review fate extra
De PSP is samen met de DS een soort laatste toevluchtsoord geweest voor Japanse RPG's. Bedrijven als Atlus, XSEED en Aksys Games hebben deze handhelds, evenals het bovengenoemde genre, in leven gehouden door Amerikaanse gamers te blijven voeden met enkele van hun beste ervaringen - zelfs in de nasleep van hun ondergang.
Nintendo is overgestapt op de 3DS en de draagbare krachtpatser van Sony, de Vita, is slechts een paar maanden weg. Het is een spannende tijd om onderweg te gamen, maar omdat de anticipatie een hoogtepunt bereikt, betekent dit niet dat we de systemen die er nog zijn moeten vergeten; ademt nog steeds. Aksys Games is niet vergeten en Fate / EXTRA , hun laatste poging, is een voorbeeld van hoe deze systemen waardevolle ervaringen blijven uitpompen.
Fate / EXTRA (PlayStation Portable)
Ontwikkelaar: Type-Moon, ImageEpoch
Uitgever: Aksys Games
Releasedatum: 1 november 2011
Adviesprijs: $ 29,99, ($ 39,99 Limited Edition)
Het Fate-universum heeft in de VS een enigszins beperkt bestaan gehad. Persoonlijk strekt mijn bekendheid zich uit tot het hebben bekeken Lot / overnachting anime-serie (die ironisch genoeg is gebaseerd op zijn visuele roman) en terloops weten van de PSP-jager: Lot / onbeperkte codes . Ik heb echter enorm genoten van de anime, dus het idee om een door het lot beïnvloede RPG te spelen, niet minder in het parallelle universum van Image-Epoch, intrigeerde me snel.
De wereld van Fate / EXTRA opent zich tussen de grenzen van de Tsukumihara Academie - die dient als de belangrijkste hub voor games. Als student ga je naar de les, praat je met studenten en onderzoek je zelfs (als schoolverslaggever) geruchten over de vreemde bovennatuurlijke gebeurtenissen die op de campus hebben plaatsgevonden. Het is in deze inleiding - die vrij lang is - dat het besef wordt gemaakt dat deze game meer is dan je typische RPG en in feite soms zelfs meer als een visuele roman. Aan de andere kant, uit de waarschuwingsmelding die het begin van het spel voortbrengt - spelers waarschuwend voor het potentieel van doodlopende wegen - had ik klaar moeten zijn voor die wending.
Vanwege zijn banden met zijn visuele romanverleden, Fate / EXTRA is een erg zware tekst. Terwijl de Japanse audio binnenblijft (verwoord door veel van het origineel Lot / overnachting 's artiesten) niet alle dialogen in het spel worden gesproken. Gelukkig profiteert het spel van het hebben van een van de beste geschreven lokalisaties die ik al een hele tijd heb gelezen - wat het semi-lethargische tempo van de introductie toelaatbaar maakt. Het is een vreemde en verbijsterende rit in het hoofdverhaal van het spel, maar zodra de openingsevenementen zich ontvouwen en de procedure voor de volgende Holy Grail War opzetten, Fate / EXTRA begint te schitteren als een unieke RPG-ervaring voor de PSP. Er is in het begin een zeer Persona 3-lichtgevoel (in termen van esthetiek en sommige mechanica) afgegeven, maar naarmate de uren beginnen weg te smelten, wordt het steeds duidelijker dat dit een geheel eigen beest is.
Zodra het intro is voltooid, krijgen spelers de kans om een van de drie verschillende bedienden te kiezen om tijdens het spelavontuur te gebruiken: Saber, Archer en Caster en om het geslacht van de hoofdrolspelers te bepalen. De Saber-klasse is je typische melee-vechter van dichtbij, de Archer is het beste voor afstandsgevechten en de Caster is het beste met magische vaardigheden. Ik ging met Saber door in mijn spel - omdat ik mijn ervaring zo dicht mogelijk bij de anime wilde maken - maar het kiezen van een van de andere klassen heeft niet alleen invloed op de moeilijkheidsgraad van de spellen, maar ook op de manier waarop het verhaal zich ontvouwt. Met elke bediende die zijn eigen unieke persoonlijkheid huisvest, waardeer ik het feit dat niet elke speler dezelfde reis naar het einde zal ervaren.
Terwijl het hoofdverhaal zich ontvouwt, bevind je je in een vreemde virtuele wereld - die identiek lijkt op de Tsukumihara Academie - en als onderdeel van de Heilige Graaloorlog. Een toernooi, tot de dood, voor het legendarische artefact van de legende dat de winnaar zijn diepste verlangen zal bezorgen. Zonder je verleden te herinneren, is het winnen van het toernooi een must, want mislukking leidt tot de dood in de echte wereld. Het is een eenvoudige motivatie om iemand te dwingen om te vechten, maar uiteindelijk de wens om zichzelf te kennen - een briljante dissectie van de menselijke psyche door de schrijvers van Fate / EXTRA - dient als voldoende stimulans om door te gaan, zelfs wanneer het gevecht alledaags begint te worden.
