the latest updates both fallout 4
Je bent nu beperkt tot 150 mods op Xbox One, 100 op PS4
Het probleem van mod-ondersteuning in de consoleversies van Fallout 4 en The Elder Scrolls V: Skyrim: Special Edition is altijd een beetje vreemd geweest.
In 2015 werd aangekondigd dat de toen aanstaande Fallout 4 ondersteunt door gebruikers gemaakte mods op zowel de PlayStation 4 als Xbox One. Hoewel de game binnen zeven maanden na de lancering op de Xbox One-kant van de game wel mod-ondersteuning kreeg na de lancering, was de situatie aanzienlijk complexer voor PS4-gebruikers.
Ten eerste de patch die mod-ondersteuning mogelijk zou maken Fallout 4 op de PS4 werd getroffen met tal van vertragingen, voordat uiteindelijk volledig werd geannuleerd. Bethesda bevestigde vervolgens op een later tijdstip dat ja, zowel het als de haven van Skyrim want de PS4 zou de functie bevatten, zij het met enkele zware beperkingen. Opmerkelijk Fallout 4 en Skyrim konden niet zoveel schijfruimte aan mods op de PS4 besteden als ze konden op de thuisconsole van Microsoft. Daarnaast konden mods geen enkele vorm van externe activa gebruiken.
Nou, het lijkt erop dat deze hele beproeving nog niet voorbij is, want Bethesda heeft nu nog meer beperkingen op mods voor zowel de Xbox One- als de PS4-versie van Fallout 4 en Skyrim .
Vanaf de meest recente updates voor de consoleversies van beide Fallout 4 en de huidige gen-poort van Skyrim , is er een nieuwe limiet opgelegd voor het aantal mods dat een speler tegelijkertijd actief kan hebben. Dit gaat naast de opslagbeperkingen die eerder werden opgelegd aan consolemods voor Bethesda's open-wereld sandboxen, en de verschillende beperkingen aan deze functie die door Sony waren opgelegd om in de eerste plaats compatibel te zijn met de PS4.
selenium interviewvragen en antwoorden pdf
In wezen, op de Xbox One, spelers van beide Fallout 4 of Skyrim kunnen de games nu alleen met maximaal 150 mods uitvoeren. U zult echter meer mods kunnen installeren en u kunt deze op uw gemak in- of uitschakelen. Dit aantal is nog kleiner op de PS4, waardoor er op elk willekeurig moment slechts 100 mods actief kunnen zijn.
Hoewel deze cijfers enigszins beperkend kunnen lijken, heeft een vertegenwoordiger van Bethesda op de forums van het bedrijf aangegeven dat deze mod cap in de toekomst kan veranderen en is toegevoegd vanwege bezorgdheid over de algehele stabiliteit van deze titels.
'De modlimieten die deze week zijn geïmplementeerd voor Fallout 4 en Skyrim Special Edition zijn ingevoerd op basis van onze interne tests voor de stabiliteit van de game. Met de nieuwe caps kunnen sommige spelers niet de volledige opslaglimiet voor mods bereiken, maar door de extra opslagcapaciteit kunt u grotere mods binnen de 150/100 cap hebben. Dit is een startpunt en kan worden aangepast '.
Dit vergroot natuurlijk de ongelijkheid tussen de Xbox One- en PS4-versies van Bethesda's-games wat betreft mod-ondersteuning. De games hebben immers niet alleen minder installeerbare mods op de thuisconsole van Sony, maar vanwege hun onvermogen om externe middelen te gebruiken, missen ze ook degenen die als absolute benodigdheden moeten worden beschouwd, zoals de briljante 'Macho Dragon Mod' voor Skyrim .
Gezien het feit dat een recente Best Buy-vermelding voor de Nintendo Switch-poort van Skyrim heeft aangegeven dat deze versie van de game ook mod-ondersteuning zal hebben, ik moet me afvragen wat voor beperkingen er aan de functie zullen worden opgelegd in het geval dat het de komende hybride handheld / thuisconsole haalt. Dit is echter op voorwaarde dat de vermelding zelf juist is.
Hoe dan ook, als je van mening bent dat mod-ondersteuning een belangrijk verkoopargument voor deze games is, wil je misschien gewoon bij de pc-poorten blijven, omdat deze deze de willekeurige beperkingen missen die gelden voor de consoleversies van Bethesda's titels. Aan de andere kant is het altijd mogelijk dat Bethesda en Valve proberen opnieuw geld te verdienen op de pc.
Recente Fallout 4, Skyrim-updates Zet een nieuwe dop op PS4 / Xbox One-mods (GameSpot)