i love me some final fantasy vii hate
Tekens waar we niet tegen kunnen
De lancering van Laatste fantasie VII was een keerpunt voor de game-industrie. Na meer dan tien jaar proberen westerse gamers in het JRPG-genre te krijgen, explodeerde het in de VS en Europa met zijn memorabele cast en geanimeerde tussenfilmpjes die veruit superieur waren aan de meeste andere games van het tijdperk maar achteraf lachwekkend slecht. Ondanks dat ik twee decennia later niet de best uitziende game was, heb ik genoten van mijn eerste poging ermee toen ik het een paar jaar geleden op mijn PSTV speelde. Het verhaal en de gameplay houden goed stand, en ik zou er alles aan doen om het nog een keer door te geven, behalve het feit dat ik Cait Sith niet kan uitstaan.
Ik gooi het woord 'haat' niet zo vaak omdat het zijn kracht verliest wanneer het wordt toegeschreven aan iets dat zelfs op afstand mij niet bevalt. Dat geldt dubbel voor games. Uiteraard zijn er spellen die ik niet leuk vind. Ik heb er een paar beoordeeld die ik met een twee of minder heb gescoord en eerder dit jaar heb ik een Destructoid Discusses-vraag gewijd aan mijn ongenoegen met Majestueuze maart van majoor Minor . Toch zou ik niet zeggen dat ik H-A-T-E als een van die spellen heb gebruikt. Ze zijn gewoon ... slecht.
Cait Sith haat ik echter. Ik haat, haat, haat, haat, haat hem of haar of het of wat dan ook dit wezen is. Dat zou ik niet moeten doen. Ik werd in het donker gehouden op de meeste verhaalelementen van Laatste fantasie VII bijna 20 jaar toen ik eindelijk de kans kreeg om het te spelen. Als iemand met een vluchtige kennis van het verhaal, ging ik ervan uit dat Cait Sith een van mijn favoriete personages zou zijn. Waarom niet? Het is een kat die op een gigantisch knuffel rijdt of zoiets. Het valt aan met een megafoon. Dat is alles wat ik nodig heb om verliefd te worden. Dus toen het lid werd van mijn feest, stopte ik het rechtstreeks in mijn hoofdfeest. Alles ging goed totdat - SPOILER ALERT - dat klootzak mij dubbel kruiste.
Ik ken het lot of Aerith sinds de jaren 90, maar het verraad van Cait Sith liet me mijn controller in ongeloof laten vallen. Eerst steelt het de Keystone van mij, dan kom ik erachter dat de persoon die het controleert Marlene heeft gegijzeld en mijn team heeft gedwongen het mee te nemen. Ik weet dat de kat zichzelf uiteindelijk opoffert om mijn team te helpen en snel een spion wordt voor AVALANCHE, maar ik zal eerlijk zijn, ik ben nog steeds niet over wat er bij Gold Saucer is gebeurd. Zodra de bedoelingen werden onthuld, verwijderde ik Cait Sith uit mijn hoofdtrio en zette het nooit meer in het spel.
Hoe belachelijk het ook klinkt - en het klinkt ongelooflijk belachelijk als ik het hardop tegen mezelf zeg - ik heb nog steeds een echte wrok tegen het personage als een oude dame met dementie die denkt dat haar verhalen echt zijn. Laatste fantasie VII is een van mijn favoriete spellen ooit, maar ik kan heel goed naar het graf gaan met een diepgewortelde haat tegen Cait Sith.
Chris Hovermale
Dus hier is het ding. Als het op personages aankomt, vind ik het moeilijk om van iemand te houden. Natuurlijk heb ik mijn voorkeuren en kan ik herkennen wanneer ik een personage niet leuk vind. Maar zolang een personage me een reden geeft om te geloven dat ze goed proberen te zijn, en de schrijvers probeerden ze goed te maken, kan ik hun tekortkomingen vergeven. Zelfs in het geval van een half-assed bocht, vind ik ze misschien niet leuk, maar ik houd ook niet van ze.
