review tales monkey island 118196

Ontsnap uit Monkey Island was niet verschrikkelijk, maar het had zeker zijn deel van de problemen. Uitgebracht in 2000 voor de pc (en 2001 voor de PS2), de laatste Apen eiland titel was een mengelmoes van ouderwetse throwbacks (Insult Sword Fighting) en slecht ontworpen nieuwe elementen (Monkey Kombat). Het was genoeg om meer dan een paar fans een stap terug te laten doen en te overwegen of de franchise door kon gaan in een nieuwe generatie.
Acht jaar later hebben we ons antwoord: ja, dat kan helemaal. Telltale Games heeft zojuist de eerste aflevering van Verhalen van Monkey Island , Lancering van de Screaming Narwal. Deze nieuwe, uh, titel blijft trouw aan de roots van de franchise en heeft geen nare verrassingen. Of doet het dat?
Volg Brad Nicholson en Conrad Zimmerman onder de vouw om erachter te komen in de Destructoid-recensie van Verhalen van Monkey Island , Hoofdstuk 1: Lancering van de Screaming Narwal.
Lancering van de schreeuwende narwal (WiiWare, pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Telltale Games
Uitgever: Telltale Games
Uitgebracht: 7 juli 2009
Adviesprijs: $ 34,95 voor het volledige seizoen op pc (WiiWare-prijzen nog steeds niet bekend)
Brad Nicholson
De eerste aflevering van de Verhalen van Monkey Island serie zal niet verbazen. Het is een point-and-click-game die voldoet aan de avonturenvorm: verzamel dit item, doorzoek dit slipje, praat met deze persoon en voer deze taak uit om door te gaan naar de volgende reeks uitdagingen. Maar wat niet inspireert, is niet altijd slecht. Lancering van de Screaming Narwhal is een echt grappige en intelligente afleiding die serieuze erkenning geeft aan het bronmateriaal. De game fungeert voor mij als een spiegel, een blik in mijn gameverleden bij gedachten aan Weefgetouw , Zoektocht naar Camelot , of King's Quest IV viel mijn dromen binnen en beheerste mijn wakkere leven. Ik heb genoten van Launch of the Screaming Narwhal vanwege de kleurrijke personages, levendige beelden en leuke puzzels, maar ik heb de geesten nooit geschud. Om eerlijk te zijn, ik heb het niet geprobeerd of erom gegeven. Deze eerste inzending is een schitterend en oogverblindend vervolg op de kern Apen eiland serie. Het is alles wat ik wil en zou kunnen vragen van een nieuwe Apen eiland titel.
De lancering van de Screaming Narwhal is sterk afhankelijk van inventarisinteractie. Er zijn maar weinig puzzels waarbij een eenvoudige combinatie van items of het gebruik van een hulpmiddel in de omgeving geen oplossing biedt. Hoewel het archaïsch is, houdt het zich strikt aan het genre - een genre waar ik nog niet helemaal uit ben, dus daar geniet ik nog steeds van.
Het spel begint met Guybrush Threepwood in een vertrouwde moeilijke situatie: de kwaadaardige piraat LeChuck heeft Elaine in zijn ondode-griezelige-voodoo-geïnfecteerde klauwen. Het gereedschap om de jonkvrouw te redden is (meestal) in handen van Threepwood; een mislukte spreuk zorgt echter voor nog meer ravage en verandert een routinemissie in een episodische serie.
Na het korte gevecht met LeChuck spoelt Threepwood aan op een onrustig eiland - door extreme wind kan geen enkel schip ongedeerd naar de haven komen en kan geen enkel schip vertrekken. Ook heeft Threepwood een misantropische hand gekregen als gevolg van de mislukte spreuk - een plotpunt dat de hele serie kan uitrekken.
Een wispelturige journalist benadert Threepwood na zijn niet-ceremoniële landing en maakt het doel van de episodische reis duidelijk: door piraterijdingen te doen, zal Threepwood kunnen leren hoe het eiland te verlaten, en daarom Elaine kunnen redden en de nu-slechts- kwaadaardige piraat LeChuck.
gratis shell-scripteditor voor Windows
Het verhaal is lichter dan het lijkt. Net als de Threepwood van weleer, is Telltale's machtige piraat heerlijk onhandig en geestig. De personages op het eiland (waar 90 procent van het spel zich afspeelt) zijn eigenzinnig en behulpzaam, hoewel de tools en hints die ze geven zelden relevant lijken voor de zoektocht. Elaine's benarde situatie voelt nooit als een dringende kwestie om te worden aangepakt - de warmte en humor van het spel doden het.
Zoals bij alle avonturengames, zijn de sleutels tot succes in Launch of the Screaming Narwhal de sleutels zelf: het vinden van de juiste items en ze op de juiste plaatsen plaatsen. Zoals ik eerder al zei, lijken de items die u ontvangt of vindt zelden relevant voor wat moet worden opgelost. Hoewel dit luchtigheid met zich meebrengt, kan het ook leiden tot frustratie. Immers, wie realiseert zich snel inkt doet dat .
Aan de andere kant, de losse verbindingen tussen objecten - een kaaswiel op een gekke locatie steken of een mini-bom daar — zijn wat maken Apen eiland heel speciaal. Zonder deze humoristische uitvindingen van de ontwerpers zou het spel een platte puinhoop zijn. Er is een beetje hersens voor nodig om te doorgronden wat er wordt gegeven en daarom voelt het altijd lonend om de juiste functie van een item te ontdekken.
