review divide
Gimmie terug mijn familie!
Ouderwetse point-and-click-avonturenspellen zorgden ervoor dat de speler vaak geen flauw idee had waar hij heen moest. Je had een relatief klein gebied om in te trekken met een heleboel items om op te halen. Soms kun je bepaalde items combineren, andere keren heb je 'gebruik' op alles in de omgeving gepampt totdat er iets klikte.
Hoewel het genre in de loop der jaren zeker is gegroeid om de speler beter te begeleiden, hebben veel mensen goede herinneringen aan de dagen dat duisternis de norm was. Je neus in letterlijk alles steken was het spel, ook al was het een beetje alledaags en nauwelijks interactief.
Helaas merkte ik dat ik daar aan dacht terwijl ik doorging verdelen , ook al was ik een beetje geïntrigeerd door het verhaal.
verdelen (PS4)
Ontwikkelaar: Exploding Tuba LLC
Uitgever: Exploding Tuba LLC
Vrijgelaten: 31 januari 2017
Adviesprijs: $ 24,99
verdelen begint met een flash-forward proloog in Tarantino-stijl. Je wordt onmiddellijk in de actie gegooid, krijgt een wapen en krijgt de opdracht te ontsnappen. Je krijgt een snelle introductie van de besturing, hoe het gevecht aanvoelt, en een mogelijke hint van het doel voordat je teruggeschakeld wordt naar 'zes uur eerder'.
Ondanks dat we overeenkomsten hebben met avonturengames, verdelen is eigenlijk een isometrische twin-stick shooter, althans wat de basisbediening betreft. Je beweegt met de linker joystick en werpt een blik / richt met de rechter joystick. Gevecht is zeker te zien, maar wordt meestal afgekeurd. Dat heeft ook niet te maken met een soort moreel dilemma, alleen dat de kansen waarschijnlijk niet in jouw voordeel zijn.
Na al die handige actie en hoge intensiteit is het volgende uur behoorlijk ingehouden. Je neemt de controle over van een man die David heet; hij is een alleenstaande vader die voor zijn dochter zorgt nadat een ongelukkig ongeluk zijn vrouw van hem heeft afgenomen. Hij kreeg niet veel details, alleen een hint dat haar werkgever er misschien bij was betrokken.
Op een dag ontvangt hij een bericht van een oude collega van zijn vrouw om hem te bezoeken. Deze man, Alton genaamd, zegt dat hij enige informatie heeft die overeenkomt met het 'ongeluk' waarin de vrouw van David was. Blijkbaar was er een verhulling gaande bij hun werkgever, Vestige, en Alton heeft de sleutel om de puzzel op te lossen.
Dus je loopt in feite rond, praat met je dochter, haalt herinneringen op aan je vrouw en doet alles wat het eerste uur niet actiegerelateerd is. Ik bedoel, dat is prima en alles, maar het is absoluut een langzame start van een verder eenvoudig uitgangspunt. Je krijgt zoveel exposities en gekunstelde personage-interacties dat ik me begon af te vragen of deze game zich zou afspelen als een Telltale-productie, alleen met een ander gezichtspunt.
Na Alton te hebben ontmoet en een aktetas van hem te hebben ontvangen, verschuift het spel naar later op de avond wanneer David en zijn dochter thuis zijn. David doet wat rudimentair speurwerk in het huis, gefaciliteerd door dingen met de juiste joystick te bekijken en op R2 te drukken om te communiceren, en ontdekt een toegangscode die het pakket van Alton opent. Binnenin is iets dat het leven van David verandert.
open een xml-bestand in Excel
Het lijkt erop dat Vestige aan een aantal contactlenstechnologie werkte die mensen een soort van zou geven Minderheidsverslag gestileerde HUD-schermen. David kan nu naar objecten kijken en er digitaal mee communiceren. Hij begint in zijn huis wat verborgen dingen te vinden die zijn vrouw heeft achtergelaten, wat de nieuwsgierigheid van zijn dochter prikkelt.
Voordat David iets kan verklaren, werpt hij een blik op de koffer en veroorzaakt een EMP-explosie. Het volgende dat hij weet, wordt hij wakker in een schijnbaar verlaten tunnel met niemand anders in de buurt. Wat is er precies met David gebeurd? Nou, dat is wat de rest van de game details geeft.
