a brutal legend
Van onze communityblogs
Eerlijk gezegd vind ik het een beetje raar. Ik heb het nog niet over deze game gehad - het is een game die een heel speciale plaats in mijn bloedpomp heeft en die naar me toe kwam tijdens die tumultueuze tijd in de meeste mensenlevens waar ze beginnen te denken uit wie ze zijn: High school.
Ik werd voor het eerst aan dit spel geïntroduceerd door een vriend van mij op de middelbare school, die het op zich nam om me een PS3-exemplaar van het spel te lenen, een beslissing die zou dienen om me kennis te laten maken met twee dingen die ik zou krijgen om een grote voorliefde te hebben want in de komende jaren - Double Fine, met zijn slimme schrijfstijl en ehhhh-gameplay die emblematisch zou worden voor het merk en heavy metal. Destijds was ik niet echt geïnteresseerd in metal, en mijn muzikale smaak was nog steeds enigszins onderontwikkeld, maar deze game zou me helpen in de richting van het beste muziekgenre op deze of elke planeet te komen - zoals velen hier zullen bevestigen - die ik had nooit echt meegemaakt. Ik herinner me dat ik behoorlijk in de ban was van de game, en de humor / geweldige muziek verkocht me er echt aan en het wereldontwerp was echt geweldig. Van daaruit kreeg ik respect voor het genre dat ertoe heeft geleid dat ik ernaar luister als mijn primaire muziekbron van toen tot nu, met mijn hele muziekbibliotheek op mijn telefoon bestaande uit bijna volledig metalmuziek met enkele synthwave-hoogtepunten.
crypto VPN
Brutal Legend betrapte me meteen op de vermakelijke vertel- en stemacteurs en de eerder passende introductie in het gamemenu zelf. Het is moeilijk om niet van Jack Black te houden als je hem in de juiste rol plaatst, en hij de hoofdrol speelt in een live actie-intro die je naar het menuscherm brengt, past best verdomd goed. Ook helpt de betrokkenheid van de speler het feit dat het genoemde menuscherm een old school vinylalbum is dat wordt omgedraaid voor verschillende instellingen, enz. De in-game introductie begint met het bespotten van een paar actuele metaaltrends die niet worden vastgehouden hoge waardering van de spelmakers, en dennen voor de dagen dat metaal koning was en op zijn top van kwaliteit voor sommige mensengeesten - alvorens je naar een wereld te vervoeren die zo metaal is dat het pijn doet. Het proces om daar te komen is zelfs metal als een monster, met handen permanent in de handpositie die de meeste metalheads / metalbands gebruiken (meestal hoorns of iets dergelijks genoemd, en blijkbaar populair bij Dio), schreeuwt enkele personages kop af voordat ze naar een steeds enthousiaste menigte.
Van daaruit word je getransporteerd naar een wereld van metal, en de introductie begint met wat gevechten en enkele Children of The Grave van Black Sabbath die je helpen de wereld te betreden terwijl je letterlijk een apart gebouw speelt in je strijd tegen demonen die willen om je te vermoorden. Na die gevechtsoefening ga je langs een slechte snelweg om demonen af te weren om de belangrijkste overworld te bereiken, die het best kan worden omschreven als een metalalbum die tot leven komt. Het is zo'n briljant gerealiseerde wereld met bomen gemaakt van metaal, dieren met metaal of motoren geïntegreerd in hun lichamen en enorme monumenten van metalen iconografie verspreid daarover die net zo goed doordacht en genoemd zijn. Elk gebied straalt van persoonlijkheid, van een griezelig moeras gevuld met griezelige spookbeelden en zombies tot een glamoureuze stad die flitsende opzichtige stijl belichaamt die allemaal hun eigen gevoel en atmosferische muziek hebben die je kunt overstemmen met de geweldige soundtrack op je autoradio. Gewoon rond de wereld rijden is een leuke tijd omdat je in de meeste gebieden echt heel nette of rare dingen ziet, en het is behoorlijk visueel aantrekkelijk door de game met een aantal mooie grappige dingen zoals een zeewering bedekt met luidsprekers die dingen opblaast met geluid.
Je valt aan met een bijl in of speelt dodelijke riffs op je magische gitaar in een aantal vrij eenvoudige gevechten die kunnen worden onderhouden, rondrijden in een stoere auto en andere, meer normale open wereld dingen doen, zoals sidquests en ontgrendelbare items. De gameplay is een beetje onhandig, maar het werkt goed genoeg om niet ondraaglijk te zijn, en de kleine rythym-gitaarriffs zijn over het algemeen gemakkelijk genoeg om uit te halen dat ze niet teveel moeite hebben om te spelen om de effecten te krijgen. Ik ben dol op de thema's waarmee het spel knoeit en zijn facties - elk van hen lijkt verschillende genres van metaal te vertegenwoordigen en hun gebieden (als ze die hebben) zijn meestal symbolisch voor hun persoonlijkheid. Ze hebben ook een aantal legendarische artiesten - ala Ozzie, Rob Halford, enzovoort - om stemwerk te doen, waardoor sommige personages nog meer worden verkocht. Het is waarschijnlijk een van de best gerealiseerde werelden die ik in games heb gezien en zelfs jaren later valt het nog steeds behoorlijk goed op in mijn gedachten.
hoe u een softwaretestplan schrijft
Heck zelfs de delen van het spel die volgens mij niet zo goed werken, althans thematisch begrijpelijk, helaas heeft dit spel RTS-elementen die vrij zwak zijn en onderdelen van het spel bederven met hoe onhandig ze zijn. Het voelt als een beetje een rotzooi van het feit of je soms wel of niet zult winnen en het is niet echt heel leuk om te spelen, en het is een systeem waarvan ik voel dat het tijd kostte om afstand te nemen van de hoofdontwikkeling. Maar zelfs dan zijn ze behoorlijk goed geïntegreerd in de wereld en ze kloppen - het zijn twee genres van muziek en hun volgers die het uitdragen met de grootste slechtste podia en ondersteuning van fans via merchandise-cabines - het is een vreselijke monteur die logisch is in de context van het verhaal en het is zo vreemd om daarover na te denken, dat zou niet zo goed moeten werken als het doet, maar het doet het op sommige manieren gewoon.
Terwijl ik door deze gedraaide metalwereld reed, schetterde de radio constant metaalklassiekers en tijdens scènes met vaste verhalen voegde het ook aan zijn scènes toe door metalnummers erin te gooien. Dit gaf me een vrij goede beginnerscursus in metalmuziek en een deel van die muziek bleef nog steeds hangen om behoorlijk van mij te genieten. Ik zou uiteindelijk in allerlei verschillende genres van metal terechtkomen nadat ik er na het spelen van deze game langzaam meer aan begon te doen, maar het hielp me echt om muziek te vinden waar ik van hield en hielp een deel van mijn interesses tijdens mijn middelbare schooljaren te stollen die ik denk hielp me ook een beetje extravert en bereid te zijn om ook met anderen te praten, en het hielp me om de monster te worden, man die ik vandaag ben. Het zijn de spellen die je speelt tijdens zulke formatieve tijden, de muziek waar je naar luistert en de vrienden waarmee het de band die je op de middelbare school veel verdiept, verdiept en het is interessant om terug te gaan naar een van die grote dingen in mijn leven die nog steeds resoneert met mij vandaag. Over het algemeen was het een behoorlijk goede game en het trof me op het perfecte moment in mijn leven - moeilijk om daarover te klagen.