Het enige substantiële probleem dat ik heb met Launch of the Screaming Narwhal is niet relevant: ik wil meer. Deze aflevering zal voor de meeste spelers tussen de vier en zes uur duren. Ik was eigenlijk bedroefd toen ik de aflevering zag ontvouwen, wetende dat ik zou moeten wachten om terug te keren naar het glorieuze Apen eiland universum weer.
Launch of the Screaming Narwhal is een solide avonturentitel met een heleboel stijl en veel karakter en humor. mijn liefde voor Apen eiland moet natuurlijk worden opgemerkt, maar het is moeilijk om te negeren wat hier aan het werk is: de stijl, humor en puzzels maken dit een prachtige avonturentitel die de toegangsprijs waard is. Bekijken.
Score: 9
Conrad Zimmerman
Afgezien van het verhaal, het episodische karakter en dat de game volledig in 3D is ( Ontsnap uit Monkey Island , terwijl met 3D-omgevingen, gebruikte 2D-achtergronden), Verhalen van Monkey Island is bijna niet te onderscheiden van een andere titel in de Apen eiland reeks spellen. Voor fans van het avonturengenre is dit inderdaad goed nieuws, want deze specifieke franchise is zeer geliefd en er zijn maar weinig dingen die erger kunnen zijn dan te rotzooien met een gevestigde formule met zo'n stamboom erachter.
Guybrush Threepwood is dezelfde machtige piraat die we in de loop der jaren hebben leren kennen en liefhebben. Hij bruist van blinde bravoure en zijn onbekwaamheid blijft even charmant als altijd. Evenzo zien en klinken andere terugkerende personages precies zoals je verwacht. Ze zien er zelfs zo goed uit dat het lijkt alsof ze zo uit de pagina's van het tekenblok van een conceptkunstenaar zijn gesprongen. Het nadeel hiervan is dat Verhalen van Monkey Island vereist echter aanzienlijk krachtigere hardware om de hogere resolutieniveaus te bereiken dan de andere titels van de ontwikkelaar, en zwakke pc's kunnen een beetje moeite hebben om het te spelen.
Telltale heeft ervoor gekozen om ook een behoorlijke hoeveelheid fanservice op te nemen. Het is niet beperkt tot Apen eiland ook niet, maar verspreidt zich vrij goed over franchises van zowel LucasArts als Telltale. Spelers die ooit op jacht zijn gegaan naar een rudimentaire draaibank of een gesprek hebben gehad met Chuck the Plant, zullen merken dat hun nostalgische meter van de hitlijsten gaat.
Telltale verandert opnieuw de invoermethoden voor hun games en biedt twee besturingsschema's voor spelers (tenminste in de pc-versie). Guybrush kan door de omgevingen worden bewogen met de cursortoetsen of alleen met de muis. De muisbediening werkt door middel van klikken en slepen en werken redelijk goed. De game kan bijna in zijn geheel worden gespeeld met alleen de muis, hoewel er één puzzel is waarvoor het gebruik van toetsen nodig is, iets wat de game handig aangeeft wanneer de tijd rijp is.
Over het onderwerp puzzels, degene die je vindt in Verhalen van Monkey Island zijn ongelooflijk eerlijk. Misschien heb ik de laatste tijd gewoon te veel avonturengames gespeeld, maar ik had geen moeite om de logische sprongen, sprongen en sprongen te maken om te onderscheiden wat het doel van een item zou zijn zodra ik zijn tegenhanger tegenkwam. De enige punten waarop ik ooit een probleem had met het oplossen van een puzzel waren momenten waarop ik ofwel ongeduldig of onoplettend was, wat leidde tot een paar uitroepen van: het was zo eenvoudig!
Al deze mentale gymnastiek is leuk en/of grappig, maar er is er een die een beetje in mijn krop bleef hangen. Hoewel kaarten een onbetwistbaar onderdeel zijn van een piratenbestaan, is het maar zo lang vermakelijk om door de jungle te trekken met stapsgewijze instructies van één. Bij de derde en langste van deze reizen had ik er ongeveer genoeg van en was ik klaar om verder te gaan. Maar dat zijn slechts drie van de vele puzzels en zelfs dat is niet veel meer dan een muggenzifterij.
Een andere, ongelooflijk kleine klacht is met de dialoogopties. Op verschillende punten in het spel krijg je verschillende dialoogkeuzes voor Guybrush om dat bedrag in wezen op hetzelfde uit te drukken. In plaats van daadwerkelijk de lijn uit te spreken die je kiest, maakt Guybrush een meer algemene verklaring die alle opties omvat. De grappen staan natuurlijk nog steeds in de tekst, maar het is een klein beetje teleurstellend dat je de stem van Guybrush ze nergens anders dan in je hoofd kunt horen uitspreken.
Voor een lange tijd Apen eiland fan, 'Launch of the Screaming Narwhal' zal de jeuk krabben om terug te keren naar het Caribisch gebied en het goed te krabben. De gebreken zijn in het slechtste geval te verwaarlozen en de humor schittert echt. Het is een waardige opvolger van een van de mooiste avonturenseries ooit om de zeven zeeën te bevaren. Dit is te hopen dat Telltale de Jolly Roger zo hoog kan laten vliegen als hier over de volledige lengte van de Zo een seizoen.
Score: 9
Totale score: 9 — Fantastisch (9s zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en zullen geen enorme schade aanrichten aan wat een opperste titel is.)