Ik zou de draai gewoon kunnen bederven, maar de ontdekking maakt deel uit van de reis met verdelen . De game is qua ontwerp obscuur, bijna tot op een punt waarop je doelloos een uur of zo in elk gebied ronddwaalt om erachter te komen hoe je verder kunt. Ik weet dat ik ruim vier uur heb doorgebracht voordat ik bij dat prolooggedeelte kwam waarmee de game begon, wat gebeurt na de introductieperiode van een uur.
Het algemene uiterlijk van verdelen lijkt op games zoals Flashback . Je zult lege ruimtestationachtige gebieden verkennen met weinig grafische flair. Een simpele aanraking is dat het verplaatsen van de rechter joystick in elke richting digitale padmarkeringen verlicht die de speler kunnen rondleiden.
Je ontmoet een mysterieuze vrouw, Eris genaamd, die haar best doet om het verhaal te begrijpen dat David haar voedt. Hij heeft echt geen idee wat er zelfs is gebeurd en Eris laat de wereld klinken als een dystopische nachtmerrie; ze zijn blijkbaar ook ver verwijderd van de periode waar David vandaan komt, wat verder een sleutel in de mix gooit.
Dan wordt de gameplay-lus het vinden van een hoofdserver met Eris, die haar hackt en je vervolgens op pad stuurt om te verkennen. Je moet 'hashes' vinden, wat in feite een vorm van valuta is die deuren ontgrendelt en waarmee je computerterminals kunt hacken. Natuurlijk, er is wat strijd bij, maar het is zo sporadisch dat het net zo goed niet eens kan bestaan. De AI is ook behoorlijk hersendood, zelfs als je in een paar hits kunt sterven.
Je loopt dan rond, kijkt naar dozen en terminals, vindt 'sleutels' en enkele upgrades voor je apparatuur en keert terug naar Eris. Ga naar het volgende gebied en doe het helemaal opnieuw; het voelt alsof de essentie van een game wordt samengevat tot de meest elementaire principes en vervolgens niets doet om de procedure uit te breiden of op te vrolijken.
Je hebt een menusysteem, de SOLUS genaamd, waarmee je alle informatie kunt bekijken die je hebt verzameld en een rudimentaire kaart biedt, maar ik vond het moeilijk te begrijpen. Doelstellingen worden op de kaart weergegeven, maar pas nadat u daadwerkelijk een station met een kaart hebt gevonden. Tot die tijd heb je geen begeleiding meer over hoe verder te gaan. Wanneer je doelen hebt voltooid, wordt de kaart ook niet bijgewerkt, dus ik dacht vaak dat ik iets niet had voltooid na 20 minuten wandelen.
De strijd is ook traag en niet intuïtief. Je moet L2 vasthouden om je wapen gereed te maken en in de meeste scenario's duurt het rondzwaaien met de juiste joystick veel te lang. Tenzij je al in de richting van je vijand bent gewezen, zul je meestal schade oplopen voordat je zelfs de kans krijgt om je pistool af te vuren.
Wanneer je je pistool voor het eerst ontvangt, kun je niet meer dan één schot per 10 seconden schieten. Het zorgt voor situaties waarin vijanden drie of vier trefferpunten hebben en je moet schieten, rondrennen als een kip zonder kop, en dan opnieuw schieten tot ze sterven. Met de robotvijanden kun je ze 'hacken', maar de vereiste afstand is zo dichtbij dat je waarschijnlijk een of twee keer wordt neergeschoten.
Je kunt upgrades in de omgeving vinden die meer munitie of snellere oplaadtarieven mogelijk maken, maar het spel is opzettelijk vaag tot op het punt dat het een aantal belangrijke details weglaat. Ik kwam in mijn tijd veel problemen tegen verdelen en er was wat correspondentie met de ontwikkelaar voor nodig om te onthullen dat ik een belangrijke functie voor mijn hele playthrough volledig had gemist (waarover ik hieronder meer zal bespreken).
hoe u een gekoppelde lijst in java initialiseert
Al met al was ik nooit bijzonder betrokken vanuit puur gameplayperspectief. Wat me wel verslaafd maakte, was de prachtige score. De soundtrack is echt top, vergelijkbaar met die van Hollywood-films met een groot budget. Het klinkt als een mengeling tussen het werk dat Michael McCann deed Deus Ex: Human Revolution en Daft Punk neemt het op Tron Legacy samen met enkele georkestreerde stukken.
