badass month club
Tijd voor nog een Badass van de maand Club, waarin het personeel een karakter of branche-figuur van opmerkelijke badassery benadrukt.
De badass van vorige maand werd door veel lezers terecht bestempeld als bijna te badass om een serie met te starten; na Segata Sanshiro, zei je, zou niemand anders kunnen vergelijken.
Ik heb daar eigenlijk geen antwoord op. Ik weet niet eens waarom ik het nu ter sprake breng.
Hoe dan ook, de badass van deze maand komt uit een geheel andere richting. Waar Segata Sanshiro uit een reeks echt geweldige reclames kwam, komt Jansen Friedh uit een echt niet-geweldige JRPG. Waar Segata Sanshiro de kracht had om mensen twee keer te laten ontploffen door ze te gooien, vertoont Jansen bijna geen emoties behalve extreme lafheid en geilheid in de hele Lost Odyssey .
Jansen Friedh is geen Segata Sanshiro, maar dat hoeft hij niet te zijn. Hij is iets heel anders; sla de sprong om precies te weten te komen wat.
gebruikersacceptatie testen (uat)
Ook, spoilers.
Ik ben geneigd te zeggen dat Jansen niet in een typisch JRPG-stereotype valt, maar dat is BS - dat is hij helemaal. Tot het einde van het spel voortdurend praten, maar nooit de minste moed tonen, komt hij eigenlijk uit Edward Final Fantasy II / IV / wat dan ook en Caith Sith uit VII gemengd in één, behalve dat hij goed geanimeerd is en geen kat.
Een belangrijk ding onderscheidt Jansen echter van deze andere personages: zijn stemacteur. Michael McGaharn ontving vermoedelijk een ander script van alle andere stemacteurs; waar de andere, meer rechtlijnige personages zoals Kaim en Seth hun regels lezen precies zoals men zou verwachten dat JRPG-personages dat doen (met respectievelijk ernstige ernst en quasiflirtatious uitbundigheid), spreekt Jansen als, nou ja, een echt persoon .
Hij praat over mensen. Als hij bang wordt, praat hij meer dan hij zou moeten en de dingen die hij zegt kloppen niet echt. Hij dwaalt, stottert en struikelt over zijn woorden. Om de een of andere reden zijn er niet veel YouTube-clips van Jansen's betere lijnen (ongeveer 65% van de zoekresultaten voor 'Jansen Friedh' zijn idiote muziekvideo's van de makeout-sessie van hem en Queen Numara), maar de volgende clip van een van Jansen's eerste grote scènes doen het behoorlijk goed om zijn spraakritmes te vergelijken met die van de andere personages.
Toegegeven, het grootste deel van die toespraak komt over in overdreven dronkenschap, maar zijn levering van 'vijftien minuten voor haar, haar, haar - vijfenveertig minuten' maakt me nog steeds aan het lachen.
Gezien het feit dat ongeveer de helft van de tekens erin zit Lost Odyssey zijn broedende onsterfelijke wezens met wereldvermoeide zielen en een gevoel van persoonlijke en burgerplicht, Jansen is het emotionele anker van de speler. Terwijl Kaim en Ming klagen over hoe jammer het is om voor altijd te leven en al je vrienden en familie te zien sterven, bestaat Jansen alleen voor het geval het publiek ooit moet ontsnappen aan de onderdrukkende emotionele bagage die de onsterfelijken met zich meedragen zoals zoveel Phoenix Downs . Jansen bespot ze en praat erover, zelfs als ze het hebben over belangrijk plotmateriaal, en zelfs als hij niet op het scherm staat.
wat te doen met bin-bestanden
Op een gegeven moment halverwege het spel laat een schaduwfiguur een munt op de grond vallen als een signaal naar de onsterfelijken en, terwijl ze bespreken wat dit mogelijk zou kunnen betekenen voor hun Big Important Quest, onderbreekt Jansen (van buiten het scherm): 'Hé - Ik liet dat vallen, zou ik - dat is van mij, mag ik het terug hebben 'terwijl de onsterfelijken hem volledig negeren.
Gegeven hoeveel van de dialoog van Jansen rechtstreeks over belangrijke plotinformatie loopt, en hoeveel ervan wordt gesproken als hij niet echt op het scherm staat, en hoe niemand ooit de ramblings van Jansen lijkt te erkennen (wat in feite karakteristiek werkt, omdat door In het vierde uur van de game went iedereen aan het feit dat Jansen zelden iets constructiefs te zeggen heeft), ik moet me afvragen of veel van zijn regels in het begin niet in het script stonden. Het gevoel alsof ze zijn toegevoegd in de post-productie punch-up fase:
Serieus, ongeveer de helft van Jansen's dialoog is het JRPG-equivalent van: 'Ik viel gewoon op mijn bodem in een paar butterscotch'. En het werkt helemaal.
Afgezien van zijn spraakpatronen en karakterdoel, lijkt Jansen, althans voor mij, het enige personage in Lost Odyssey met een daadwerkelijke karakterboog. Kaim gaat van 'Ik ben verdrietig dat ik geen kind heb' naar 'Ik ben iets beter omdat ik er nu twee heb', Ming gaat van 'Ik zal mijn borst niet aan mensen laten zien' naar 'dit zijn mijn magische borsten' , en de hele karakterboog van Sed bestaat uit het woord 'Momma'. De transformatie van Jansen van een complete lafaard en womanizer tot een redelijk respectabele kerel die voor zijn vrienden zou sterven, is niet de meest originele karaktertransformatie in de geschiedenis van fictie, maar het is beter afgehandeld dan de meeste andere personagereizen en trekt meer aandacht naar zichzelf simpelweg gezien hoe vermakelijk en consequent laf Jansen is voor de eerste helft van het spel, en de paar keer dat hij probeerde koningin Numara te verkrachten.
hoe je een hoop maakt in java
Sorry, ik vergat dat te vermelden.
Voordat ik uitleg waar ik het over heb, moet ik het duidelijk maken: proberen mensen te daten niet badass. Dit is gewoon een heel raar aspect van het personage van Jansen dat op de een of andere manier volledig wordt genegeerd door het einde van de game, en het is zo bizar en ronduit slecht dat ik het niet kan negeren.
Dus, de eerste keer dat Jansen Ming Numara ontmoet, ziet ze er verdrietig uit en hij vertelt haar dat hij haar kan betoveren om haar gelukkig te maken. Deze spreuk blijkt 'Slaap' te zijn. Nadat het van kracht is geworden, draagt Jansen de koningin naar de bodem van de verdomde machinekamer , legt haar op de grond en bereidt zich voor op ... iets . Zijn bedoelingen worden nooit expliciet gemaakt, aangezien de koningin een paar seconden later wakker wordt en zijn plannen verijdelt, maar echt: wat anders had hij van plan geweest te doen met een aantrekkelijke, comateuze koningin in een donkere, geïsoleerde kamer?
En het is zelfs alsof dat de enige keer is dat hij haar probeert te verkrachten! Overweeg de volgende cut-scene:
En tegen het einde van de game zouden we dat moeten doen hou echt van deze man! En een paar uur later wordt de koningin - zonder enige verklaring - verliefd op hem! Lost Odyssey heeft veel thema's, maar één komt duidelijker tevoorschijn dan alle andere: als je consequent iemand probeert te drugs en te verkrachten, ze zullen verliefd op je worden .
Jezus Christus, Japan.
Jezus Christus.