review energy hook
wat is een wifi-beveiligingssleutel
Uitvegen
'Geen gevechten. Geen verhaal. Niets anders leuks '.
De trailer voor Energie haak , een hoogvliegende nieuwe extreme sportgame van de man achter de geliefde web-swingende monteur in Spider-Man 2 , liegt niet.
Ik ben altijd dol geweest op games die prioriteit geven aan snelle, leuke wereldverplaatsing ( Bionic Commando , Prototype en onbekende tweede zoon zijn een paar die onmiddellijk in me opkomen), en als zodanig was ik nieuwsgierig om dit uit te proberen. Chris had er ook naar uitgekeken, dus we dachten dat een multi-editor review in orde was.
Energie haak (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Happion Labs
Uitgever: Happion Labs
Uitgebracht: 5 juli 2016
Adviesprijs: $ 14,99
netwerk interviewvragen en antwoorden pdf
Jordanië : De eerste keer dat ik opstartte Energie haak , Ik kon niet zeggen of het kapot was of niet. Ik weet het nog steeds niet helemaal zeker. Je wordt afgezet op dit soort booreiland met kranen en verteld om rond te rennen, springen, boosten en naar hartelust zwaaien. Ik begreep de basisbedieningen, maar ik had het gevoel dat er iets mis moest zijn - ik deed het niet 'goed' of de beweging was te wild en kieskeurig om grip op te krijgen.
Je gaf me wat advies over instellingen om te tweaken, en dat hielp uiteindelijk.
Chris : Ha ja, dat is meestal niet het eerste wat ik doe als ik een nieuw spel speel - ik heb de neiging om wat vertrouwen te hebben in de oorspronkelijke instellingen - maar ik moest het gewoon hier doen. De camera slingerde wild rond en volgde zelfs de avatar niet, en het was in principe onspeelbaar totdat ik de optie 'camera volgen' uitschakelde en de gevoeligheid naar beneden duwde.
Je hebt gelijk, ik keek er echt naar uit als zo'n grote fan van Spider-Man 2 . Het was een van die geweldige 'gelicentieerde' games zoals X-Men Origins: Wolverine dat zelfs niet het gevoel had dat het een licentie had, en in sommige opzichten interessanter was dan de bronfilm. Maar sommige monteurs zijn misschien verduisterd door het feit dat ze de verwaandheid hadden van 'Spidey kan overal heen en weer slingeren, zelfs in de open lucht', die Energie haak op de een of andere manier niet had!
Ik wil niet eens zeggen dat dit meer tijd in de hopper had kunnen gebruiken, omdat zoveel ervan fundamenteel is gebroken.
Jordanië : Dat is het hem juist. Ik begrijp dat de game gewoon plezierig is om te zwaaien en bovenal luchttrucs uit te voeren, zonder echt verhaal, en dat zou prima zijn geweest als een onbeperkte arcade-achtige ervaring - maar alleen als het voelde goed om te spelen. Meestal deed ik dat niet.
Het is de bedoeling dat je naadloos tussen gebouwen stroomt, maar ik zou er vaak recht in gaan. Er is een wall-run vermogen, maar het is zo hectisch dat het uit de hand loopt. Tijdens de meeste missies wordt je gevraagd om door checkpoints te racen, maar het is zo gemakkelijk om uit het oog te verliezen waar je naartoe gaat. Er is niet voldoende bewegwijzering en de respawns nadat je buiten de grenzen valt, kunnen super desoriënterend zijn.
Hoe meer ik speelde Energie haak , hoe beter ik erin werd, zowel in termen van mijn vaardigheden als in het leren omgaan met de vele, vele eigenaardigheden van het spel. Er waren enkele leuke momenten waarop ik me minder bezig hield met winnen en meer geïnteresseerd was in het rondrennen in de stad. Vanuit die invalshoek gezien, was het niet zo erg als mijn personage niet bewoog of niet precies deed wat ik wilde. Maar er is een limiet aan hoeveel je uit deze ervaring kunt halen, en het duurde niet lang voordat ik het raakte.
gratis veilige youtube naar mp3-converter
Chris : Het is zo wild! Swingen, de hele kernmonteur en het verkoopargument van het spel, voelt willekeurig. Soms had ik een duidelijk aanknopingspunt en koos het iets anders, andere keren stond het in de rij met het zwaaiende pictogram alsof het zou gebeuren en viel ik voor mijn ondergang. Ik had geen idee dat de andere concepten zoals de jetpack en boosting zelfs een ding zouden zijn, maar ze werken ook niet. Dit voelt als een Steam Greenlight-project en ik ben verrast dat het op het PlayStation Network is binnengekomen.
Ik bedoel, het idee 'geen verhaal' is niet nieuw - AAAAAA !!! - Een roekeloze minachting voor de zwaartekracht en veel andere vergelijkbare titels deden hetzelfde, maar het is een raar knelpunt om in de marketing op te focussen. Het is overal een raar spel. En omdat het enige dat je hoeft te doen, in feite nog meerdere sandboxen ontgrendelen en vergelijkbare uitdagingen voltooien, raakt het welkom snel welkom. Ik ging terug naar mijn Jet Set Radio Future 100% voltooiingsrun Ik ben onlangs begonnen om de smaak uit mijn mond te halen.
Jordanië : Dat is precies waar ik me voel. Zoveel als ik wil Energie haak - het concept zelf is degelijk en zou moeten werken - het geheel komt als onvoltooid en ongepolijst over. Zelfs wanneer de sterren op één lijn liggen en het spel lijkt te spelen zoals bedoeld, is het gevoel vluchtig. Het ontbreekt aan uithoudingsvermogen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)