import review super robot wars v
Stap in de robot Shinji
Stel je dit voor: een enorme paarse en groene reus staart naar een zwarte titaan, zijn piloot is van plan de rampage midden in een stad te stoppen. Met een beestachtige kreet springt de uit de hand gelopen machine naar de verdediger, speldt hij vast terwijl hij er woest in scheurt en olie in alle richtingen sproeit. Het is echter niet voldoende om de voogd te verslaan, die nog een stukje gezondheid achterlaat. Vliegend naar zijn aanvaller, roept de piloot de macht van de almachtige Zeus op om zijn vijand te verslaan. Trots verkondigend de macht die het nu heeft, verandert de machine en wordt een goddelijke gouden vuist. Met alles wat het heeft, en een triomfantelijke roep van 'Big Bang Punch' !, knalt Mazinger Z het Evangelion binnen, brengt het snel in de atmosfeer met een gigantische explosie, die voor eens en voor altijd eindigt.
Welkom bij Super Robot Wars V , waar dat slechts een voorproefje is van het crossover-plezier vanbinnen.
Super Robot Wars V (PS4 (beoordeeld), PS Vita)
Ontwikkelaar: B.B. Studio
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 23 februari 2017
Adviesprijs: ~ $ 50
De gameplay van Super Robot Wars V is er een die je waarschijnlijk eerder hebt gezien. Spelers spelen zich af op een grid-based slagveld en zetten hun favoriete personages, mechs en schepen in om de strijd aan te gaan om verschillende doelen te bereiken. Bij het kiezen van hun doel kiezen spelers uit een willekeurig aantal aanvallen die een eenheid kan hebben of, als ze zich verdedigen, ervoor kiezen om een binnenkomende aanval te bewaken of te proberen te ontwijken. Op elk willekeurig moment tijdens deze spelers kunnen geactiveerde vaardigheden, bekend als & lsquo; spirit-opdrachten, worden gebruikt 'die fungeren als buffs of debuffs om het tij van de strijd te keren, of het nu is om jezelf te helen of de nauwkeurigheid van de vijand te verminderen.
Elke aanval gebruikt maximaal twee van de drie bronnen: energie, munitie en focus. Energie is een gedeelde hulpbron, met zelfs sommige vaardigheden die het gebruiken, terwijl munitie per wapen is. Hoe afhankelijk een van deze eenheden is, kan variëren. Mazinger Zero is bijvoorbeeld meer afhankelijk van energie voor zijn aanvallen, terwijl Nu Gundam meer op munitie is gebaseerd. Focus daarentegen is uniek en kan ook worden gezien als moraal. De meeste piloten worden standaard met 100 Focus ingezet, wat zal toenemen en afnemen op basis van de stroom van de strijd. Vaak zijn de sterkere aanvallen en mogelijkheden van een eenheid vergrendeld achter hoge focusvereisten. De Destroy-modus van Unicorn Gundam is bijvoorbeeld vergrendeld totdat zijn piloot, Banagher, de focus 130 bereikt. Dat gezegd hebbende, focus neemt zelden of nooit af, dus het is zelden een punt van zorg.
Met betrekking tot statistieken en mogelijkheden is het echter verdeeld tussen de machine en de piloot. Beide partijen dragen bij aan de algehele verdediging, aanval, ontwijking, terreinclassificatie en nauwkeurigheid. Sommige statistieken worden alleen door één kant behandeld, met gezondheid, energie en munitie toegeschreven aan de mech, terwijl focus, spirit commando's en niet-unieke passieve vaardigheden behoren tot de piloot. Alles wat uniek is, zoals de Lambda-driver of het passieve vermogen van het Newtype, kan zowel op de piloot als op de machine zijn. Bovendien hebben machines met meer dan één piloot - zoals Shin Getter Robo of de Yamato - een hoofdpiloot samen met subpiloten. Ze dragen niet bij aan de statistieken of vaardigheden, maar hebben hun eigen pool van spirituele commando's om te gebruiken.
Het resultaat van dit alles is dat elke eenheid een onderscheidend gevoel en rol heeft. Om een ingesloten voorbeeld te geven, bekijk de belangrijkste eenheden van Evangelion . Op papier moeten ze identiek zijn en toch zijn ze anders. Elke eenheid heeft de energieherstellende navelstrengkabel en het defensieve AT-veld, samen met het Synchro Rate-subsysteem dat de effectiviteit ervan bepaalt. Unit-00 heeft echter een kleinere hoeveelheid aanvallen, een beter pantser, een schild om de schade bij bewaking verder te verminderen en het vermogen om te genezen. Dit wordt gecombineerd met Rei's spirit-commando's, waardoor de tank / ondersteunende rol verder wordt benadrukt. Unit-01 en Unit-02 zijn meer offensief georiënteerd, met Shinji's commando's gericht op ontwijking terwijl Asuka zich richt op het zijn van een schadespons. Als op een bepaald moment Unit-01 wordt neergeschoten, zal het opnieuw als een vijand in berserk-modus verschijnen, net als de show. Unit-08 daarentegen heeft een kleine wapenpool en legt een grotere nadruk op mobiliteit, ondersteuning op afstand en als een hulpmiddel om anderen te helpen moorden te garanderen.