Ga er dan maar van uit dat mijn enige grote lievelingsdier voor het schrijven van karakters 'karakters zijn die meer slecht dan goed proberen te zijn, maar nog steeds worden behandeld alsof ze goed zijn'. Het voorbeeld van CJ komt hier dicht bij in de buurt, behalve dat de beslissing van de partij wordt gedreven door een dreiging waaraan ze met tegenzin voldoen. Dat voorbeeld wordt nog steeds behandeld alsof ze slecht zijn. Wat ik niet leuk vind, is meer in de trant van een hakbeweging die eruit ziet alsof het tot een duidelijk verraad leidt, maar toch is geschreven alsof je bedoeld bent om dat personage onbetrouwbaar te vertrouwen. Ik ken niet zoveel karakters zoals deze, maar een van de eerste die in me opkomt is Vira van Granblue Fantasy .
Om eerlijk te zijn, hou ik van Vira ... als een tegenstander. Ze is manipulatief, ze is gek en ze wordt gedreven door haar passie voor haar 'zus'. Maar ik hou er niet van om haar op mijn feest te hebben. Het eerste wat ik aan haar haat, is dat ze na een inleidende tijd, gewoon ... meedoet aan het feest. Zoals, ze komt letterlijk uit het niets tevoorschijn, vermoedelijk dat ze je heeft gestalkt. Natuurlijk is iedereen sceptisch en / of bang, maar niemand houdt haar volledig tegen, ook al hebben ze haar al eerder verslagen. Ik begrijp dat dit een mobiele RPG is waar je nieuwe partijleden letterlijk verzamelt door de bootload, maar minder verraderlijke tegenstanders moesten zoveel meer doen om het vertrouwen van de partij te winnen.
De andere reden waarom ik haar haat, is dat ze ondanks dit een van de meest prominente bondgenoten in de game is. En ik kan zien waarom. Ze is waanzinnig populair, vooral omdat Yandere, dus krijgt ze meer inhoud gewijd aan haar. Het stoort me om een personage dat ik niet kan accepteren als een bondgenoot te zien die zo verheerlijkt wordt. Is het voor mij klein en egoïstisch om haar meer te haten omdat andere spelers haar leuker vinden? Het is zeker. Bieden sommige van haar latere verhaalscenario's me redenen om haar te vertrouwen en te accepteren? Mogelijk, en het zou alleen maar eerlijk zijn als ik haar die kans zou geven. Maar als ik al meer personages heb dan ik weet wat ik ermee moet doen, geef ik liever toe aan die wrok en vermijd ik haar te gebruiken.
Eervolle vermelding gaat naar Peri uit Het lot van het vuurembleem , die zo'n sociopaat is dat de andere bondgenoten van de speler een beetje sociopatisch worden door proxy die alleen haar aanwezigheid tolereert.
Peter Glagowski
I hou van de Yakuza serie. Ik ben er vrij zeker van dat ik dat punt duidelijk heb gemaakt (zelfs als ik gaf Yakuza 6 een 7/10). Dus dit kan een verrassing voor mensen zijn, maar ik haat Masayoshi Tanimura echt Yakuza 4 . De vierde inzending in Sega's Japan-simulator was de eerste keer dat spelers de kans kregen om iemand te besturen die geen Kiryu was en terwijl twee van de personages reeks steunpilaren werden, is Tanimura gedegradeerd tot slechts 4 .
Hoewel de logische reden is dat de acteur die hem heeft afgebeeld niet wilde terugkeren Yakuza 5 , Ik geloof graag dat het komt omdat Tanimura zuigt. Zijn verhaal is relatief interessant en ik hou van het idee van een Chinese buitenstaander die in Japan moet werken, maar heilige shit doet deze kerel zuigen in de strijd. Yakuza games gaan over keiharde combo's, flitsende warmtebewegingen en algemene badassery. Tanimura is precies het tegenovergestelde daarvan.