Het stemwerk is ook behoorlijk solide, hoewel een beetje hoogdravend. Het helpt om het verhaal te verkopen van een man die wanhopig de weg naar huis vindt en een vrouw die toevlucht zoekt voor een onderdrukkende regering. Zowel David als Eris hebben kwaliteitsacteurs, hoewel de dochter van David een beetje hokey is. Ze verschijnt niet in het grootste deel van het spel, dus je hoeft niet te lang met haar om te gaan.
Wat niet werkt aan de presentatie is de grafische make-up. De structuren lijken een lage resolutie en de framesnelheid is zelden consistent. De game mikt op iets van ongeveer 30 FPS, maar valt regelmatig onder die lijn en doet dit vooral tijdens gevechten. Natuurlijk, het gevecht wordt afgekeurd, maar er zijn een paar secties waar zelfs tijdens het wegrennen een gemist schot van de vijand vertraging zal veroorzaken.
Ik moet ook de vele glitches vermelden die ik tegenkwam toen ik deze titel probeerde af te maken. Wanneer je tijdens normaal spelen aankomt in de proloogsectie, als je sterft of een controlepunt herlaadt, glijdt het spel eruit en voorkom je dat je verder komt. Terwijl dat grote probleem in de nacht van release werd gepatcht, kwam ik in de finale eigenlijk nog een andere game-breaking bug tegen. Die gemiste functie waar ik op heb gesuggereerd, maakt deel uit van de interface, SOLUS genaamd. Je wordt verondersteld de tekstvakken te lezen en een verborgen functie te activeren, de 'Supervisormodus' genaamd, waarmee je andere mensen kunt hacken.
Hoewel ik het item over het ontgrendelen van deze modus had, vermeldt het nooit dat je op de joysticks moet klikken en ze in specifieke richtingen moet verplaatsen om het te activeren. Als zodanig heb ik het nooit gebruikt en het einde is mislukt omdat het niet wist hoe het me toegang moest geven tot een modus die ik momenteel niet had ingeschakeld. Ik zat vast in de allerlaatste gang, kon niet bewegen en vertrok zonder echte keuzes.
salesforce ontwikkelaar interviewvragen en antwoorden
Ik heb ook een manier gevonden om die glitch te glitchen door mijn SOLUS-menu te bekijken en vervolgens af te sluiten wanneer ik bepaalde vermeldingen lees. Dit liet me toen rondlopen, maar de vijanden wilden niet aanvallen en ik kon de hoofddeur niet openen of Eris laten bewegen. Het verwarde me, omdat ik dacht dat ik ergens mee bezig was.
Wat meer is, ik vond een paar secties tijdens mijn playthrough waar ik uit grenzen kon lopen. Hierdoor kwam ik vast te zitten in een deel van de kaart bedoeld als etalage en moest ik opnieuw laden. Op een ander moment stierf ik terwijl een controlepost aan het opslaan was, mijn controlepunt verpestte en het spel op slot deed.
Ik had zoveel problemen om de titel af te maken dat ik overwoog om het gewoon een dud te noemen. Ik voelde me echt slecht om dit als een mislukking te bestempelen, simpelweg omdat de secundaire delen van de game van hoge kwaliteit zijn. Zeker, verdelen is misschien niet de meest gepolijste titel die er is, maar het heeft wel een intrigerende plot en een sfeer die gamers zeker zal vermaken hoe lineair modern gamen is geworden.
Gelukkig zijn de grote problemen allemaal opgelost. Er zijn twee patches uitgegeven en spelers mogen niet dezelfde wegversperringen tegenkomen die ik heb gevonden. Misschien bezoedelde dat persoonlijk mijn eigen ervaring, maar ik ben liever een beetje gefrustreerd en help de ontwikkelaars dan andere mensen te laten betalen voor een spel en een bakstenen muur te raken.
Ongeacht al die ongelukken had ik niet de beste tijd ermee Divide. Het is geen slechte game, maar het laat wel wat te wensen over op het gebied van interactie en speelbaarheid. Het heeft een leuk verhaal om te vertellen, ondersteund door schrijven van hoge kwaliteit, maar het hele pakket had teruggedrongen moeten worden om alle knikken weg te werken.
Hopelijk krijgt de volgende patch voor deze game geïnteresseerde partijen de best mogelijke ervaring. Niet elk product is voor elke persoon, maar het wordt onmogelijk om iets te verdedigen dat actief kapot gaat door verkeerde informatie of buggy-code. verdelen verdient beter dan vergeten te worden vanwege problemen met de lancering.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)