misschien wil je de automatische strijd van one piece odyssey vermijden

Een babyspel, voor baby's
Odyssee uit één stuk is een heel makkelijk spel. Daar is een goede reden voor - ondanks zijn vaak doordachte schrijven en bijna constante geilheid, Een stuk is uiteindelijk een serie gericht op kinderen. Het is logisch dat een Een stuk videogame zou zijn best doen om toegankelijk te blijven voor zijn jongere publiek.
Het is ook logisch voor oudere fans om 'komisch eenvoudig turn-based spel' te horen en meteen naar de auto-battle-knop te grijpen. Gelukkig, Odyssee uit één stuk heeft een geweldig auto-battle-systeem. Zolang je gevechten niet actief vermijdt, zal de computer je waarschijnlijk zonder problemen door de meeste gevechten (inclusief bazen) heen kunnen loodsen.

Maar ik ben hier om u te vragen het te heroverwegen. Ja, automatische strijd zullen krijg je door de meeste Odyssee 's schermutselingen, maar als je een voorliefde hebt voor turn-based RPG's, ben je het aan jezelf verplicht om dit vechtsysteem te proberen.
Ongewone (en onnodige) diepte
Ik zeg dit met volle oprechtheid: Odyssee uit één stuk heeft de beste turn-based gevechten sinds Shin Megami Tensei V . Op het eerste gezicht heeft het een vrij eenvoudig systeem voor het matchen van steen-papier-schaartypes. Krachtvechters zijn sterk tegen Speed-tegenstanders, Snelheidsvechters zijn sterk tegen Techniek-tegenstanders en Techniek-vechters zijn sterk tegen Kracht-tegenstanders. Er zijn ook elementaire aanvallen met hun eigen rudimentaire typekaart en een slim (indien uitgespeeld) systeem waarbij normale aanvallen middelen opbouwen om speciale aanvallen uit te voeren. Maar Odyssee 's grote kracht ligt in de positioneringsmechanica.

Odyssee uit één stuk beschikt over een vrij eenvoudig positioneringssysteem. Er zijn een paar verschillende gebieden en elk partijlid en elke vijand is toegewezen aan een van hen. Als er geen vijanden in een gebied zijn, kunnen groepsleden in dat gebied zonder problemen naar elk ander gebied verhuizen. Als er zijn vijanden in een gebied, dan kunnen groepsleden alleen van plaats wisselen met andere partijleden die nog niet hebben gehandeld. Dat betekent dat als je eenmaal een personage hebt gebruikt, ze niet kunnen bewegen totdat de beurt voorbij is.
Dit laat de deur open voor allerlei interessante uitdagingen. Stel dat er twee gebieden vol Power-vijanden zijn – voor een groot deel van het spel heb je maar twee Technique-vechters, Zoro en Nico Robin. Zoro is sterker, dus het is gemakkelijk om alle vijanden in één gebied uit te schakelen, maar de aanvalsbewegingen van Nico Robin zijn behoorlijk verschrikkelijk. Je zou Luffy, een Power-vechter, naar haar gebied kunnen sturen om te helpen, maar misschien laat je een ander gebied onverdedigd en staat een ander partijlid open voor aanvallen.
Hersenen plagen
Meestal ligt de oplossing voor deze problemen vrij voor de hand. Luffy kan Robin bijvoorbeeld waarschijnlijk aan haar lot overlaten. Als ze deze beurt niet voor elkaar krijgt, zullen de over het algemeen lage gezondheidsbalken voor die vijanden in de volgende beurt kleiner worden, en de meeste vijanden richten vrij verwaarloosbare schade aan. Het is leuk om deze beurten min-max te proberen, maar het wordt nooit echt beloond. Het spel is tenslotte echt een taartwandeling. Als je de meeste van zijn systemen zou willen negeren en gewoon op de 'Aanval'-knop zou drukken, zou je waarschijnlijk 70% van de gevechten winnen, en als je überhaupt aan type-matching denkt, zul je bijna nooit een echte wegversperring tegenkomen .

Soms echter Odyssee zal een speciale uitdaging op jouw manier gooien. Het is op zichzelf meestal niet zo moeilijk; 'Versla (x) vijand met Chopper', 'Ontruim het gebied voordat Usopp wordt uitgeschakeld', iets in die zin. Maar het zet het spel op zijn kop, vooral als je al een tijdje normaal speelt.
beste mp3-songdownloader voor Android
Hier is een voorbeeld: tijdens een klein baasgevecht werd mij gevraagd om een baas te verslaan met Luffy. Dit gooide roet in het eten van mijn plannen. Luffy is een Power-vechter en de baas was een Technique-jager, dus ik had het nadeel van het type. Dat betekende dat het heel moeilijk was om met Luffy alleen een deuk in zijn gezondheidsbalk te slaan, dus ik heb het samen met een paar andere partijleden afgebroken terwijl Sanji in zijn eentje een ander gebied verdedigde. Uiteindelijk had ik het op een zeer frustrerende plek. Eén aanval van Luffy zou het waarschijnlijk niet hebben gedood, maar een aanval van iemand anders zou dat absoluut hebben gedaan. Toen herinnerde ik me Trick Balls, de bewerkbare verbruiksartikelen die bijna geen nut hebben bij normaal spel. Het gebruik van Trick Balls op de vijand verlaagde zijn verdediging, waardoor ik als Luffy de laatste klap kon uitdelen.
Dit is een voorbeeld van Odyssee moedigde me aan om met zijn systemen te spelen, om de synergieën te vinden die ik anders zou negeren. Het is een gebruikelijke tactiek voor het ontwerpen van games, maar een speelse en effectieve. Wat nog belangrijker is, het zou absoluut geen impact hebben gehad als ik tot dan toe gewoon automatisch had gevochten.
De zaak voor auto-battle
Laat me iets verduidelijken: die uitdagingen waar ik het over had, zijn optioneel. Als ik had gewild, had ik Luffy helemaal buiten dat gevecht kunnen laten. Er is geen straf voor het mislukken van die mini-taken, en de beloningen zijn vrij zinloos na de eerste paar uur. Ik speel graag met deze systemen omdat ik het al leuk vind Odyssee 's gevecht. En ik ben niet iedereen.

Er zijn mensen voor wie dit allemaal erg vervelend zal klinken. als jij kan gewoon doorbijten zonder aandacht te besteden aan alle in elkaar grijpende systemen, zonder na te denken over karakterposities of typevoordelen, waarom zou je de extra denkkracht gebruiken om een ogenschijnlijk zinloze uitdaging te verslaan? Ik begrijp deze filosofie volledig en ik ben blij dat auto-battle er is voor mensen die zich zo voelen. Odyssee uit één stuk heeft veel geweldige dingen te bieden voor zowel lange tijd Een stuk fans en totale nieuwkomers, en het zou enorm jammer zijn als mensen buitengesloten zouden worden door een vechtsysteem dat ze saai vinden.
Maar als je denkt dat je het soort persoon bent dat zal stuiteren Odyssee 's gevecht, ik smeek je om het in ieder geval eens te proberen. Er komt meer bij kijken dan je misschien had geraden, en hoewel het niet veel aandacht vraagt, profiteert het er wel van.