ik denk dat disney s dreamlight valley nog wel even blijft hangen

Het is eigenlijk het liefdeskind van Disneyland en Dieren oversteken
Gezellige landbouw- en gemeenschapssimulators zijn enkele van mijn favoriete gamegenres aller tijden. In de beste tijden zijn ze een leuke, ontspannende wereld waarin ik kan verdwalen, en in de slechtste tijden voelen ze als een reddingslijn die me ervan weerhoudt om eruit te komen. Eerst was het Stardew-vallei , toen was het Animal Crossing: nieuwe horizonten , en nu Disney's Dreamlight Valley heeft mijn speeltijd overgenomen. Het heeft alles wat je ooit zou willen: schattige beestjes die je kunt aaien, heerlijk eten waar je van gaat watertanden (ik kijk naar jou, Peanut Butter Waffle), en natuurlijk zijn al je buren geliefde Disney-personages.
Met een geheel stortvloed aan landbouwsims Na de overname in de afgelopen jaren hebben we veel verschillende opvattingen gezien over de beproefde landbouw-, visserij-, foerageer-, kook- en mijnbouwmechanica. Puur vanuit het oogpunt van gamedesign, Dreamlight-vallei moet een van de beste representaties van het genre zijn die ik in lange tijd heb gezien. Er zijn tal van kleine levenskwaliteitsfuncties die je misschien niet opmerkt als je er niet naar op zoek bent, maar in de loop van een playthrough beginnen ze echt op te tellen.

Het zijn de kleine dingen
Zo laat de kaart altijd precies zien waar elk personage zich bevindt. Het is heel eenvoudig, maar weten waar iemand is wanneer ik ze nodig heb voor een zoektocht, maakt een wereld van verschil als je anders tijd zou verspillen aan het controleren van een wiki of rondrennen op de kaart om ze te vinden. Mijn absoluut favoriete functie is echter dat je, met uitzondering van een paar sleuteltaken die verband houden met de belangrijkste missielijnen, toegang hebt tot alles in je opslag, evenals tot je inventaris, terwijl je items of recepten maakt. Dit is enorm voor iemand zoals ik - mijn borstorganisatie bestaat eigenlijk niet, en proberen te jongleren met wat ik moet meenemen om doelen te bereiken, levert meestal hoofdpijn op. Bedankt Gameloft, want die enige monteur heeft gemaakt Dreamlight-vallei in principe een van mijn favoriete gezellige spelletjes.
Terwijl de ontwikkelaars duidelijk een aantal echt slimme beslissingen hebben genomen tijdens Dreamlight-vallei Het ontwerpproces van het spel is alleen al voldoende om spelers ertoe te brengen zich in te kopen. In de huidige wereld van Disney-volwassenen, wie wil Mickey en co niet. als hun buren? Ik kan niet voor iedereen spreken, maar ik weet dat Disney-eigendommen voor mij geruststellend zijn omdat ze altijd vrolijk en luchtig zijn. Dat zijn meestal de kenmerken waar je naar op zoek bent als je toch van landbouw-/community-sims houdt, dus het was eigenlijk een match made in heaven.
Dreamlight-vallei zag duidelijk een golf van spelers toen het eenmaal in early access werd uitgebracht en het domineerde de nieuwscyclus een tijdje vanwege hoe lieflijk het is, maar het is sindsdien stilletjes naar de achtergrond getreden. Het ding over dit genre is echter dat ze de neiging hebben om cult-aanhang aan te trekken die heel lang trouw blijven. Bijvoorbeeld, Sterrendauw heeft een bloeiende modding-community , en spelers brachten duizenden uren door in Nieuwe horizonten hun eilanden uitrusten volgens hun exacte specificaties. I denk Dreamlight-vallei zal een soortgelijke hebben uithoudingsvermogen om precies de reden waarom het ons in de eerste plaats opviel: de eigendommen. Het is op zichzelf al een spel dat de moeite waard is om te spelen, maar Gameloft moet nog aan de oppervlakte komen van de meest geliefde personages van het bedrijf.

De put gaat diep
Vanaf nu bevat de game personages en items uit in totaal tien verschillende films, exclusief de klassieke personages die zijn opgeslagen onder 'Mickey & Friends':
- Het zwaard in de steen
- Muur-E
- Lilo & Steek
- Oceaan
- Ratatouille
- De Leeuwenkoning
- De kleine Zeemeermin
- Bevroren
- Verward
- Toy Story
Er zijn tal van andere films waarnaar wordt verwezen in verschillende kleding en meubels die je ook kunt kopen, zoals Monsters Inc., Verwoest het Ralph , Assepoester , en Schoonheid en het beest. Litteken van De Leeuwenkoning en Buzz en Woody van Toy Story werden toegevoegd na de vroege toegang van de game als uitbreidingen, dus het is duidelijk dat Gameloft in de loop van de tijd content zal uitbrengen met steeds meer van de beroemdste films van Disney.
Bovendien bevatten de meeste van de tien films die momenteel in de game worden uitgelicht slechts één personage uit hun respectievelijke film, dus er is enorm veel potentieel om ook meer van die persoonlijkheden te introduceren. (Tenminste, dat is waar ik naar uitkijk omdat Verward is mijn absolute favoriet - tot nu toe hebben we Moeder Gothel, maar nog geen Rapunzel of Eugene). Een van de herinneringen die je in het spel verzamelt, toont het beest van Schoonheid en het beest , Eva van Muur-E , en Vanellope van Verwoest het Ralph rondhangen voor Remy's restaurant, en als dat geen bewijs is, weet ik het ook niet meer.
gratis muziekdownloader voor Android Market

Disney's niet zo geheime wapens
Met nog meer potentiële verhaallijnen van Disney/Pixar-favorieten zoals Aladdin , peter pan, Mulan, de prinses en de kikker, De ongelofelijken , en Finding Nemo , om er maar een paar te noemen, Gameloft zou genoeg inhoud moeten hebben voor de rest van het decennium. Als echter om de een of andere niet te ontcijferen reden nieuwe updates met de belangrijkste Disney-eigendommen niet genoeg zijn om spelers weer binnen te halen, kunnen ze altijd de grote wapens uitbreken: Star Wars en Wonder .
Dit lijkt exact dezelfde strategie te zijn waarvoor ze werkten Magisch koninkrijk en Californië Avontuur door toe te voegen Galaxy's Edge en de Marvel Campus respectievelijk, wat misschien gemengde resultaten heeft opgeleverd, maar als je het mij vraagt, hebben ze nog steeds veel werk verzet als het gaat om de branding van de parken. Door uit die eigenschappen te trekken, zouden hun eigen eigendommen worden geopend Alice in Wonderland- achtige konijnenholen, en hoewel ik betwijfel of de ontwikkelaars van plan zijn om er binnenkort gebruik van te maken, stel ik me voor dat het een fijne troost is om te weten dat ze er zijn.
Misschien is dit allemaal wishful thinking, geboren uit mijn eigen liefde voor Disney's Dreamlight Valley , maar dan herinner ik me dat het bedrijf niet zo succesvol is geworden als bij toeval. Zolang de krachten om het spel blijven geven, zullen ze er alles aan doen om spelers tevreden en betrokken te houden, wat gemakkelijk is als spelers zo dol zijn op de gimmick - inclusief ikzelf. Het enige wat ze hoeven te doen is ervoor zorgen dat het blijft komen. Ze hebben goud met het solide spelontwerp en de eigenschappen om uit te putten, en nu hoop ik alleen maar dat ze het tot een draad zullen blijven spinnen ter wille van onze nog lang en gelukkig leven.