its time my follow up appointment with theme hospital
Hoesten en niezen verspreiden ziekten!
Meestal ben ik nogal verontwaardigd over elke suggestie dat mijn toewijding aan het PlayStation-merk me volledig in mijn kont zou kunnen bijten. Ik ben zelfgenoegzaam geworden over het feit dat alles wat ik wil, ofwel 1) naar de PS4 komt, of 2) zo kaal is qua technische vereisten dat mijn goedkope laptop als chips het aankan, geen probleem. En als je zou suggereren dat ik een fatsoenlijke gaminginstallatie samen zou stellen en niet langer zo vreselijk afhankelijk van Sony ben, vraag je me misschien even om de appendix van iemand te verwijderen.
Maar inderdaad, het is teruggekomen om me te achtervolgen, omdat ik momenteel geen manier heb om te rennen Two Point Hospital - ja, mijn laptop is zo onzinnig. De game is iets meer dan een spirituele opvolger van Thema Ziekenhuis , met sleutelfiguren zoals Gary Carr en Mark Webley die bij beide games betrokken zijn, en volgens hetzelfde principe werkt, maar met meer finesse. Ondanks het relatief hoge prijsniveau voor een niet-AAA-game, was ik erg enthousiast over de release van Tweepunts ziekenhuis precies omdat Thema Ziekenhuis was een mijlpaal in mijn gamegeschiedenis.
In feite is het op zoveel manieren een hoeksteen van mijn gamegeschiedenis. Het was niet alleen van groot belang om mijn interesse in games aan te wakkeren, maar het was de eerste titel waarover ik ooit een behoorlijk blogbericht schreef. Bovendien was Bullfrog Productions het eerste gamebedrijf waarvan ik mezelf vanaf het begin als fan beschouwde Pretpark maar nog verder aangewakkerd Thema Ziekenhuis . Wat was er zo speciaal aan? TH en waarom trokken het mij en zijn broers en zussen meer naar managementsims dan zijn concurrenten? Pak een KitKat van een automaat in de buurt die op onverklaarbare wijze in het midden van de vloer is geplaatst, terwijl ik je een beetje geschiedenis achterhaal Thema Ziekenhuis , mijn achtergrond met de komische cultklassieker, en een beetje informatie over wat er volgde voor Bullfrog Productions.
Het uitkomen van Thema Ziekenhuis
Thema Ziekenhuis werd voor het eerst uitgebracht voor de pc in maart 1997, met het volgende jaar een PlayStation-poort. Zoals eerder vermeld, werd de game oorspronkelijk ontwikkeld door Bullfrog Productions, hoewel Krisalis Software wel werkte op de PS-poort. Terwijl Peter Molyneux met James Leach op het idee kwam, liet Molyneux het grootste deel van het werk over aan zijn team, terwijl hij zich concentreerde op wat de veelgeprezen zou worden Dungeon Keeper , die slechts drie maanden later werd uitgebracht Thema Ziekenhuis .
gratis anime streaming sites engels nagesynchroniseerd
Het niveau van controle dat het je gaf bij het runnen van een geoliede zorgmachine voor de gezondheidszorg, gecombineerd met geweldig UI-werk, was lovenswaardig voor het tijdperk waarin het werd gelanceerd. Je zou over balansen kunnen spitsen en individuele punten van financiële zwakte kunnen isoleren, als 'winging' niet jouw ding was; bovendien moest je, om een succesvol ziekenhuis te bouwen, handig zijn voor gecompliceerde gebieden zoals architectuur en HR. Het bouwen van een personeelsruimte te ver weg of het verpesten van een gangindeling kan voldoende zijn voor ontevreden werknemers om een uitval te bedreigen of voor patiënten om te verdwalen. Toch werd dit allemaal op een vermakelijke manier overgebracht, waarbij de balans tussen micromanagement en leuk plezier perfect werd gevonden.
