hoe de orowyrm te verslaan in steel path in warframe
Alle pesticiden ter wereld kunnen deze worm niet uitschakelen.

De Orowyrm is een van de meest ingewikkelde baasgevechten ooit Oorlogsframe , maar de Steel Path-versie is voor velen geen sinecure. Als je hiervoor de Elite Nightwave-uitdaging wilt voltooien, is dit wat je moet weten en doen.
Aanbevolen video'sHoe je je kunt voorbereiden op het Steel Path Orowyrm-gevecht
Het is een stuk gemakkelijker om tegen de Orowyrm te vechten als je dat doet selecteer De Duviri-ervaring . Je kunt hier een aantal besluiten verdienen om je speler sterker te maken voor het laatste gevecht. Hier zijn dus enkele dingen die u moet volgen om het gevecht gemakkelijker te maken.
Kies in het begin een tankframe
Omdat dit het Stalen Pad is, zijn de vijandelijke niveaus hoger en doen ze meer pijn. Daarom is het hier ideaal om een frame te kiezen dat meer schade kan opvangen. Je hebt maar vier levens, dus je wilt niet in de laatste fase sterven en helemaal opnieuw beginnen.
waarmee json-bestanden worden geopend
Kies Hitscan-wapens met behoorlijke kritische statistieken
Dit zal nuttig zijn omdat de Orowyrm veel beweegt. Het zal ook helpen in de volgende fasen van dit gevecht. Hopelijk krijg je in je arsenaalrotatie iets fatsoenlijks. Als dit niet het geval is, wacht dan gewoon op de volgende rotatie.
Verdien decreten die kritische statistieken verhogen (niet melee-kritiek)
Zelfs als je een wapen kiest dat geen goede kritische statistieken heeft, biedt de basisversie van de game je een mod-set voor kritieke punten. Hoe meer besluiten u verdient met kritieke eigenschappen zoals Critical Roll of Critical Frost (om er maar een paar te noemen), hoe meer uw DPS aanzienlijk zal toenemen.
Weet dat hoe meer besluiten je verdient, hoe hoger de vijandelijke niveaus zullen worden. Ga niet door totdat je niet verder kunt naar de volgende fasen.

Hoe de Steel Path Orowyrm te verslaan Oorlogsframe
Als je genoeg Decreten hebt verzameld, ga je door met je sessie tot de laatste fase van de Duviri Experience. Als je de taak hebt om de Orvius op te halen, is het tijd.
De achtervolgingsfase
Ga op je Kaithe en vlieg naar de lucht om de Orowyrm te achtervolgen. Terwijl je hem volgt, begint de wyrm grote projectielen op je af te schieten. Schiet ze neer met je Orvius en rij door de ringen die ontstaan als je de projectielen vernietigt. Deze geven je een snelheidsboost.
Naarmate je dichter bij de wyrm komt, benader je de zijkanten totdat je de ronde delen op het lichaam gemarkeerd ziet. Houd je eraan vast door erop te schieten. Beweeg nu rond op het lichaam van het beest en ga naar alle drie de ringen op zijn lichaam. Als je de “Open Pathos-klep” optie verschijnt, communiceer ermee totdat de elektriciteit op dat deel van de wyrm stopt met uitzenden. Dit kun je zien aan het icoontje onder de kaart; de witte lijn komt op één lijn met de balk naar boven gericht.
Doe dit voor alle drie de ringen en begeef je dan naar de kop van de Orowyrm. Als je eenmaal bij zijn nek bent, kun je de controle overnemen.
beste software voor het oplossen van computerproblemen
In dit gedeelte berijd je de wyrm en vernietig je de twee richting aangegeven op je HUD. Om deze te vernietigen moet de Orowyrm worden gebruikt. Je kunt deze ook alleen aanvallen als je binnen 200 meter van elk doel bent. Zodra je dat hebt gedaan, ga je naar het portaal waar de wyrm vandaan kwam.
Mocht de timer afgelopen zijn voordat u dit doet, dan hoeft u alleen maar de voorgaande stappen te herhalen.

Het gevecht
Als je eenmaal in de arena bent, kun je de Orowyrm beschadigen.
In de eerste fase gewoon schiet de geactiveerde ringen op het lichaam totdat ze ontploffen . Als je wapens niet voldoende zijn, krijg je een Archgun ter compensatie van het gebrek aan mogelijke vuurkracht.
In de tweede fase verschijnt je Kaithe en wordt je gevraagd erop te rijden. Zodra je dat doet, wordt de vloer overspoeld door blauwe vlammen. Blijf de hele tijd in de lucht en baan je een weg naar de buitenranden van de arena. Hier, je moet wel achtervolg en dood zes Wyrmlings.
Net als in de achtervolgingsfase moet je ze doden om boostringen te creëren. Je kunt deze fase echter wel kaasen en wachten tot de Wyrmlings een volledige rotatie hebben gemaakt en ze neerschieten als ze naderen.
Zodra dit allemaal is gebeurd, keer je terug naar het midden van de arena en schiet je opnieuw op de geregenereerde ringen op het lichaam van de Orowyrm. Op dit punt zullen vijanden samen met meer Wyrmlings spawnen. Ontdoe je van de lings en reken af met de meeste normale vijanden. Als je dat eenmaal hebt gedaan, zal de laatste fase vergelijkbaar zijn met de eerste fase, alleen met meer dingen die je pijn doen.
Over het algemeen is dit gevecht niet noodzakelijkerwijs moeilijk. Het is gewoon tijdrovend en een beetje ruiger als je niet gewend bent aan de monteurs in Duviri.