its shoot how90s wrestling
Gepromoveerd via onze communityblogs
gekoppelde lijst tutorial c ++
Vergeleken met de meeste games op de markt, bevatten de c-blogs van Destructoid zelden worstelgames '( Waarschijnlijk omdat er maar één of twee tegelijk zijn, 'zegt iedereen die dit leest; waarop ik zeg: ' Je hebt gelijk, dat hield me vrij snel stil. ')
Hoewel het voldoende is om te zeggen, is de gemeenschap van Destructoid redelijk bekend met worstelvoorwaarden en worstelcultuur. We hadden bijvoorbeeld een Destructoid-kampioenschapstoernooi en we hadden ook een oproep voor bloggers vanwege iemands 'hakbocht'. Voor degenen die het niet weten, is een 'hielbeurt' wanneer een goede kerel plotseling en verrassend laag iemand blaast uit wrok.
Bovenstaand: ' Het is Pearl Harbor helemaal opnieuw! ' zegt een WWII-veteraan en een worstelfan.
En dus gaat dit bericht een beetje in op worstelen, terwijl het ook verband houdt met meer actuele gebeurtenissen op de interwebs, sociale media en gaming in het algemeen. Noem het een luchtige introspectie, anders werken we onszelf niet aan een ' schieten ' broer.
Boven: Bronnen van ' kanker. '
Overweeg het volgende wanneer u online bent.
Woede Cultuur : Publicaties en mediakanalen spreken van 'verontwaardigingcultuur', in essentie waar boze stemmen samenkomen op basis van een aanstoot of wangedrag, en dit wordt een schreeuw van strijd, een reden om voor te vechten. Op zijn beurt worden opiniestukken gepubliceerd. Deze zijn bedoeld om je woedend te maken.
Dat gedrag sijpelt verder in alle hoeken en gaten van Twitter, Facebook, YouTube en forums.
En het is echt goed op de markt gebracht. Outrage wordt verkocht.
Experts citeren dat omdat de nieuws- / sociale mediaplatforms van vandaag de dag om onze aandacht concurreren, bepaalde technieken worden gebruikt om te stimuleren wat we klikken / lezen / bekijken - en vaker wel dan niet, zullen we waarschijnlijk dingen delen die ons verontwaardigen.
Psychologen merken op dat dit een goede kracht kan zijn ( zoals in gevallen van seksuele intimidatie waar mensen vocaler worden; of schoolkinderen die vechten voor strengere wetten voor wapenbeheersing ), of het kan leiden tot mogelijke ongewenste problemen ( zoals meer xenofoben die zichzelf openlijk verklaren ).
Boven: Topresultaat bij het zoeken naar ' boze kerel wijzend. '
In termen van gaming - denk aan de laatste keer dat je een videoreview of een streamer hebt bekeken en let op de gebruikte uitdrukkingen of woorden.
Hoe zit het met geschreven beoordelingen of opiniestukken van gamesites. Let op een bepaalde inslag?
Hoe zit het met de titel van het artikel zelf?
Hoe zit het met de slogan in de zijbalk van een recensie voor extra nadruk?
Denk eens aan Gamergate een paar jaar geleden en hoe een persoonlijk blogbericht op verschillende fora een praatpunt werd. Toen werd het plotseling een rally voor gamers die de behoefte voelden om mensen lastig te vallen en doodsbedreigingen in te roepen, allemaal in naam van die vonk van verontwaardiging die ze voelden door de dingen die ze bleven lezen.
Als je een gamingcommunity of video-recensie / stream bezoekt en een agressievere, boze of negatieve toon opmerkt, is dat een manier om je iets te laten kijken, leuk vinden, stemmen of delen omdat verontwaardiging cultuur, en onze inherente 'negativiteitsbias', zet ons ertoe aan zo te denken. Een negatieve uitdrukking, kritiek, uitspraak of een eenvoudig woord zal meer impact hebben dan iets dat even positief is.
En hier is een proefschrift rond gegooid voor een goede maatregel over product / klantrecensies en hoe ' een negatieve recensie is effectiever dan een positieve, 'maar tegelijkertijd ook ontevreden reviewers adviseren om' vermijd expliciete uitingen van woede, 'of' rants ', en in plaats van ' bieden meer informatieve inhoud '(en die informatieve inhoud gaat meestal verloren binnen een geërgerde woede op zich).