De karakteristieke daftness van de spellen van Bullfrog Productions, zoals blijkt uit de zeer sarcastische Pretpark (uitgebracht voor verschillende pc- en consoleformaten vanaf 1994), werd versterkt in Thema Ziekenhuis . Het productieteam heeft wijselijk besloten om verzonnen ziekten te gebruiken in plaats van te gaan voor realisme. Bloaty Head-ziekte en de behandeling van het laten knallen van uw getroffen patiënten met een naald zoals een heliumballon, was zeker een van de meest belachelijke ideeën die ooit in het traditioneel gestoorde managementgenre zijn geïnjecteerd. Het staat daar met het opzettelijk niet repareren van je springkastelen Pretpark en wachten tot ze exploderen, waardoor ongelukkige parkbezoekers 20ft de lucht in worden geschoten. Er waren een paar extra voordelen voor fans van de popcultuur, zoals Hannibal Lecter die door de receptioniste werd opgeroepen om de beveiliging te zien, die gedurende het spel voor een droge dosis humor zorgt.
Dit lieve kleine pakket van stoere nagelsimulatiesim (wacht maar tot je bij het laatste ziekenhuis bent, Battenberg) en slapstick wonder verdienden het bij de release met veel lof, het kreeg een 8/10 in Edge en 85% in PC Gamer VK voor de pc-versies. IGN en Gamespot waren beide positief over de PlayStation-versie, hoewel Gamespot nogal kritisch was over het origineel van de pc. Als u geneigd bent om een reis te maken naar het verleden van medicijnen zonder boompannen, kunt u deze ophalen Thema Ziekenhuis voor pc op Origin en in de PS Store als een PS1 Classic (in de VS - het is verwijderd in de EU. Boo hoo.)
Thema Ziekenhuis drong zich een weg in mijn hart en ik weigerde alle medicatie
De vraag blijft waarom Thema Ziekenhuis was zo dichtbij en dierbaar dat ik een van mijn eerste stukken ooit voor Skirmish Frogs op het spel schreef, gevolgd in korte volgorde door Themapark Wereld / Sim-themapark . Het is nauwelijks universeel aanvaardbaar Mario of Zelda spel dat kinderen stereotiep hun tanden op snijden en het is niet echt speeltuin opscheppen voedergewassen.
c ++ dubbel gekoppelde lijstvoorbeeld
Welnu, mijn spelgewoonten werden niet beïnvloed door mijn vrienden als kind - ik werd beïnvloed door mijn tante. Als een jong kind van waarschijnlijk slechts vijf of zes, had ik een scheet gelaten met de PS1-controller terwijl mijn tante 'Potatoland' aan het bouwen was Pretpark en aan het einde begreep ik bijna wat er aan de hand was. De meer gecompliceerde management tweaks die je in dat spel kon uitvoeren, waren het spelen van de fry-standprijzen en ze zo zwaar salting dat al je parkbezoekers zeker terug zouden komen in Thema Ziekenhuis voor hypertensieproblemen. Dus toen mijn tante eenmaal de dag uitging en mijn oma me met haar computer liet spelen, was het eerste wat ik deed opstarten Thema Ziekenhuis . Waarschijnlijk in een opgeslagen bestand en niet in een nieuw spel.
Lezers, het was een ramp.
Ik was binnen 15 minuten failliet en had geen idee wat er aan de hand was. Thema Ziekenhuis vanaf dat moment werd het spel dat ik leuk vond om mijn tante te zien spelen, maar waarvoor ik resoluut hands-off zou blijven; precies hetzelfde als bij Tomb Raider III en Command and Conquer: Red Alert . In zekere zin was het mijn eerste kennismaking met iets dat analoog was aan Let's Plays en het kijken naar Twitch-streams - ik kreeg veel amusement door de reacties van mijn tante en chatten over wat er op het scherm aan de hand was, maar ik was blij om zelf af te zien van actieve deelname .
Toen het spel meer dan anderhalf jaar later gratis werd aangeboden op Origin, verbrak ik natuurlijk deze betovering en ging ik helemaal op. Battenberg bleek een te moeilijk koekje om te kraken, maar ik hield van alle voorgaande niveaus, zelfs als Ik was niet van nature begaafd in het hanteren van een budget.
