if i had bloxels kid
Vergeet Oprah, dit is mijn favoriete ding
Lang geleden, toen ik nog maar een timide en naïeve basisschoolstudent was, brachten mijn beste vriend en ik de tijd door in het ontwerpen van klassen. We waren allebei dol op het opgroeien van videogames. Hij stelde me voor aan Laatste fantasie en een paar jaar voordat het werd aangekondigd, kwamen we allebei op het idee voor een vechtspel bestaande uit niets anders dan Nintendo-personages. Ik verwacht volgende week een cheque per post, Miyamoto.
Deze niveaus die we hebben ontworpen, waren niet specifiek voor een game. In feite zouden ze bijna onmogelijk te verslaan zijn. Ze zagen er ongeveer zo uit:
beste software om een harde schijf te klonen
Ja, dat is een spin-Zoidberg en dat zijn lavahaaien. Tjonge, het bracht echt herinneringen terug om dat ding te tekenen. We zouden allebei onze niveaus uitwisselen en we proberen allemaal uit te vinden hoe we het einde kunnen bereiken, meestal met behulp van een geheime jetpack of enterhaak die we handig achterwege hebben gelaten. Ik hield van het ontwerpen van niveaus.
Al op jonge leeftijd realiseerde ik me dat level design een kunst was, iets dat niet alleen overwonnen moest worden, maar ook bewonderd en bestudeerd. Jarenlang studeerde ik niveauontwerp elke keer dat ik binnenkwam Mario , Kirby , sonisch of Mega Man . Vorig jaar kon ik die jaren van opleiding eindelijk met S gebruiken uper Mario Maker . Zelfs als ik er niet zo goed in was, vond ik het leuk om toegang te hebben tot een eenvoudige set tools die ik kon gebruiken om mezelf uit te drukken en mijn best te doen om te voldoen aan de hoge normen die werden gesteld door de meesters die voor mij kwamen. Mario Maker reed die design passie uit mijn lagere schooljaren.
In de afgelopen maand zijn de vuren van die passie gestookt door Bloxels.
eenvoudige html- en css-interviewvragen
Ik werd voor het eerst voorgesteld aan Bloxels in de speelgoedwinkel waar ik vroeger voor werkte. We bestelden een paar dozijn van hen en ik beveiligde er een voor mezelf voordat ik vertrok. Alles erover sprak de ontwerper die ik in me opgesloten hield. Het idee achter dit door Kickstarter gefinancierde project is eenvoudig: gebruik een raster om niveaus, personages, vijanden, objecten en al het andere te ontwerpen dat je nodig hebt om een eenvoudige 2D-platformer te maken. Nu ik er wat tijd mee heb gehad, denk ik dat het iets is dat elke jonge, ontluikende game-ontwikkelaar zou moeten hebben, want het is niet alleen gemakkelijk te gebruiken, maar het leert ook lessen in hard werken loont.
Meteen uit de doos creëerde ik personages en podia in minuten. Het Bloxels-bord heeft een 13x13-raster en acht verschillende kleuren. Bij het ontwerpen van personages creëren deze kleuren de details van je helden en vijanden. Bij het creëren van niveaus vertegenwoordigen de verschillende kleuren verschillende obstakels. Groen zijn gemalen stukken, geel is muntstukken, rood is gevaarsstukken, blauw is water enzovoort. Nadat je je niveau of personage of item hebt gebouwd, maak je er een foto van met de camera op je smart-apparaat en wordt het gerepliceerd in de gratis Bloxels-app.
Ik gebruikte mijn iPhone 6 en Amazon Fire om te zien hoe het speelde tussen twee apparaten met een heel verschillende stroomvoorziening. Hoewel de Fire een groter scherm heeft, realiseerde ik me pas echt hoe verschrikkelijk het touchscreen was tot ik ermee ontwerpen probeerde te maken. Ik heb dikke vingers, maar dat was duidelijk niet het probleem, omdat de iPhone veel preciezer was.
Zodra een foto is genomen, is er een editor in de app die je meer kleuren geeft om mee te werken om het ontwerp precies zo te krijgen als je zou willen. Met karakterontwerp maak je hun inactieve, rennende en springende animatie. Er is de mogelijkheid om deze uiterst gedetailleerd te maken met veel verschillende frames, maar ik hield de mijne eenvoudig omdat mijn kunst behoorlijk slecht was.
