its time pray chibi robo
God heb medelijden
(Dit stuk werd oorspronkelijk gepubliceerd in 2015. In het licht van recente geruchten over de volgende Nintendo Direct en een daaruit voortvloeiende wenkbrauw-tweet van Nintendo of America vandaag, voelde het gewoon goed om het nieuw leven in te blazen. - Jordanië
Chibi-Robo is een vluchteling uit GameCube-land, geboren uit het samensmeltende DNA van de bekendste uitgever in de branche en een van de minst mainstream-vriendelijke ontwikkelaars, hij was klaar om te sterven vanaf het moment dat hij de grond raakte, gericht op bij elke beurt alstublieft. Het is eigenlijk een verdomd wonder dat hij er nog steeds is. Na een commercieel lauw GameCube-uitje, een Walmart-exclusieve handheld follow-up, een alleen-Japanse terugkeer naar schoonmaak en een grotendeels genegeerde AR-fotografietitel op de 3DS, leek het erop dat elke Chibi-Robo release is klaar om zijn laatste te zijn.
Nu is Chibi terug voor wat zijn laatste greep op succes kan zijn. Dit keer zit hij in een 2D-actieplatformer, een historisch populair genre op Nintendo-consoles, met een pack-in amiibo om op te starten. Als hij het deze keer niet haalt, zal hij het waarschijnlijk nooit doen.
Een kleine maar toegewijde fanbase die vreemde, dwaze en oprechte videogames begeert, staat momenteel op het puntje van hun stoel en bereidt zich voor om te juichen voor Chibi-Robo is langverwachte triomf of rouw om zijn laatste overlijden. Misschien zal hij leven, misschien sterft hij, maar niemand zal kunnen zeggen dat hij het niet heeft geprobeerd.
Het ongewenste kind van de surrealistische empathie-experimenten van Nintendo
Wanneer we het over hebben Chibi-Robo , of een aantal andere interessantere spellen van Nintendo, moet je echt beginnen EarthBound . Het spel definieerde een kant van het bedrijf die het geliefd heeft gemaakt bij velen die anders de grotendeels veilige en kindvriendelijke catalogus zouden passeren. Ironisch genoeg, het ding dat maakt EarthBound speciaal is de manier waarop het om kleine aspecten van het normale leven geeft, die veel andere spellen kunnen negeren. Niet veel reguliere games ondersteunen ingetogen emotionele verbindingen tussen schijnbaar incidentele personages zoals EarthBound doet.
Dat is een groot deel van de reden waarom de game in de jaren '90 moeite had om een publiek met westerse gamers te vinden, maar ze zijn ook waarom EarthBound is vandaag uitgegroeid tot een van de meest gepassioneerde fanbases in gaming. Hoewel het spel bij de eerste westerse release mislukte, is het nu een grotere hit dan ooit. Ondanks zijn aanvankelijke worstelingen, EarthBound bleek symbolisch te zijn voor de richting waarin Nintendo wilde spelen op verhalende spellen toen het het polygoonentijdperk binnenging. Terwijl Nintendo in deze richting keek, publiceerde Nintendo andere empathie-gerichte, minutia-hugging titels zoals Animal Crossing, The Legend of Zelda: Majora's Mask , Elite Beat Agents , en misschien vooral, Chibi-Robo.
c # interviewvragen en antwoorden voor ervaren met voorbeelden
Terwijl Majora's masker geeft heel veel om kleine momenten tussen personages, het bedekt die prioriteit achter het valse gezicht van een Ocarina of Time spin-off. Dat zorgde ervoor dat de titel velen teleurstelde die verwachtten dat het dezelfde epische structuur zou volgen okarina , hoewel graag EarthBound heeft de game door de jaren heen geleidelijk een publiek opgebouwd dat er enorm van houdt. Hetzelfde, Animal Crossing aangeprezen als een real-time life sim over stadsbeheer en itemverzameling, hoewel onder die bulletins van marketingcampagnes een spel ligt dat vooral gaat over genieten van moment-to-moment interacties met een kleine en lieve wereld.
Wat maakt Chibi-Robo anders is dat het geen van die oppervlakkige verkoopargumenten had om nieuwe spelers aan te trekken. De eerste game in de serie was ongegeneerd ongebruikelijk, waardoor de speler de rol kreeg van een nieuw aangeschafte robot in pint-formaat waarvan de eigenaren een verschillende emotionele problemen.