Een paar dingen waren merkbaar op mijn nieuwe playthrough van Thema Ziekenhuis en werd nog duidelijker toen ik onlangs flirtte met de game voor speedrunning-doeleinden. Als kind had ik de bijtende satire die het bood in het Amerikaanse zorgmodel niet echt opgepikt. De receptioniste berispt patiënten bij het meenemen van hun chequeboekjes; u krijgt geld door met uw patiënten te experimenteren en duurdere behandelingsopties in uw faciliteiten te bieden.
Geneeskunde als een dienst, en een die je portemonnee vastpakt, is iets waar de naïeve jonge Charlotte zich helemaal niet van bewust was. Naarmate de tijd verstreek en ik de introductie van het spel nog een paar keer heb gezien, maakt het me meer verdrietig dan wat dan ook. Het deed me denken aan hoe gemakkelijk ik het heb. Ik vind het cynische commentaar in het spel nog steeds grappig, maar het komt zo dicht bij mijn ervaring van de realiteit dat het nu een bittere nasmaak heeft.
Een ander verschil met mijn ervaring als heel jong kind is dat ik in de tussenliggende periode een deurklink van veel De Sims . SimCity is een andere serie waar ik over de schouder van mijn tante tuurde, maar het spelen van God op zo'n grote schaal sprak me nooit helemaal aan: ik wilde op een veel persoonlijker niveau knoeien met de levens van mensen. De Sims aangeboord in die bron van goedaardig narcisme en megalomanie die ongeëvenaard is bij verveelde tieners. En de Build-tools in beide De Sims en De Sims 2 kwam opdagen Thema Ziekenhuizen onhandig kamerontwerp en gebrek aan controle over waar u armaturen zou kunnen plaatsen. Waar ik mezelf ooit een trouwe volger van het werk van Peter Molyneux en Bullfrog beschouwde, namen Will Wright en Maxis die positie in het begin van de jaren 2000 toe, en De Sims reeks over Thema Ziekenhuis ziet er een beetje primitief uit.
De dood van Bullfrog
Hoewel glanzender management-sims in het begin van het midden van de jaren 2000 mijn aandacht trokken, heb ik het pc-gedeelte van Electronics Boutique, HMV en GAME vaak gecontroleerd op een follow-up of iets dergelijks. Ik kon nooit iets naar mijn smaak vinden, en als ik geen gaming-nieuws volgde als een tween / tiener, had ik geen idee wat er was gebeurd met Bullfrog en Mr Molyneux.
Helaas, Peter Molyneux sprong van Bullfrog slechts enkele maanden na de release van Thema Ziekenhuis , een belangrijke stap zonder welke franchises zoals Zwart en wit en Fabel is misschien nooit uitgekomen. Bullfrog Productions ging door tot 2001 en maakte mijn (controversiële) favoriet Thema spel van de partij, Theme Park World / Sim Theme Park. In mijn verdediging, mijn liefde voor een niet-Molyneux Thema spel komt voort uit het briljante stemwerk dat door Lewis MacLeod is uitgevoerd op de PAL-versie.
fasen van de levenscyclus van softwareontwikkeling
Over het algemeen ben ik terughoudend om opnieuw te bezoeken Thema Ziekenhuis door Tweepunts ziekenhuis omdat mijn ervaring met het origineel zo krachtig was. Bij nader inzien is er echter veel over Thema Ziekenhuis dat liet me koud over het opnieuw spelen als een volwassene met veel meer gaming en komische ervaring. Door het aanbieden van een state-of-the-art en gepolijste ervaring, Tweepunts ziekenhuis kan gewoon het tegengif zijn voor het vervaagde gevoel dat ik krijg als ik terugkom naar Thema Ziekenhuis , een game boordevol goede ideeën, maar die zeker elk van zijn 21 jaar laat zien.
Ik moet gewoon mijn vingers gekruist houden voor een console-editie of die baby-gaminginstallatie samenbrengen.
Vond je het leuk om te spelen? Thema Ziekenhuis twintig jaar geleden? Heb je games waar je als volwassene naar terug bent gegaan, maar dan een beetje teleurgesteld? Heb je er plezier mee Tweepunts ziekenhuis nu? Laat het me weten in de reacties hieronder!