Niet alleen heeft hij niet echt hitte-acties, maar al zijn combo's zijn gebaseerd op grijpers en omkeringen (waarschijnlijk een vorm van Wing Chun, vanwege zijn Chinese afkomst). Wat dit maakt is een man die routinematig zijn reet aan hem in grote groepen overhandigt en een die het absoluut moeilijkste eindbaasgevecht in de serie heeft (nogmaals, een grote groep die gewoon het woord met hem dweilt). Er is ook een lange, niet te overslaan reeks in zijn derde hoofdstuk dat ik drie volledige keren heb moeten bekijken om de domme platinatrofee te krijgen, dus dat kan ik niet vergeven.
Om meer zout in de wond te wrijven, neemt de kenmerkende verborgen baas van de serie, Amon, zelfs een jab op hem omdat hij niet is teruggekeerd Yakuza 5 , alsof de ontwikkelaars ook wisten dat Tanimura verschrikkelijk was. Toen werd onthuld dat hij niet zou terugkeren voor toekomstige vervolgjes, slaakte ik een zucht van opluchting. Hopelijk voor wat dan ook Shin Ryu Ga Gotoku Uiteindelijk zullen we geen 'wonderbaarlijke' terugkeer van Kamurocho's vuile agent zien.
Josh Tolentino
Even terzijde: ik denk dat Vira (niet bevallen door Chris hierboven) echt cool is, in tegenstelling tot de meeste Granblue Fantasy tekens, ze heeft eigenlijk een boog. Het nadeel is echter dat je 4 of 5 verschillende ultra-zeldzame personages (allemaal verschillende versies van Vira) moet rollen in het vrouw-casino om die boog te krijgen (tenzij je vals speelt / het slimme ding doet door het lezen van de wiki natuurlijk).
Hoe dan ook, ik reageer zelden op emotionele personages, deels omdat het onderdrukken van zichtbare reacties mijn coping-mechanisme voor het leven is, en ook omdat er veel voor nodig is om me echt 'alle gevoelens' te geven.
Dat gezegd hebbende, ik haat Solas verdomme Dragon Age: Inquisition. Naast dat het er heel raar uitziet - zoals in, raar zelfs voor de rare manier draken tijdperk houdt ervan zijn elfen te modelleren - Solas is een neerbuigende eikel die pathologisch niet in staat lijkt om iemand behalve zichzelf wat verdomd respect te verlenen. Zijn achtergrondverhaal en acties in het spel (om nog maar te zwijgen van het Overtreder DLC-epiloog) helpen dit iets meer uit te leggen, maar zelfs met die details blijft hij grondig ondraaglijk. Ironisch genoeg voelt deze kwaliteit hem als een van de meest levendig geschreven gamekarakters overal . Dat hij een viscerale afkeer in mij kan inspireren, een houtskoolhartige schelp van een man, spreekt sterk van het vermogen van Bioware om op de knoppen van mensen te drukken en af en toe goed gerealiseerde personages te schrijven.
Ik kan niet wachten tot ze blussen Dragon Age 4 , zodat ik zijn magere, ezelige kont kan vermoorden.
ShadeOfLight
samenvoegen sort c ++ implementatie
Ik praat niet graag over dingen die ik haat. Ik vertel je liever over alle personages die ik interessant, grappig of gewoon cool vind. Maar omdat CJ heeft besloten deze vraag te stellen ...
Kunnen we het er allemaal over eens zijn dat Aiden Pearce verschrikkelijk is?
Erger dan verschrikkelijk: Aiden Pearce is een gestoorde maniak. De openingsact van Waakhonden Aiden heeft al een man gemarteld en geprobeerd een man te executeren, wat alleen mislukt omdat zijn partner-in-crime (en veel beter karakter) Jordi uit voorzorg de kogels uit zijn geweer verwijderde. Het is wel goed, want de man die Aiden heeft gemarteld, heeft zijn nicht vermoord. Dat maakt Aiden de goede kerel en volledig gerechtvaardigd in alles wat hij doet, toch?