De vader is een uitbundige en goedbedoelende nerd die zo geïntimideerd is door zijn echte problemen dat hij veel van zijn tijd en energie besteedt aan het fantaseren over een tv-programma met super sentai. Zijn dochter is ook een escapist, maar in plaats van te dromen om een held te zijn, heeft ze besloten dat ze een kikker is en spreekt in 'geros' (het geluid dat kikkers maken in het Japans). De matriarch van de clan kan zich niet verhouden tot haar echtgenoot of dochter. Ze wil alleen maar een normaal leven, hoewel er momenten zijn dat echtscheiding de enige optie is die ze kan doorgronden. Dan is er de hond, die gedwongen wordt dit alles in relatieve stilte te bekijken, niet in staat om iemand in zijn omgeving zinvol te praten.
(Strip van Zac Gorman)
Dit is de wereld waar Chibi-Robo in wordt gestopt, een nieuw stuk speelgoed dat naar verwachting op de een of andere manier al deze mensen gelukkig zal maken. Codependence zit in zijn programmering. Onzelfzuchtigheid zit in zijn circuits. Optimisme in het licht van steeds uitputtende energie en disfunctionele familiedynamiek is zijn enige keuze. Hij stormt zonder aarzeling het lot in, vastbesloten om te helpen, klaar om te falen.
En hij faalde
De eerste Chibi-Robo was geen totale bom, maar het deed het lang niet zo goed als andere nieuw gepubliceerde intellectuele eigendommen van Nintendo op de GameCube Pikmin en Animal Crossing . De game was een beetje moeilijk te begrijpen voor nieuwe spelers, waarbij open-wereld 3D-verkenning, actie, resource management en het oplossen van puzzels werden gecombineerd. Net zoals de hit van PlayStation 2 Grand Theft Auto III , Chibi-Robo was een duizendpoot en meester van niets. Het verschil is dat Chibi-Robo niet weet hoe hij moet carjacken.
De spellen hebben ook structurele overeenkomsten. Ze beginnen allebei met een beperkte toolset en meestal taken die je moet uitvoeren, waardoor je langzaam een grotere en grotere wereld vol met kleurrijke personages en meer krachtige en uitgebreide methoden krijgt om je doelen te bereiken. Het grote verschil is, Chibi-Robo begint met het reinigen van vlekken van het familietapijt met een tandenborstel, terwijl GTA III heeft u de straten rood van bloed. De vreugdevolle sociopathie en de niet-berouwvolle aanbidding van de Amerikaanse gangstermythos bleken voldoende te zijn om het gebrek aan focus of gepolijste mechanica van de eerste 3D te compenseren GTA releases. Chibi-Robo 's vreugdeloze onbaatzuchtigheid en niet-berouwvolle aanbidding van mensen die aangenaam waren, waren niet in staat om dezelfde truc uit te halen.
Je zou ook kunnen argumenteren Chibi-Robo had een probleem met berichten. Terwijl Chibi zelf er koud en gevoelloos uitziet, leeft hij als een beschermengel, neergehaald uit de technologische hemel om ons allemaal te redden. Hij is het tegenovergestelde van de steeds zachtere en levendiger uitziende mensen die zich bezighouden met toenemend onmenselijk gedrag dat de generatie van AAA-games die werden geboren in het PS2 / Xbox / GameCube-tijdperk en de generaties die daarop volgden bevolken.
Sinds dag één van zijn carrière keert het tij van de industrie zich tegen Chibi-Robo. Gezien de relatief slappe reactie op zijn eerste game, en weinig reden om te geloven dat meer games over zorgzame robots in pint-formaat kunnen gedijen in een post- GTA III markt, het is ronduit een wonder dat Chibi vandaag nog steeds bestaat. Toch zijn we hier, in het jaar 2015, op het punt van de release van de vijfde Chibi-Robo spel.
voorafgaand Chibi-Robo titels zwaaiden nooit uit hun focus op het verspreiden van vreugde. In parken, onder banken of in de ongeorganiseerde kuil van een oude nostalgiehond, bleef Chibi-Robo altijd proberen mensen gelukkig te maken. Van het geluid ervan, Chibi-Robo! Zip-Lash is misschien het eerste spel in de serie waar geluk geen prioriteit is. Als dat zo is, zou het moeilijk zijn om Chibi de schuld te geven voor het opgeven van zijn grotendeels niet gewaardeerde streven naar altruïsme.
Ongeacht waar Chibi zich op richt voor dit volgende uitje, zouden we er goed aan doen om voor hem te bidden. Als de rollen werden omgekeerd, weet je zeker dat hij voor ons zou bidden. Sterker nog, hij zou ons waarschijnlijk gebeden sturen terwijl hij onze tapijten schoonmaakt, onze bloemen plant en onze huwelijken opknapt, allemaal voordat hij ons voor de nacht instopt met zijn laatste macht, zelfs als hij de hele avond door moest brengen met het doorkruisen van onze lakens met zijn magere vier-inch lichaam. Dat is gewoon wat hij geeft.
Dit is waarschijnlijk ook de beste baslijn in de muziekgeschiedenis.
verschil tussen b en b + boom