iga still has plans make bloodstained series
'Het moeilijkste deel van het maken van Bloodstained was de kwaliteitscontrole'
Afgezien van het voortdurende Switch-poortdrama, lijkt het redelijk goed te gaan met ArtPlay's met bloed bevlekt . Het zal waarschijnlijk binnen een paar maanden in veel Game of the Year-lijsten verschijnen en zal volgens een recent interview in het nieuwste nummer van Game Informer waarschijnlijk de springplank zijn voor een lopende franchise.
welke programma's kunnen eps-bestanden openen
Koji Igarashi (formeel bekend als 'IGA') sprak over de uitlaat en mijmerde op Kickstarter, waarbij hij de druk van het platform opmerkte en zag hoe het hem op prijs stelde een enorme studio te verlaten. Maar het absoluut moeilijkste deel voor hem en zijn team? Kwaliteitscontrole. IGA legt uit: 'wanneer je met een uitbestede studio werkt, kan het moeilijk zijn om de kwaliteitslijn te evenaren wanneer dingen veranderen. Met met bloed bevlekt , zouden we ons doel eerst delen met de uitbestede studio en ervoor zorgen dat we het eens zijn en de behoeften bepalen, maar zelfs met een goede planning is het moeilijk te bereiken '.
IGA zegt dat hij hele delen van het spel opnieuw moest maken vanwege deze ontwikkelmethode, die helpt enig licht te werpen op de talloze vertragingen bij Kickstarter. Hij verklaarde zelfs dat stretch-doelen terugkwamen om hem te achtervolgen, en hij 'had niet verwacht (de Switch-poort) zo slecht te zijn toen het werd vrijgegeven', en bevestigde opnieuw dat WayForward de Switch-editie helpt glad te strijken en optimaliseren. Hij bevestigt zelfs een afgesneden vijand: 'een heel lang en slangachtig wezen' geïnspireerd door de Castlevania serie.
Wat de toekomst betreft, belt IGA met bloed bevlekt 'een startpunt voor de volgende stap', en zegt dat hij nog steeds van plan is om een serie te maken 'na zoveel moeite te hebben gedaan' in dit nieuwe IP. Hij zegt echter ook dat, hoewel 2D sidescrollers het 'sterkste kenmerk' van de studio zijn, hij geïnteresseerd is in het maken van 'meer games van het genre met verschillende wereldinstellingen', op een manier die hem en zijn team uitdaagt.
Bloodstained: Ritual of the Night (Game Informer nummer 318)