review terraria
Kun je het graven?
Het is altijd moeilijk geweest om een samenvatting van één zin te geven terraria . Toen het in 2011 op de pc werd uitgebracht, was de eerste beschrijving die velen gaven dat het 'als een tweedimensionaal' is Minecraft ', maar dat doet het niet echt terraria rechtvaardigheid. Meer ervaring met het geeft de beschrijving dat het een 'Sandbox-stijl Metroidvania' is, en hoewel die beschrijving toepasselijk is, raakt het nog steeds niet precies waarom terraria is zo fantastisch.
Samengevat tot zijn essentie, terraria gaat over ontdekking. Gedurende de game komt die ontdekking in vele vormen: exploratie veroorzaakt de ontdekking van nieuwe omgevingen, resourcecollectie zorgt voor de ontdekking van nieuwe bewerkbare items, en voortgang door de game brengt niet alleen nieuwe vijanden te bestrijden om te vechten, maar ook geheel nieuwe spelmechanica om te overwegen.
Met terraria In de recente release op consoles valt er nog meer te ontdekken dan voorheen. Sommige dingen kunnen echter beter niet worden ontdekt.
terraria (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Re-Logic
Uitgever: 505 Games
Uitgebracht: 26 maart 2013 (PS3), 27 maart 2013 (360)
Adviesprijs: $ 14,99
terraria speelt zich af in een tweedimensionale open wereld. Op de pc-versie worden spelers gedropt in een procedureel gegenereerde wereld met weinig andere richting dan een NPC en snel sluitende nacht. Zonder een handige gids zouden velen verloren zijn. Een van de toevoegingen aan de consoleversie is een tutorial, die hard nodig was om de doelloosheid van de vroege game te verminderen. De tutorial geeft de speler voldoende doelen op korte termijn en leert de mechanica van de wereld zonder al te veel weg te geven over waar het avontuur naartoe gaat.
Nadat het spawnpunt is beveiligd met een licht verdedigbare leefruimte, begint het echte vlees van het spel. Reizen langs het oppervlak in beide richtingen onthult nieuwe biomen, elk met hun eigen flora en fauna. Belangrijker is neerwaartse reizen, in het netwerk van grotten die wachten om ontdekt te worden. Veel van de nuttige bronnen zijn daar te vinden, waaronder ertsen die kunnen worden gebruikt om betere gereedschappen, wapens en bepantsering te maken, die vervolgens kunnen worden gebruikt om effectiever te graven en te vechten.
hoe je een array java omkeert
Een van de kernelementen van terraria dat onderscheidt het van het zijn van een 2D Minecraft is dat terwijl je onderzoekt, nieuwe dingen vindt en macht wint, de wereld zelf reageert. Hoewel er niet echt een geschreven verhaal is, is er een duidelijke voortgang van gebeurtenissen en geeft het de wereld een levendiger gevoel.
Naast de voortgang van evenementen zijn er ook triggers die de gameplay op een fundamenteel niveau beïnvloeden. De vroege game gaat grotendeels over het verzamelen van hulpbronnen en overleving. Graven in het vuil richt zich meer op exploratie en gevechten. Nog verder naar beneden en het wordt bijna een puzzelspel terwijl de speler erts probeert te delven terwijl hij lavastromen vermijdt. En dat is niet eens om te vermelden wat er gebeurt wanneer u in plaats daarvan besluit om te verkennen omhoog .
Simpel gezegd, terraria is enorm, niet alleen qua grootte, maar ook qua reikwijdte. Net als je denkt dat je alles hebt gezien wat er te zien is in de wereld, vind je iets nieuws. Net wanneer je comfortabel begint te worden, verschijnt er een nieuw element om mee te kampen. Hoewel het voortdurend gebeurt, is het elke keer op de een of andere manier verrassend.
terraria is heerlijk, maar het is nu bijna twee jaar geleden en velen weten het al. De vraag die deze review wil beantwoorden is of het zo blijft van zijn poort naar consoles of dat het in een bepaald gebied lijdt.