Voor het grootste deel is het gevechtssysteem echter net zo leuk als het een test van mentale capaciteit is. Elke ronde wordt een nieuwe tegenstander geselecteerd en wordt een week voorbereidingstijd gegeven vóór het gevecht. De voorbereiding voor elk gevecht verloopt op twee manieren: kracht opdoen in de arena door tegen vijanden te vechten; en door tactische gegevens over de tegenstander te verzamelen om hun ware identiteit te achterhalen. Als je bekend bent met de Fate-franchise, weet je dat elke vijandelijke dienaar in de serie eigenlijk een beroemde krijger is - echt of mythologisch - en dus de zwakke punten van die persoon bevat. Dit is zeker Fate / EXTRA 's sterke punt, aangezien het proces van het verzamelen van gegevens over elke dienaar de uitstekende lokalisatie verder onder de aandacht brengt en het verhaal vooruit helpt.
Het verzamelen van zoveel mogelijk informatie is mogelijk het belangrijkste aspect voor een gevecht met dienaren. Hoe meer men weet, hoe gemakkelijker hun aanvallen te voorspellen zijn met het zeer eenvoudige vechtsysteem van rock-paper-scissor. Er zijn drie basisbewegingen: aanvallen, blokkeren en breken; die wanneer gepland dienovereenkomstig de beweging van een vijand zal tegengaan en mogelijke ontvangen schade teniet zal doen. Buiten de veldslagen van de dienaren, bewegen reguliere vijandelijke gevechten vrij snel zodra het patroon van een vijand is ontdekt. Gevecht is erg leuk in Fate / Extra , maar met slechts één personage in je gezelschap en een zeer beperkt aantal tegenstanders per arena, kunnen ze enigszins vervelend worden. Gelukkig zijn gevechten niet willekeurig - waardoor ze met een beetje vaardigheid kunnen worden ontweken - maar wanneer je je derde of vierde reis door een arena maakt die er vrijwel identiek uitziet aan de vorige, kan het spel beginnen te slepen.
Helaas is een langzaam tempo Fate / EXTRA het grootste probleem. Hoewel het spel een zeer eclectische en goed geschreven cast van personages heeft, vindt het zichzelf in principe hetzelfde proces steeds weer herhalend door het toernooi: ontvang een nieuwe tegenstander, vecht en maak een niveau hoger in de arena en verzamel voldoende informatie om de tactische voordeel. Terwijl sommige bedienden de manier waarop je door de arena vordert verwisselen (gifvallen zetten of speurtochtmissies uitvoeren), begint het allemaal hetzelfde te voelen na ongeveer de vierde ronde van de competitie, wat jammer is als je bedenkt hoe interessant het verhaal is.
welke site een recensie geeft over software voor het opschonen van registers
Visueel ziet het spel er echter heel scherp uit. De personagemodellen en -kunst zien er allemaal opvallend nauwkeurig uit en vangen echt de anime-essentie van de game, vooral in gevechten. In feite heeft combat enkele van de best uitziende beelden die ik in een PSP-game heb gezien. Helaas zijn de omgevingen - de arena en de Tsukumihara Academie - vrij duidelijk en verstoken van enige echte aanwezigheid. Fate / EXTRA De muziek is voor het grootste deel plezierig, maar met het verhaal dat rond dezelfde paar gebieden draait, bevindt de muziek zich hoofdzakelijk op herhaling. Het past goed, maar net als de rest van de game voel je je als Bill Murray erin Ground Hog's Day .
Aksys Games heeft de lokalisatie genageld met Negen uur, negen personen, negen deuren en ze hebben het opnieuw gedaan met het uitstekende schrijven erin Fate / EXTRA . Helaas plaagt een zee van eentonigheid en repetitiviteit het potentieel van de game om een van de beste RPG's van de PSP te zijn. Hoewel mechanisch een solide ervaring van start tot finish, is het een moeilijke pil om door te slikken voor iemand anders dan fans van het pand of degenen die op zoek zijn naar een kleine visuele roman in hun RPG. Hoe dan ook, als je op zoek bent naar een avontuur dat een beetje meer op tafel brengt in de verhalenafdeling en het niet erg vindt om de tocht door meer dan 40 uur speelplezier te beleven, Fate / Extra uiteindelijk is het misschien net wat u zoekt.