Omdat het slechts een 13x13-raster is, kon ik geen exacte replica's maken van populaire videogamekarakters, wat natuurlijk het eerste was dat ik probeerde toen ik de kans kreeg om ze te maken. Zelfs de originele Mario bleek te gedetailleerd voor het raster. Ik gaf het op en hield me vast aan de vele karakterideeën in de Bloxels-gids, maar ik probeerde wel de oorspronkelijke Zero Suit Samus te verwijderen.
Karaktercreatie is eenvoudig en artistieke mensen zullen ongetwijfeld meer succes hebben dan ik, maar niveauontwerp is waar je zult ontdekken of je echt hebt wat nodig is om een spel te maken. Niveaus kunnen maximaal 169 13x13 kamers zijn. Kamers zijn ontworpen met het Bloxels-raster en een handige kaart helpt u de kamers te verplaatsen naar precies waar u ze wilt hebben. Wanneer u kamers naast elkaar bouwt, kunt u de randen van aangrenzende kamers zien zodat u alles op een rij kunt zetten. Nadat je je ontwerp hebt voltooid en een foto hebt gemaakt, kun je het beginnen in te vullen met kunstitems.
Activa, gemaakt met het raster, vormen eigenlijk alles in het spel. Grondstukken, waterstukken, achtergronden, vijanden, munten - het zijn allemaal middelen die door jou kunnen worden gemaakt en geanimeerd. Dit was een tijdrovend proces, niet in het minst vanwege mijn volledige gebrek aan artistieke visie. Gedurende een paar uur gedurende een weekend ontwierp ik een brullend vuur, een wankele brug en een rottend piratenschip, allemaal met het rooster. Uiteindelijk werd het voor mij te veel gedoe om de blokken te wissen met elk item dat ik maakte, dus ik zou in plaats daarvan al mijn items rechtstreeks in de app ontwerpen. Zagen ze er goed uit? Heer nee, maar het ging op deze manier veel sneller voorbij. Ik had de vooraf gemaakte middelen kunnen gebruiken, maar ik wilde dat wat ik deed uniek was, en uniek vereist tijd en moeite.
De achtergronden kunnen ook een zware taak zijn. Deze zijn even groot als de hele kaart en u kunt ze slechts één rastervierkant tegelijk maken. Wil je een blauwe lucht maken met een paar wolken? Je kunt het beter van tevoren plannen, want tenzij je wolken maakt binnen de grenzen van een enkel raster, moet je verschillende verbindingsroosters ontwerpen om je pluizige witte wolken te vormen. Voor jongeren, op wie dit product duidelijk is gericht, kan dit iets zijn waardoor ze het opgeven. Ik heb een paar uur besteed aan het maken van een stormachtige lucht en ik wilde verschillende keren stoppen tijdens het proces.
hoe swf-bestanden te openen met Adobe Flash Player
De app kan iets gebruiksvriendelijker zijn. Sommige componenten worden niet zo goed uitgelegd en de camera kon het beeld in het raster niet altijd nauwkeurig vastleggen. Mijn iPhone en Fire-tablet zouden zelfs niet met dezelfde verlichting werken, dus ik moest naar verschillende delen van het huis verhuizen om het te laten werken, afhankelijk van het apparaat dat ik gebruikte.
Maar niets van dat alles heeft me in de weg gestaan om te genieten van en echt gebruik te maken van deze software. Het is echt iets wat ik wou dat er was toen ik een kind was, want dat kleine jongetje dat onmogelijke grotten inpotte terwijl hij niet oplette in de klas, had echte spellen kunnen maken in plaats van alleen maar te doen alsof. Weet je, ze programmeren of zoiets omdat dat kind net zo veel aan kunst zoog als zijn volwassen zelf.
Wat ik een maand geleden begon, ben ik nog steeds bezig. Mijn niveau, mijn spel, is nergens bijna voltooid. Maar zodra het is voltooid, kan ik het en al mijn kunstitems uploaden naar de Infinity Wall, waar je games en items van andere ontwerpers kunt vinden. Ik heb verschillende Pokemon gevonden, Minecraft tekens, Spongebob Squarepants, Pac-Man sprites, Batman en Deadpool. Er zijn veel mensen die bewijzen dat een 13x13-raster niet beperkend is, maar een kans om te laten zien hoe getalenteerd je bent.
Met alles wat ik heb gezien en alles wat ik met de technologie kan doen, is Bloxels gemakkelijk de beste $ 50 die ik in een lange, lange tijd heb uitgegeven.