Een van de grootste zorgen dat terraria fans hadden met betrekking tot de consolepoort de beste manier om over te schakelen van de snelle, nauwkeurige besturing door het gebruik van een muis naar de minder nauwkeurige dual-stick setup. Om de besturing van de pc-versie te evenaren, hebben de consoleversies twee afzonderlijke besturingsschema's. Auto is snel maar onnauwkeurig, waardoor het gebruik van de rechter joystick in een algemene richting kan wijzen. Handmatig is nauwkeurig maar langzaam, zodat de speler precies kan kiezen welk vierkant hij moet richten. Hoewel het minder dan ideaal klinkt, is het schakelen tussen de twee modi een kwestie van op de juiste stick klikken en met een beetje oefening werkt het prima. Bepaalde dingen, zoals het graven van een horizontale tunnel met drie blokken hoog, zijn zelfs gemakkelijker op de console dan op pc.
De andere zorg met de schakelaar van een toetsenbord was dat items en hulpmiddelen niet zo gemakkelijk toegankelijk zouden zijn. Net als bij de originele versie zijn er tien slots in de rugzak voor apparatuur die moet worden gebruikt, maar voor de consoleversie moet tussen deze apparaten worden geschakeld met de schouderknoppen. Er is functionaliteit om maximaal vier items toe te wijzen aan de hoofdrichtingen op het D-pad, maar het moet vreemd genoeg opnieuw worden toegewezen telkens wanneer u begint met spelen.
Misschien was het meest opwindende aspect van de overgang naar consoles de toevoeging van een meer toegankelijke multiplayer. Hoewel online multiplayer bestaat voor de pc-versie, is het niet eenvoudig zonder software van derden te gebruiken. Deelnemen aan een game op de Xbox 360 is net zo eenvoudig als je zou verwachten, maar het is achteraf dat de problemen zich voordoen.
Bij het hosten draait het spel goed genoeg, maar bij deelname aan het spel van iemand anders kan de vertraging slopend zijn. Hoewel lag er niet veel toe doet tijdens de langzamere porties, kan het tijdens de gevechtssequenties ongelooflijk onbespeelbaar zijn. Erger nog, als je snel genoeg reist in de wereld van een vriend, wordt het terrein niet op tijd geladen, waardoor je helemaal naar de onderkant van de kaart valt en niets je tegenhoudt.
Een van de welkome toevoegingen is een kaartscherm, dat de gebieden toont waar u bent geweest en het zoeken naar zeldzaam erts vergemakkelijkt. Wanneer u online lid wordt van een wereld, kunt u de kaart op dezelfde manier ontdekken als in uw eigen wereld, maar de voortgang wordt niet opgeslagen zoals die van uzelf, dus als u zich in de toekomst opnieuw bij dezelfde wereld aansluit, begint u vanaf het begin ten opzichte van de kaart. Aangezien het nog steeds meer is dan helemaal geen kaart hebben, is het moeilijk om er overstuur van te raken, maar het zou leuk geweest zijn als het was opgeslagen.
Naast online spelen biedt de poort ook multiplayer voor maximaal vier spelers met meerdere spelers, maar het heeft ook zijn eigen problemen. Zelfs met slechts twee spelers, terraria lijdt af en toe aan significante druppels framerate. Afgezien daarvan werkt de interface verrassend goed met slechts een fractie van het schermvastgoed, maar vanwege de vertraging kan de lokale multiplayer nog steeds lastig zijn voor gevechts- of lastige platformsecties.
Er zijn enkele nieuwe muzieknummers toegevoegd, hoewel de meeste achtergrondmuziek ongewijzigd blijft ten opzichte van de pc-versie. De soundtrack zit vol pakkende deuntjes die de speler laten weten waar hij is in de wereld. Het is niet de meest verbazingwekkende verzameling muziek, maar elke track past bij zijn omgeving.
De laatste opvallende stukken nieuwe inhoud zijn huisdieren om te verzamelen en een extra baas om te vechten. Hoewel geen van beide een substantiële toevoeging is, draagt elk bij aan de toch al lange lijst met coole dingen om te ontdekken in de wereld van terraria .
terraria is een ongelooflijke ervaring, en geen enkel spel heeft me hetzelfde gevoel van verwondering en zin om te verkennen in een zeer lange tijd vervuld. In deze poort naar consoles blijven die gevoelens behouden, maar misschien niet zo elegant als ze hadden kunnen zijn. Het bedieningsschema bleek beter dan verwacht, maar de multiplayer-functionaliteit is verre van ideaal. Toch kan ik dit niet genoeg aanbevelen aan iedereen met een hart voor het verkennen van het onbekende en een inherente passie voor ontdekking.