it came from japan fatal frame iv
Absoluut geen Kodak-moment
(It Came uit Japan! Is een serie waarin ik de vreemdste, origineelste en leukste titels zoek en bekijk die het Land van de rijzende zon nooit hebben verlaten.)
websites om youtube-video's naar mp3 te downloaden
Afstand maakt een manier om gruwelen onbeduidend te maken. Een auto-ongeluk en een zombie kunnen angst in het hart slaan, maar wanneer ze van een afstand worden bekeken, lijken deze bedreigingen niet zo echt - of, zo echt als een schijngeloof zombie kan lijken.
Helaas is het geen optie om de gruwelen van Rougetsu op afstand te houden.
In Fataal kader IV , oog in oog komen te staan met een geest is het enige dat je zal redden, zelfs als het je hart in een ongemakkelijke mate laat kloppen. Je zou je hoofd kunnen omdraaien als je nadert, maar je mist je doel en, om nog maar te zwijgen, het punt van het spel.
Fataal kader IV (Wii)
Ontwikkelaar: Grasshopper Manufacture, Tecmo
Uitgebracht: 31 juli 2008
Huidige waarde: $ 90 - 120
Fanvertaling: Ja
Voor fans van: Resident Evil, Silent Hill, Rule of Rose
J-horror is het minst aanstootgevende van horrors. Ik heb nooit begrepen wat er zo eng is aan een irritant, krijsende bleke jongen die je gezicht dreigt te krabben. Ik bedoel, hebben mensen niet eerder op babysat gedaan? Toch komen mensen naar het theater om films te zien ring en Ju-on: The Grudge welke de Fataal kader serie leent enorm van, samen met de Japanse folklore die als inspiratie dient.
Zoals je aan het bovenstaande kunt zien, doet J-horror niet veel voor mij. ik gaf Fataal kader II een poging, vele Halloweens geleden toen ik op zoek was naar de ultieme spook. Nadat ik het eerste uur zonder een goede angst had doorstaan, ging ik verder Silent Hill 4: The Room waar ik veel bevredigende spooks had! Maar hier ben ik weer, terugkerend naar de serie voor zijn Japanse Wii-debuut, in de hoop dat de sprong in technologie en ontwikkelaars het voor mij zullen doen.
FF4 is een beetje van de Resident Evil 4 van de serie. Het beschikt over een nieuw camerasysteem, richt zich meer op actie en bevat nieuwe ideeën die filmische momenten interactief maken. Het is niet zo groot van een sprong in structuur, maar hoe zou het kunnen zijn wanneer de serie de RPG-elementen van belichaamde RE4 sinds het begin in 2001? In plaats van een pistool in te zwaaien Fataal kader , richt je een ouderwetse camera, de 'Camera Obscura', van first-person. Je verwerft munitie, verzamelt punten uit gevechten en besteedt ze aan vaardigheden.
De game speelt zich af op de meest spookachtige locaties: een spookachtig sanatorium ... voor kinderen ... op een eiland ... waar veel misbruik is gebeurd. Serieus, ik daag je uit om iets spookiers te bedenken dan dat daar! Het verhaal gaat over vijf meisjes die door een seriemoordenaar zijn gekidnapt en uit het sanatorium zijn weggehaald. Nu, tien jaar later, keren de meisjes terug naar het sanatorium, samen met de detective die hen heeft gered, om hun verleden op te graven. Elk hoofdstuk van de game geeft je de rol van een ander personage, wat zorgt voor enkele kleine variaties in gameplay en nieuwe verhalen.
Dit is een opmerkelijke vermelding in de serie, vooral omdat het mede is ontwikkeld door Suda 51 en zijn studio Grasshopper Manufacture, die je misschien kent van Killer 7, No More Heroes en Lollipop kettingzaag . Zoals bij de meeste Grasshopper-spellen, is er zeer weinig bekend over de feitelijke inbreng van Suda in het project, maar men kan wel wat verbindingen leggen met zijn andere spellen. Hoewel de ontwikkelaar in het verleden heeft geflirt met overlevingshorror, FF4 is het dichtst in de buurt van een volwaardige poging in het genre.
De vernieuwde bedieningselementen voor de Wii voegen allebei de hardcore griezel toe die mensen in de eerste plaats naar de serie trokken. Vaste camerahoeken zijn vervangen door een camera over de schouder die doet denken aan RE4 . De game profiteert hiervan met lange smalle gangen die zenuwslopend zijn om naar beneden te lopen, omdat je voelt dat een spookachtige geest om elke hoek is. Je voelt je ook meer ondergedompeld in de wereld, omdat er geen filmcamerahoeken zijn die je naar een plaats of aanstaand evenement wijzen.
Het op beweging gebaseerde richten werkt niet zo goed. Sommige critici beweren dat de onhandige controles bijdragen aan de spookiciteit, maar ik ontdekte dat ze gevechten alleen frustrerend maakten, niet langzamer en methodischer dan tankcontroles. Er is ook geen goede manier om de aanval van een geest te ontwijken, zonder een goedkope mogelijkheid te ontgrendelen waarmee je ze elke keer kunt afschudden. Het maken van foto's vereist timing en nauwkeurigheid. Het is een behoorlijk leuk systeem, zelfs met motion controls, maar het neemt zeker de spookfactor weg wanneer getallen en uitroepingen op het scherm flitsen als een arcade shooter.
De nieuwe pick-ups van items die je dwingen om langzaam uit te reiken door de A-knop ingedrukt te houden, zijn de beste toevoegingen aan de serie in FF4 . Deze scènes hebben me de stuipen op het lijf gejaagd, terwijl ik een hete spook verwachtte. Maar uiteindelijk stopten ze met het hebben van veel effect, omdat de game zijn angsten blijft adverteren. Spooks komen zelden voor tijdens deze sequenties of tijdens het lopen door smalle gangen, dus het spel is na een paar uur niet meer zo verontrustend. Ik begon de bewegingen te doorlopen om items te verwerven, met geesten te vechten en verhaalgerelateerde documenten te lezen zonder gefaseerd te zijn - en ik ben geen meester van de spooks!
FF4 zit op rails voor een storing. Ik heb genoten van de eerste paar uur, maar ontdekte dat de spoken in de loop van de tijd veel te voor de hand liggend en eentonig werden. Ik raakte ook gefrustreerd door de constante tussenfilmpjes die de controle wegnamen en een einde maakten aan alle mogelijke griezeligheid. De sfeer en het verhaal van FF4 is behoorlijk netjes en bijna genoeg om verder te spelen. Ik wou dat de game dingen op een creatieve manier bleef mixen op dezelfde manier als dat RE4 deed. Als bleke geestkinderen genoeg zijn om jezelf bang te maken, zul je misschien vinden FF4 beangstigend overal.
En zo eindigt mijn verslag van spookachtige games voor deze serie It Came uit Japan! maar er komen nog twee inzendingen, met twee geliefde Super Famicom-spellen. Kruip uit de covers, schud ze af en maak je op voor 16-bit platforming en statistieken in november!
Welke Japanse spellen geven je een serieus voorbeeld van de spooks?
Ruïneert teveel actie een goed spook voor jou?
Laat J-horror je schrikken of ben je een stoere tootin 'baby zoals ik?
(Wil je meer geweldige Japanse spellen weten die het bekijken waard zijn? Bezoek het It Came uit Japan! -Archief, ya dummy.)