gebruiken om verre schatten te pakken, vijanden in vallen te trekken en zelfs delen van de omgeving te doorkruisen via grijppunten. Het gebruik ervan in de strijd is contextueel. Streef naar het wapen van een vijand en je zult ze ontwapenen; ga voor de benen en je zult ze laten struikelen. Een typisch lichaamsschot zal je vijand alleen maar verbazen, waardoor je de mogelijkheid hebt om aan te vallen.
Vijandelijke types krijgen niet veel variatie. Je zult het meestal opnemen tegen skeletsoldaten met verschillende wapenrusting en wapens. Een paar nieuwe vijanden zoals omvangrijke zombies verschijnen later, maar ze bezwijken allemaal voor een paar vegen van je zwaard.
Stad van Brass 'twaalf niveaus zijn verdeeld over vier districten, elk eindigend in een baasgevecht. Elke baas heeft een uniek patroon en uiterlijk, maar ik merkte dat ik wou dat de ontwikkelaars een grotere pool hadden om uit te kiezen. Als je eenmaal weet hoe je een baas moet afsluiten, voelen volgende runs alsof je gewoon de bewegingen doorloopt. Als deze ontmoetingen willekeurig worden gekozen met de mogelijkheid dat het een nieuwe ontmoeting wordt, blijven spelers scherp.
Als je eenmaal de baas van een district hebt verslagen, kun je een wens gebruiken om dat district over te slaan bij het begin van een nieuwe run. Dit betekent dat springen naar het laatste district al je drie wensen zal kosten, waardoor je kwetsbaar bent voor vijandelijke genieën en voorkomt dat je een winkelaanbod opwaardeert.
Terwijl je speelt, ontgrendel je verschillende lasten en zegeningen in het hoofdmenu waarmee je de moeilijkheidsgraad van kunt beïnvloeden Stad van Brass . Je kunt jezelf meer gezondheid geven of meer vallen toevoegen. Je kunt schatten overvloediger maken of vijanden agressiever. Het is een interessante manier om een moeilijkheidsgraad te vinden die bij je spel past zonder de standaard eenvoudige, normale en harde conventies te gebruiken.
Stad van Brass is een leuke tijd, maar de beperkte vijandelijke types en de gelijkenis in uiterlijk tussen de vier districten maakt dingen vrij snel oud. De mechanica van de zwaard- en zweepgevecht voelt geweldig, en ik merk dat ik wens dat Uppercut hetzelfde thema en gevechtsontwerp zou hebben gebruikt voor een meer verhalend spel. Ik zou graag een puzzelontwerp zien dat gebaseerd is op het gebruik van de zweep.
Ik hou van het uiterlijk van Stad van Brass en zijn vechtsysteem, maar na slechts ongeveer drie uur had ik het gevoel dat ik alles had gezien wat het te bieden had. Het is een geweldige manier om een middag te doden, ik wou dat het me een reden zou geven om terug te blijven komen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game van de uitgever.)