' Wat heeft die verdomde hel te maken met worstelen? '
' Nou, zonneschijn, '(faux William Regal accent),' de dingen die je nu ziet op sociale media en gaming, de waarheid is dat worstelen dat al deed - 20 jaar geleden. '
'Zie je, zonneschijn, toen je op dit artikel klikte en een afbeelding van mij zag, dacht je meteen ' Wat een fijne heer is hij , 'die daarom geloofwaardigheid leidde naar het gezichtspunt van de auteur, waardoor u werd beïnvloed om dat te raken ' Leuk vinden ' vanwege je langzaam uitblijvende uithoudingsvermogen terwijl het wedstrijdartikel vordert '.
Nee, we hebben het niet over de lange blonde lokken van Shawn Michaels (of zijn okselhaar), of de pogingen van Doink de Clown om kinderen zoals Pennywise bang te maken.
We hebben het over Vince Russo en Crash TV tijdens het Attitude-tijdperk.
Crash TV , in de worstelwereld van de jaren 90 en begin 2000, was bedoeld om de kijkers te verbluffen op basis van seks / naaktheid, gore, gratis geweld, vloeken en alles dat buiten de conventionele normen van het cartoonachtige product ging (toen Hulk Hogan vertelde jij ook ' zeg je vitamines en eet je gebeden op ' - of zoiets).
Dit was de reden waarom toen World Wrestling Entertainment (WWE of WWF - World Wrestling Federation) destijds ruzie maakte met World Championship Wrestling (WCW), het idee was om elkaar te overtreffen in termen van controversiële, edgy en verbluffende beurten van evenementen elke week.
Dit stond bekend als de Maandag Night Wars - waar WWE en WCW het uitvechten in naam van tv-kijkcijfers, de envelop voor prime-time tv pushen en ervoor zorgen dat een dolle fanbase iets had om hun eetlust op te wekken.
Oh en er was nog een promotie die het derde wiel speelde, hoewel de bal aan het rollen was, maar dat is een verhaal voor een andere keer.
Het beste moment in de geschiedenis van pro-worstelen ...
... tot afgelopen vrijdag.
Vince Russo's Crash TV en zijn geschriften waren instrumenteel in de bloeitijd van het worstelen in de jaren '90, en bepaalde aspecten daarvan worden weerspiegeld in de digitaal onderling verbonden cultuur van vandaag.
Haat u Electronic Arts met een passie, evenals elke ontwikkelaar die veel geld verdient of dubieuze middelen heeft om de winst te maximaliseren?
hoe ziet een netwerkbeveiligingssleutel eruit
Wil je vechten voor de onderdrukte gamers die worden getrapt, gemanipuleerd en bestookt door deze kwaadaardige bedrijven?
Plaats: '!!!!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!! 11' !!!!!! - voor extra nadruk op woede.
Attitude Era heeft je, fam!
Russo's schrijven onder leiding van Vince McMahon en deelname resulteerde in een oorlog tussen de 'everyman / antihero' Stone Cold Steve Austin en McMahon zelf - ' een megalomane man die een corporatie regeerde met een ijzeren vuist. '
Als je ooit een gamer tegenkomt die gelooft dat bedrijven eendimensionale entiteiten zijn, zoek dan niet verder dan worstelen die dat imago heeft populair gemaakt.
Worstelen heeft tenslotte de gemeenschappelijke historische troef van een held die vecht tegen alle verwachtingen in - of het nu een tiran, een monarchie of een geheime organisatie is - en veranderde het in een redneck uit Texas vechtend tegen The Corporation.
Boven: De duivel
Onder: Ook de duivel
Met de Monday Night Wars in volle gang luidde Russo Gang Warfare in - ' Je bent bij ons of tegen ons '- verhaallijnen waarin facties andere facties vochten voor suprematie, of leden hilarische indrukken maakten. We zagen The Nation of Domination versus Degeneration-X, of Los Boricuas versus the Disciples of Apocalypse (ook bekend als de Latino jobbers versus de Biker jobbers).
Het culmineerde uiteindelijk in Degeneration-X en reed een tank helemaal naar een nabijgelegen arena waar de show van WCW werd gehouden, en riep Hogan's New World Order (NWO) stabiel uit.
Dus als je ooit het gevoel hebt dat de sociale media en interwebz forum warz van de eenvoudige 'Nintendo vs. Sega' van vroeger zijn gegaan, veranderde in een pseudo-ideologische strijd om suprematie over consumentenrechten, de gamingindustrie en gameridentiteiten, ' wij tegen hen, ' en al dat gedoe, kijk niet verder dan hoe WWE versus WCW destijds werd geboekt.
Dat moment waarop je naar je kruis wees werd cool.
Russo hield ook van het idee van ' BH en slipje 'wedstrijden die, zoals de naam al doet vermoeden, vrouwelijke worstelaars zouden zijn die proberen hun tegenstander te strippen tot hun, nou ja, beha en slipje; of soms begonnen ze al in hun lingerie.