Tussendoor krijgen spelers de mogelijkheid om hun leger van machines en piloten te onderhouden. Ze kunnen verschillende valuta's uitgeven om de mechs en schepen te upgraden, de piloten te trainen en vaardigheden te kopen. Upgradeonderdelen kunnen worden uitgerust voor een statische boost, en optionele onderdelen, zoals de Full Armor-apparatuur voor Unicorn Gundam, kunnen worden uitgerust en uitgerust. Met de game kun je tot 20 piloten die je niet eerder hebt ingezet, meenemen en gebruiken voor een extra boost in geld, en hen ervaring bieden. Het is ook genereus om je een idee te geven over welke eenheden een verplichte implementatie in de volgende fase zullen zijn, zodat je de nodige stappen kunt nemen om ze voor te bereiden.
Laten we het met de scène eens hebben over waar Super Robot Wars V gedijt en blinkt uit: de fanservice die uit elk deel stroomt.
In tegenstelling tot soortgelijke games zoals Project X Zone , de plot van Super Robot Wars V bestaat uit de verhalen van de aanbevolen serie. Of het er nu doorheen gaat zoals het originele materiaal, een veranderde reeks gebeurtenissen, ze ondermijnt of de nasleep ervan onderzoekt, het grootste deel is afkomstig uit een van de opgenomen series. De enige uitzondering zijn de originele personages van het spel, en zelfs dan behandelt het schrijven ze meer als een onderdeel van Yamato 2199 ' s materiaal in plaats van een unieke entiteit.
Spreken over Yamato 2199 , het is gemakkelijk het grootste deel van de plot, van begin tot eind, en als je de game 'Yamato en vrienden wilt gaan op reis naar Iscandar om de aarde te redden' zou je het niet mis hebben. De game wordt geopend met de eerste lancering van het titulaire schip en van alle series die zijn opgenomen, heeft het de meeste invloed op hoe de plot van de andere serie verloopt. Ik zou hier gedetailleerder over praten, maar dat zou op meerdere fronten het terrein van de spoiler ingaan. Terwijl er andere opvattingen zijn - zoals Misschien een schede , of de dynamiek tussen personages zoals Embryo uit Cross Ange en Leonard uit Totale paniek - niets is vergelijkbaar met wat de legendarische ruimteopera in het spel brengt.
Laten we het hebben over de plot als geheel. Ons verhaal begint in de nieuwe juiste eeuw, met de opening van Yamato. Het is ook gebleken dat dit gebeurt 100 jaar na de gebeurtenissen van Char's tegenaanval en kort na de gebeurtenissen van Crossbone Gundam . Naarmate de dingen vorderen, belanden ze om verschillende redenen in twee verschillende werelden. De eerste is Anno Domini, bestaande uit Gundam SEED Destiny , Gundam 00 , Cross Ange , Nadesico , Zambot 3 , Daitarn 3 en Misschien een schede . De andere is schijnbaar een alternatieve versie van de geschiedenis van de nieuwe juiste eeuw, waarnaar hij verwijst als de universele eeuw. Het bestaat uit de resterende Gundam serie, Mazinger Z , Totale paniek , Evangelion en Getter Robo .
Met dank aan de schrijvers hebben ze het fantastisch gedaan. Deze drie werelden voelen zich levend en hebben een geschiedenis voor hen, die niet alleen te danken is aan geweldig schrijven, maar ook aan een uitgebreide verklarende woordenlijst. Er zijn honderden inzendingen voor mechs, schepen, personages, items en belangrijke evenementen die langzaam zullen worden ingevoerd naarmate de dingen vorderen. Dit helpt op zijn beurt de speler om te begrijpen wat er aan de hand is, wie wie is en waarnaar in het verleden precies wordt verwezen. Het is vooral belangrijk als sommige shows, zoals Zambot 3 , Daitarn 3 en het grootste deel van de Gundam s, vinden plaats nadat hun verhaal voorbij is of er middenin. Als iemand die sommigen van hen nog nooit heeft gezien en een opfriscursus voor anderen nodig had, was dit een enorm voordeel. De schrijvers hebben veel moeite gedaan om ervoor te zorgen dat de shows niet gezien hoeven te worden om van het spel te genieten.
