review cart life
Failliet bij verkoop
Winkelwagen leven De bereidheid om alledaags te zijn in een poging het alledaagse te begrijpen, zonder typische vooroordelen, is zijn grootste kracht als empathisch werk en zijn grootste mislukking als een spel.
Als mensen vinden we een hechtere band met elkaar, niet in het delen van de games waar we van houden, maar eerder het delen van de delen die we leuk vinden van games die we niet leuk vinden. Winkelwagen leven is waarschijnlijk een van die spellen voor mij, omdat het op een effectieve manier emoties en realisaties opwekt.
Het is echter een spel dat het best onvoltooid blijft.
beste software voor het opschonen van pc
Winkelwagen leven (Ramen)
Ontwikkelaar: Richard Hofmeier
Uitgever: Richard Hofmeier
Release: 29 juli 2010 (oorspronkelijke release) / 9 augustus 2012 (ver. 1.5)
MSRP: gratis / $ 5 (met Vinny-personage) / $ 30 voor beperkte fysieke editie
Er is een moment vroeg in Winkelwagen leven waar het glashelder werd wat voor soort game het is. Ik speelde de rol van een slechte operator van bagelkraampjes en bracht het grootste deel van een in-game dag door met reizen naar de supermarkt, winkelen en thuiskomen om een aantal bagels te koken om de volgende dag te verkopen. Ik let goed op mijn receptenboek en voeg suiker, zout, gist en bloem toe - helaas teveel.
voeg een element toe aan een array
Daar in grote tekst: 'MEER' - maar waar is de knop 'MINDER', vraag ik me af. En met één zorgeloze fout, schrapt mijn virtuele chef de zwarte smurrie uit de pot en in de prullenbak. Ik heb mijn laatste lading bagels verpest, ik ben blut en ik sterf van de honger; en alles wat ik nu echt wil is voor Winkelwagen leven om op een videogame te lijken, een game die vertrouwd is met de bekendheid van een speler dat er altijd manieren zijn om fouten ongedaan te maken of alternatieve acties te ondernemen. Koppig in zijn focus, Winkelwagen leven verliest nooit het doel uit het oog om het leven van een bijbaantje te simuleren. Het is een opmerkelijke leerervaring totdat het zorgt voor een praktische grap over de speler.
Maker Richard Hofmeier noemt het 'een retailsimulatie'. Ik noem het Sims vagevuur, een plek waar die virtuele broek-plassende munchkins worden onderworpen aan voogdij over kinderen, verkrampte vingers, spitsverkeer en sociaal isolement. In het begin voelde het als een parodie op de wrede realiteit van het leven. En waarom zou het niet voor mij: witte voorsteden 20 - iets dat geen dag in zijn leven aan de detailhandel heeft gewerkt.
Of ik nu een spel begon als bagelverkoper Vinny, alleenstaande ouder Melanie of de Oekraïense immigrant Andrus, het verhaal werd altijd hetzelfde: ik ben moe, verveeld, gefrustreerd, blut en elke dag de realiteit van het niet betalen, niet krijgen vergunningen, en het niet maken van gerechtelijke datums wordt grimmiger. Het ergste van alles, er zijn geen plannen voor zelfmoord-DLC; zoals ik al zei, Sims vagevuur.
Toen ik er voor het eerst van hoorde Winkelwagen leven , het maakte me aan het lachen om het concept dat klinkt als een spel dat zou verschijnen in een Simpsons aflevering of SNL skit in de jaren 90. 'Whoa, een spel waarin je een baantje kunt houden, kunt vechten voor de voogdij van je kind en koffiebonen kunt malen voor twee uur achter elkaar? EXTREME '! Winkelwagen leven smeekt niet om zelf-parodie omdat het nooit panders aan de speler. Door de wereld van het spel te bezetten, wordt duidelijk wie het personage is en wat het personage moet doen om te overleven. De regels van het spel worden geleerd door in zijn wereld te leven, wat leidt tot veel trieste verhalen over karverkopers die de verkeerde ingrediënten kochten, moeders die de voogdij over hun kind verloren, en immigranten die zo overbelast waren dat ze vergeten waren hun kat dagenlang te voeden. Winkelwagen leven suggereert dat deze dingen meer in het leven gebeuren dan we willen erkennen.