Vanaf daar wordt het nooit beter. In de loop van het spel veroorzaakt Aiden moedwillige vernietiging, doodt of verwondt een willekeurig aantal mensen met verschillende graden van onschuld, bedreigt zijn bondgenoten, schendt de privacy van onschuldige mensen voor schijten en giechelen, chanteert een kind met een pech de bende verraden die zijn bestaan nauwelijks verdraagt en zijn eigen familie in gevaar brengt.
Al die tijd behandelt het spel Aiden alsof hij een held is. Hij is 'The Vigilante' (of alternatief 'The Fox', omdat deze game zijn eigen plot niet recht kan houden) en vecht tegen het goede gevecht. Maar dat is hij niet.
Als Waakhonden was een beter spel, het had een intrigerende deconstructie van burgerrechtvaardigheid kunnen zijn; hoe het meer kwaad dan goed doet, hoe het iedereen en elke betrokken gemeenschap in gevaar brengt, en hoe Batman alleen cool is omdat hij een fictief personage is. In plaats daarvan, Waakhonden was een middelmatige game met de slechtste hoofdpersoon die ik ooit heb gezien.
youtube naar mp4 snel gratis online
Occams elektrische tandenborstel
Haat is een sterk woord. Sterker dan waar we het krediet voor geven. Er was een tijd dat haat gereserveerd was voor echt verdienende onderwerpen zoals nazi's, terminale ziekten en veganistische bakkerijen. Nu leven we in een wereld waarin we allemaal verbonden zijn en onze gedachten bijna eindeloos worden gedeeld en gestreamd en overgebracht. En in die stortvloed van expressie wordt de impact van woorden verminderd. De haat van vandaag lijkt meer op ergernis en irritatie. Maar ik herinner me de oude manieren van woorden. En net als Paul Atreides, ken ik de kracht om je woorden zorgvuldig te kiezen. Het is in die geest dat ik veilig kan zeggen met een volledig gerealiseerd hart en geest waar ik Vaan verdomde haat Final Fantasy XII .
Ik herinner me dat ik speelde XII en eruit gegooid worden dat ik het verhaal moest zien ontvouwen rondom dit saaie, irritante kind. Fran en Balthier waren daar en hadden de hoofdcast moeten zijn, maar nee, we hadden Vaan. Als je het spel leest, blijkt dat Vaan oorspronkelijk meer grizzled en wereldvermoeid is geschreven, maar dat werd veranderd om een beroep te doen op de demografie van het spel. Om de graalridder te citeren, 'Hij koos slecht.'
Ik had zoveel moeite om in het spel te komen vanwege hem. Elke keer dat ik in het verhaal en de wereld begon te vallen, leek Vaan te doen alsof hij net van de set van een Disney-sitcom stapte en deze verpestte. Met Fran en Balthier had je een Ware liefde op zich nemen Laatste fantasie . Dat zou iets zijn geweest. In plaats daarvan is er Vaan. Domme, domme, leuke verpestende Vaan. In mijn hoofd verkopen Fran en Balthier Vaan aan slavenhandelaren. Vaan wordt een drugsezel en wordt gevonden in een sloot. Ze moeten tandheelkundige gegevens gebruiken om hem te identificeren.
Charlotte Cutts
Er zijn een paar personages in games geweest die ik haatte met een passie die zo intens brandde als duizend vurige zonnen (zie ook: Moeka Kiryu in de Steins; Gate serie), maar geen enkele zo heftig en geen enkele zo irrationeel als Mikan Tsumiki uit Danganronpa 2: Goodbye Despair . Natuurlijk is ze een moordenaar, maar dat geldt ook voor de helft van de cast, omdat het uitgangspunt van de serie in wezen Battle Royale is met knuffels, detective-werk en badkleding. In feite heeft Mikan iemand vermoord terwijl hij werd gehersenspoeld, dus strikt genomen is ze meer een doodslag (?).