Dit komt zelfs niet in de conga-rij met cameeën die overal worden gegooid. Of het nu het personeel van NERV is Evangelion , met Misato instructies geven aan de Evangelion-piloten tijdens de strijd, of de ondersteunende staf van de Yamato. Personages worden opgeroepen voor team-up aanvallen zoals de Kurogane Five, of Might Gunner wordt ingeschakeld om de perfecte modus van Great Mightgaine te combineren en te vormen. Civiele personages die geen grote rol spelen zoals Berah en Bernadette uit Crossbone Gundam , of de klasgenoten van Totale paniek en Evangelion . De werelden in het spel voelen oneindig veel levendiger omdat de bewoners van die werken ook overal aanwezig zijn, in plaats van een raar vacuüm te zijn waar alleen helden en tegenstanders bestaan.
Zelfs de gevechtssequenties zijn niet immuun voor de infusie van fanservice. Er zijn overdreven sequenties die beroemde scènes en opnamen van het originele materiaal nabootsen. Covers van iconische openingen en tracks vormen de soundtrack voor gevechten en helpen een grote en onderscheidende aanwezigheid voor elke serie te creëren. Afhankelijk van de match kan er mogelijk een unieke dialoog plaatsvinden voor en tijdens de strijd, zoals vijanden die erkennen wanneer ze het opnemen tegen een Gundam of Dr. Hell doodsbang voor het bestaan van Unit-01. Combinatieaanvallen kunnen optreden tussen bepaalde eenheden als ze aan elkaar grenzen, zoals Eenhoorn en Banshee. Met elke ondertitelingsregel die wordt ondertiteld, kun je alles opnemen.
Dat gezegd hebbende, Super Robot Wars V respecteert dat niet iedereen de animaties steeds opnieuw wil bekijken. De aanvallen kunnen worden versneld of overgeslagen met een enkele druk op de knop, en er is zelfs de optie om volledig over te schakelen naar een aparte weergave die aanvoelt als een ouder spel, met behulp van de map sprites om de strijd aan te geven. Dit vermindert de tijd enorm, vooral voor degenen die haast hebben om door een podium te komen.
hoe keuzerondje te selecteren in selenium webdriver
Het plezier stopt daar echter niet. Wanneer een piloot aced wordt (na 60 kills te hebben behaald), zullen ze niet alleen een unieke passieve bonus ontvangen, maar ook naar de winkel gaan tussen missies resulteert in een schattig klein gesprek tussen hen en Nine, een ondersteunend personage voor de hoofdpersoon. Bovendien wordt je elke keer dat je de quicksave-functie gebruikt en ervoor kiest om af te sluiten, getrakteerd op een willekeurige bonus skit. Deze skits zijn gevuld met allerlei verwijzingen en gags, zoals de Evangelion cast doet een 'preview van de volgende aflevering' voor Misato, en kan worden bekeken vanuit het hoofdmenu zodra het is gezien. De game weet waarvoor je hier bent en staat erop zoveel mogelijk aan jou te geven.
Het heeft ook een behoorlijke hoeveelheid inhoud om herhalingen aan te moedigen. Van de 52 fasen, heb je een andere ervaring op de helft van hen op basis van welke hoofdrolspeler je aan het begin kiest, de groep en de plotlijnen die je wilt volgen, en, voor de laatste drie fasen inclusief het einde, als je de geheime vereisten. Naast een alternatief einde zijn er geheime levels, mechs, personages en wapens om te ontgrendelen. Koppel dat met te behalen bonusdoelen en je hebt een recept voor een tweede playthrough.
Hoewel alles op papier solide lijkt met uitstekend schrijven, veel fanservice, een geweldige look in beweging en eenheden die zich van elkaar voelen, is er een grote vangst. Voor het grootste deel is het spel te gemakkelijk. Een groot deel ervan is omdat eenheden zoals de Yamato, Mazinger Zero en ZZ Gundam niet alleen stoer zijn, maar ook over de vuurkracht en hulpmiddelen beschikken om moeiteloos zelf kaarten te wissen. Als je eenheden op de normale manier upgradet, zonder zelf een beperking te implementeren, dan is de enige keer dat je je ooit & lsquo; risico 'voelt wanneer je een nieuwe eenheid krijgt, omdat ze op hetzelfde niveau zijn als vijanden, samen met de laatste baas. Het is een grote teleurstelling, omdat het de dreiging vermindert die tegenstanders zoals de Angels of Full Frontal voor de helden zouden moeten vormen.
Super Robot Wars V is een liefdesbrief aan de aanbevolen serie. Het is prachtig geanimeerd en het heeft plezier met de shows terwijl het respectvol blijft voor het bronmateriaal. Het recreëert getrouw de personages en machines in een strategische omgeving. Het is gewoon jammer dat de uitdaging er ondanks dat alles niet is, en voor de duur dat het loopt, is dat gewoon niet acceptabel. Als je voor de fanservice komt, zul je een geweldige tijd hebben, maar als je op zoek bent naar een uitdagend strategiespel, is het misschien het beste om ergens anders te kijken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)