De wereld van Winkelwagen leven is verspreid over buurtknooppunten op een stadsplattegrond. Elk gebied heeft zijn eigen kenmerken en bewoners; het onderscheiden van elkaar is essentieel voor financieel succes. Tweemaal het bedrag betalen voor melk in de trendy kruidenier of het proberen een high-end kar in het getto te bedienen, zal niet leiden tot overwinning in de winkel. Zoals het is met het leven, is tijd de grootste vijand in Winkelwagen leven . Elke seconde vertegenwoordigt een spelminuut en de klok stopt nooit, dus het is van cruciaal belang om de wagen zo lang en zo vroeg mogelijk te bedienen. Elke bezetting heeft zijn eigen minigame om het serviceproces te vertegenwoordigen: de bagelverkoper roept een tekstvak op om een willekeurige zin opnieuw in te typen; de koffieleverancier vereist dat de speler vingerturnen uitvoert met de pijltjestoetsen; en de krantenverkoper, net als de anderen, moet snelle wiskunde toepassen om een goede tip te ontvangen. Tip je hotdogverkoper, mensen!
de standaardgateway is niet beschikbaar fix windows 10
Na een paar in-game dagen, die altijd worden opgevolgd door personagespecifieke nachtmerries, waren mijn vingers krap en was ik mentaal uitgeput door de monotonie, vruchteloze resultaten en levenloze omgeving - een wereld die speler niet erkent en dat de speler kan alleen communiceren via service. Zelfs familie en buren hangen rond als spoken, herhalen dezelfde zinnen, slapen nooit. Door dialoog en ontwerp heeft Hofmeier een virtuele put van ellende gecreëerd die de speler informeert over de realiteit van armoede in Amerika. Dit is wat het is voelt Leuk vinden.
Toen dezelfde snotneuspunk je voor de vijftiende keer vraagt of je echt bagels voor 40 cent verkoopt (hoewel het bord precies dat zegt), begon ik me af te vragen of de weergave van Hofmeier van de detailhandel een ongevoelige overdrijving of een parodie is. Zelfs ellendig werk leidt vaak tot vriendschap en verbinding, maar er kunnen geen vrienden of connecties worden gemaakt Winkelwagen leven . Af en toe stopt een collega-verkoper bij de kar, maar vertrekt dan, zoals twee schepen die 's nachts passeren. Zelfs in monotoon werk kan men betekenis en geluk in het leven vinden. Winkelwagen leven toont de ellende en eentonigheid van de detailhandel zonder ooit de minste hint van iets anders te geven.
Hofmeier geeft de speler de vrijheid om zichzelf te vangen in het doolhof van ratten met een laag inkomen, maar omringt dit met een wereld van verre figuren waarvoor geen banen bestaan en succes is getemd. Terwijl in shellshock van de brandwond van menial werk en armoede, lijken alleen het karakter en de problemen op korte termijn te bestaan. De figuurlijke en letterlijke verbanden die Hofmeier legt tussen fysieke input en karakteractie zijn diepgaand en onmiddellijk, waardoor emoties worden gecreëerd die in de realiteit bloeden en om contemplatie smeken.
Uiteindelijk moet de werknemer voorbij zijn eigen problemen kijken en deel uitmaken van de samenleving. In Winkelwagen leven , er is geen wereld om verbinding mee te maken. Nadat persoonlijke ontdekkingen zijn gedaan via de mechanica van het spel - die helaas gepaard gaat met een veelvoud van crashes - blijft de speler een virtueel leven van monotonie en nul-som vooruitgang herhalen. De meest redelijke actie is om iets te doen dat echte karverkopers niet kunnen: Keer het werk niet af en ga iets anders doen.
Winkelwagen leven is korte liefde met een langdurige scheiding. Het begin spreekt tot het hart en het intellect, maar de rest herinnert aan pijn en verveling. Het is de moeite waard om te ervaren, maar weet dat je misschien niet de juiste persoon voor de klus bent.