Of je zou hebben ' Avondjurk 'wedstrijden die ook tot doel hadden iemand neer te halen in hun ... avondkledij . Het publiek vond het geweldig - toen Sable uitgekleed werd om pasteitjes te onthullen, brulde het publiek in goedkeuring! Toen ze werd bedekt, joeg de menigte en schreeuwde hun ontevredenheid.
Dat waren de jaren '90 - toen mensen de grenzen verlegden van wat het betekende om controversieel te zijn en zoveel mogelijk mensen te verontwaardigen.
Boven: Patterson v. Brisco, avondjurkwedstrijd - waaruit blijkt dat de WWE gendergelijkheid bevorderde voordat het cool was om dat te doen.
Russo probeerde later zijn hand in WCW. Zonder de begeleiding van McMahon en als poortwachter voor zijn ideeën, begon Russo met gekke en gekkere gimmicks.
Het was niet alleen een simpele ' uitwijken '- of een' Gotcha! 'moment (dat wil zeggen het bovengenoemde' hiel draait dat kwam RKO Nergens! '). Het was om de lijnen tussen realiteit en kayfabe (of nep / scripted events) te vervagen.
Russo begon verhaallijnen te vlechten waar de mysterieuze ' Bevoegdheden die zijn 'trok aan de touwtjes, en dit waren de' boekers '(de jongens die de show runnen en zeggen wie wint, wie verliest). En omdat het internet toen snel groeide, begonnen mensen te worstelen als een gescripte en gechoreografeerde show. Russo's verhaallijnen werden kritische flops.
Hij zou later wedstrijden maken die Judy Bagwell (de moeder van een worstelaar) op een paal zetten, of Viagra op een paal, of eigenlijk 'iets' op een paal.
Hij zou proberen de beruchte 'Montreal Screwjob' (waar worstelaar Bret Hart een beslissing via gemene middelen in de WWE verloor) opnieuw te creëren, dit keer in de WCW een paar jaar nadat het origineel gebeurde.
Hij zou populair maken ' scheuten '- of wanneer een worstelaar off-script gaat om boos over zijn tegenstander of een bepaalde situatie in de buurt te razen.
En hij zou er David Arquette van maken ???-roem Wereldkampioen zwaargewicht WCW, evenals hijzelf.
Hulk Hogan, Sting, Macho Man Randy Savage, en ' deze man. '
Dit alles werd gedaan om zoveel mogelijk 'buzz' te genereren.
Of het nu in de WWE of WCW was, of het effectief was of niet - Russo's schrijven was bedoeld om een reactie op te wekken. Uitlokken. Om een gesprek te genereren, een gesprekspunt.
Hopelijk een piek in de beoordelingen krijgen.
Het moest controversieel zijn om controversieel te zijn.
Het was ' clickbait ' voordat ' clickbait 'was zelfs een ding.
Dat was in de jaren 90 en begin 2000. Dat was Russo. Dat was Crash TV en het attitudetijdperk.
gratis registry cleaner download voor windows 10
En dat omvat de interacties, promoties en marketingmethoden die u op internet- en sociale mediaplatforms van vandaag zult zien - of het nu een clickbait-titel is, een benadrukt citaat met een negatieve inslag, het geraas van een forumgebruiker die een miljard upvotes of likes krijgt, of de boze toon van een streamer die zijn kijkers fascineert en aan hun emoties trekt .
Boven: de visionaire, en soms douche, die zag hoe sociale media en internetcultuur er vandaag uit zouden zien.
Russo in de WWE definieerde hoe gemakkelijk het publiek kan worden gemanipuleerd door bepaalde woorden, promo's, emoties en verhalen.
En Russo in WCW ging overboord, tot het punt dat het publiek het uiteindelijk beu werd.
Zoals Russo liet zien, wordt het publiek uiteindelijk moe wanneer je de sport bespot; net zoals hoe gamers tegenwoordig het gevoel hebben dat er een 'gerechtigde' generatie is opgedoken die de spot drijft met hoe communicatie en kritiek vroeger waren.
Dus als je tegenwoordig iemand bent die veel op internet kijkt en ziet hoe schandalig cultuur en toxiciteit de norm zijn geworden - en je wordt er langzaam maar zeker moe van - dat is in wezen een fan die Russo's capriolen beu wordt ... bijna twee decennia geleden.
Dus hier is Vince Russo en Crash TV - en hoe de jaren 90 de weg hebben geëffend voor wat we zien in de moderne cultuur van digitale interconnectiviteit.
SWERVE: Videogames zijn hebzuchtig en dat weet je!