Toch was haar zachtmoedige, laffe persoonlijkheid aan het begin van het spel haar niet erg geliefd bij mij - in plaats daarvan vond ik haar karakterisering bedacht en overdreven afhankelijk van traditionele anime-tropen. Wanneer ze tijdens het eerste geval omvalt en er toevallig een bord eten strategisch op haar schoot belandt, ja, haar schaamte verbergt, was ik een beetje verbaasd en gaf ik Spike Chunsoft een welverdiende bijzaak. Ze was een karikatuur gedurende haar hele ambtstermijn in het spel, en terwijl veel van de vrouwelijke personages in de Danganronpa series krijgen nauwelijks de meest genuanceerde portretten, in ieder geval waren Ibuki en Hiyoko zoveel meer dan ditzy, hulpeloze vrouwen specifiek ontworpen om het publiek te plagen. Geef Mikan een harde pass.
Salvador G-Rodiles
Gedurende mijn hele leven kwam ik zelden ondersteunende personages tegen die ik verafschuwde in mijn favoriete dingen. Terwijl ik hier en daar een paar schurken tegenkwam, waren ze ontworpen om hun nederlaag bevredigend te laten voelen. Omdat ik weg wilde blijven van slechteriken voor het onderwerp van deze week, had ik wat problemen met dit onderwerp. Gelukkig herinnerde ik me een bepaald karakter dat mijn tijd met de tweede helft van verpestte Avalon Code voor de Nintendo DS.
Gedurende het eerste deel van het spel won je personage de genegenheid van de mensen in Rhoan. Je was op zoek naar een paar elementaire geesten, samen met het overwinnen van mogelijke bedreigingen voor het gebied. Hoe hard je het ook probeert in dit segment, de regeerder van de regio, koning Xenonbart, geeft je de schuld voor elke crisis die zijn koninkrijk beïnvloedt. Tijdens de eerste keer vond ik het goed, want het dook in de trope waar de held de schuld krijgt van iets dat ze niet hebben gedaan. Je begint zijn intelligentie echter in vraag te stellen wanneer hij je in de gevangenis zet voor iets dat de belangrijkste schurken hebben begaan.
Na dit moment was ik woedend op deze heerser. Ik heb hard gewerkt om een grote held te worden en dan zie ik in een oogwenk mijn vooruitgang de afvoer in gaan. Toen ik zag dat de oude man er alleen maar om geeft een stempel te drukken in de geschiedenis, vroeg ik zijn capaciteiten als koning. Terwijl het spel me dwong om zijn land te beschermen, wilde ik dat Avalon Code om een slechte route te hebben. Op die manier kon ik de man laten lijden omdat hij me vernederde en mijn welverdiende roem zinloos maakte. Overwegen Avalon Code 's thema draaide rond je karakter dat gegevens verzamelde om een nieuwe wereld te creëren, mijn gewenste route zou zijn thema van vernietiging en reactie hebben aangevuld.
Toen ik zag dat ik Xenonbart niet kon laten lijden, stopte ik met het geven om de rest van het spel. In feite verdient de idioot die me verknald heeft het niet om gered te worden. Het grappige van mijn dilemma is dat deze mysterieuze, schaduwrijke man die onder het kasteel woont, het potentieel heeft om een betere heerser te zijn dan deze grap van een koning. Het belangrijkste is dat hij me goed behandelde.
De enige manier om die koninklijke verliezer te laten betalen, is om dicht bij zijn competente dochter te komen, die in staat is het koninkrijk beter te regeren dan hij. Helaas kon ik dit niet doen, omdat ik me misschien op een ander meisje had gericht.
Pixie de fee
Mijn haat tegen een personage komt meestal voort uit de behoefte van een maker om te slepen waarom ze zo belangrijk zijn door te doden of door andere, betere, interessantere personages van een pin te halen. Dit kan in de loop van een spel of een serie zijn.
Als een voorbeeld, Hal Emmerich van Metal Gear Solid begint als deze otaku-sukkel-wetenschapper die zichzelf nat maakt bij het zien van gevaar, maar ook zijn fouten wil rechtzetten en verliefd is op een koelbloedige sluipschutterdame die hem een keer haar wolven liet aaien. Het was puppyliefde. Infatuation.
