in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
Het is tijd om (opnieuw) te rijden
Met een druk op het touchpad van de PS4 schakelde ik snel tussen Vol gas visuals uit 1995 en hoe het eruit ziet in de remaster. Het is geen nieuwe truc - beide Onverbiddelijke Fandango en Dag van de tentakel had remasters met dezelfde functie - maar het is een krachtige. Het is een goede en constante herinnering aan hoe ver dingen zijn gekomen.
Maar, Vol gas was niet traag in zijn tijd. Na de korte demo ging ik met de maker Tim Schafer zitten om over de remaster te praten. 'Het was ook de meest ambitieuze game die we destijds hadden gedaan, omdat het echt filmisch is en veel, veel pixels op het scherm beweegt', vertelt hij. Ik geloof hem; Ik zie alle pixels en dat is onbetwistbaar bewijs.
Die ambitie werd volledig terugbetaald. De meeste LucasArts-avonturenspellen waren gericht op het 100.000 verkoopmerk. Vol gas ruim een miljoen. Schafer mijmert waarom het echt goed ging, uiteindelijk genoegen nemen met 'misschien omdat het explosies op de voorkant van de doos had of misschien omdat het over motorrijders ging'.
hoe u .jar-bestanden uitvoert op Windows 10
Het verdiende veel meer geld dan iemand had verwacht, maar alles was niet universeel positief. Vol gas kwam onder vuur van fans voor zijn lengte. 'Het was de eerste die enige vorm van terugslag had over de lengte. Mensen waren zoals 'Ahh, te kort', zegt Schafer. 'Het is grappig omdat ik het gevoel heb dat het veel beter past bij moderne games. Het was acht uur. In die tijd was dat kort - we deden altijd 40 uur voor avonturengames '.
Daarom Vol gas De remaster is nu bijzonder interessant. Het recht van Schafer; acht uur gaat over wat mensen zouden willen van zoiets in 2017. 'Wat ik heb geleerd is dat de lengte niet het belangrijkste is. Het gaat erom je een compleet avontuur te voelen. Als het voelt alsof het einde is afgesneden of gehaast, denk ik dat dat mensen meer raakt ', denkt hij na.
Schafer gaat verder 'denk ik mee Vol gas je voelt je alsof je deze hele boog hebt doorlopen en een heel verhaal hebt verteld. Ik denk dat we de juiste maat hebben gemaakt en tegenwoordig denk ik dat het meer past bij hoe mensen games spelen. Er worden nu zoveel games vrijgegeven ', zegt hij, erop wijzend dat er vorig jaar meer dan 4.200 games naar Steam zijn gekomen. 'Een gepolijst ding als Binnen , Ik denk dat het goed past '.
Hoewel de lengte meer in lijn is met wat we van moderne games verwachten, is er nog steeds de realistische zorg dat avontuurlijke games met soms stompe puzzels niet bepaald in de mode zijn. Zijn deze remasters voor iemand anders dan de fans die er 20 jaar geleden van hielden? Schafer merkt een interessante trend op.
'We hebben met veel van deze remasters geconstateerd dat er mensen zijn die geen idee hebben over avonturengames en dat ze er veel dingen leuk aan vinden. Er zijn veel mensen die niet van games houden die heel snel bewegen. Ze houden van games die bewegen als ze bewegen. Avontuurspellen, zo voel ik me. Je kunt daar zitten en je hoofd krabben en denken en het spel schiet je niet in het hoofd ', legt hij uit.
Schafer gaat verder 'Je moet erover nadenken en dingen proberen en proberen en dingen zullen je niet doden totdat je erachter komt wat je moet doen en dan doe je het en word je beloond. Dat is het soort ontspannende ervaring dat veel mensen echt leuk vinden en daarom houden ze van avontuurlijke spellen. Maar ze moeten wel in orde zijn met vastzitten. Dat is iets dat soms moeilijk is met een modern publiek. Als veel mensen niet weten wat ze moeten doen en ze vastzitten en niet denken aan 'ik moet uitzoeken wat ik moet doen', zoeken ze het meteen op internet op zal het spel uitschakelen. Je moet ze zo in het verhaal wikkelen dat ze dat niet willen doen '.
gratis Japan VPN
Vol gas reed weg naar de zonsondergang in 1995. Het zal dat snel weer doen, maar terwijl het er beter uitziet. Volgens Schafer zal dat de omvang zijn van het zwanenlied van protagonist Ben. 'Ik heb zin in het verhaal van Vol gas is compleet. Ik denk dat dat verhaal wordt verteld. Er zijn altijd nieuwe ideeën die we willen proberen. We maken soms speciale uitzonderingen voor dingen als ik het gevoel heb dat er onafgemaakte zaken zijn. Er zitten dingen in Psychonauts die we willen afmaken. Terwijl Vol gas werd gezien als een begin, midden en einde. Ik denk dat het compleet is. Je kunt meer doen, maar je kunt ook iets nieuws maken '.