Solid Snake moet haar neerhalen in een episch, bonzend sluipschutter-duel en komt overwinnaar tevoorschijn terwijl ze uitbloedt in de sneeuw. Ze draagt haar steentje bij om zijn legende in Kurosawa-stijl op te voeden, vertelt over haar tragische leven en vraagt als een krijger aan de andere dat hij haar leven beëindigt. Het is op dit moment dat Hal emotioneel verpletterd wordt door het verlies en begrijpt de manieren van deze krijgers en wat de inzet echt is voordat hij Snake vraagt om over te schakelen naar Disc 2.
Als het op dat moment was geweest, zou ik het goed hebben gevonden, maar in de serie zullen nog een aantal mensen sterven omdat mannelijke Emmerichs alleen relevant kunnen worden als mensen sterven. Tegen het einde van de serie zijn zeven andere personages gestorven om deze twee verder te brengen. Hal kon niet eens geboren worden, een kind opvoeden of scoren zonder een vrouw die uiteindelijk zou sterven.
Sora uit Kingdom Hearts heeft hetzelfde probleem. Elke andere beter speelbare held in de serie wordt buitenspel gezet ten gunste van deze speldenknop omdat zijn hart iedereen op de een of andere manier verbindt. Zelfs Donald en Goofy worden tijdens de eindbaasgevechten tegen de stoep getrapt alsof ze willen laten zien hoe geweldig Sora is.
Ik heb dat smakeloze crafting-systeem verdragen om Goofy en Donald om een reden hun ultieme wapens te geven, weet je. Het was niet om af te sluiten in het laatste gevecht. Ik dacht dat dit spel ging over de kracht van vriendschap
Gedurende mijn hele leven kwam ik zelden een titel tegen die ik leuk vond, waar ik een specifiek karakter haatte. Terwijl ik hier en daar een paar schurken tegenkwam, waren ze ontworpen om hun nederlaag bevredigend te laten voelen. Aangezien ik weg wilde blijven van slechteriken over dit onderwerp, had ik problemen met dit onderwerp. Gelukkig herinnerde ik me een bepaald personage dat mijn tijd verpestte met de tweede helft van de DS-game, Avalon Code .
Gedurende het eerste deel van het spel won je personage de genegenheid van de mensen in het koninkrijk Franelle. Je was op zoek naar een paar elementaire geesten, samen met het overwinnen van mogelijke bedreigingen voor het gebied. Hoe hard je het ook probeert, de regentheerser, koning Xenonbart, geeft jou de schuld van een crisis die zijn bevolking treft. Tijdens de eerste keer vond ik het goed, want het dook in de trope waar de held de schuld krijgt van iets dat hij / zij niet deed. Je begint zijn intelligentie echter in vraag te stellen wanneer hij je in de gevangenis zet voor iets dat de hoofdschurken hebben begaan.
Na dit moment was ik woedend op deze liniaal. Ik heb hard gewerkt om een grote held te worden en dan zie ik in een oogwenk mijn vooruitgang de afvoer in gaan. Toen ik zag dat de man er alleen maar om geeft een stempel te drukken in de geschiedenis, vroeg ik zijn capaciteiten als koning. Terwijl het spel me dwong om zijn land te beschermen, wilde ik dat Avalon Code om een slechte route te hebben. Op die manier kon ik deze kerel laten lijden omdat hij me vernederde en beroofde van mijn welverdiende vooruitgang.
Gezien dat Avalon Code's thema draaide om je personage om gegevens te verzamelen om een nieuwe wereld te creëren, mijn gewenste route zou goed zijn gegaan met het thema vernietiging en recreatie. Toen ik zag dat ik Xenonbart niet kon laten lijden, verloor ik mijn gehechtheid aan het spel, omdat de idioot die me verpestte het niet verdient om gered te worden. Het grappige van dit dilemma is dat de mysterieuze schaduwrijke man die onder het kasteel woont, het potentieel heeft om een betere regel te zijn dan deze grap van een koning. De enige manier om te betalen is om dicht bij zijn competente dochter te komen, die in staat is om het koninkrijk beter te regeren dan hij.