hidetaka miyazaki feelsunworthyof dark souls zelda comparisons
The Legend of Souls
Veel gamers hebben opvallend veel overeenkomsten opgemerkt tussen De legende van Zelda en de Donkere zielen spellen. Afgezien van het zijn van 3D-actie-avonturentitels, lijken de gevechtsmechanieken ook te zijn gevormd rond een vergelijkbaar type gameplay, zelfs als Souls gaat wat dieper in.
Voor mij heb ik de vergelijking tot voor kort nooit echt getrokken. Ik denk dat het erop neerkomt dat Ocarina of Time legde de basis voor het maken van een 3D-actiegame, iets waar serieontwikkelaar Hidetaka Miyazaki het mee eens is.
In een interview met Glixel verklaarde Miyazaki: 'Als er overeenkomsten zijn, komen deze waarschijnlijk voort uit het feit dat De legende van Zelda werd een soort leerboek voor 3D-actiegames '. Het is grappig hoe bepaalde games stralende voorbeelden van hun genre worden en nooit lijken te worden aangevuld qua innovatie.
Wat de vergelijking betreft, voegde Miyazaki eraan toe: 'Toen ik student was, De legende van Zelda was echt monumentaal. Dus om eerlijk te zijn, voel ik me de vergelijking niet waardig '. Miyazaki verklaart vervolgens dat de focus van elk spel is wat hen echt onderscheidt. 'Ons doel was om spelers in staat te stellen te doen wat ze willen, hun eigen doelen te definiëren, hun eigen ontdekkingen te doen, hun eigen waarden te omarmen en hun eigen interpretaties te vinden'.
Terwijl sommige fans willen dat Nintendo een vergelijkbare ontwerpfilosofie hanteert Zelda , Ik heb eerlijk gezegd nooit een probleem gehad met de latere, meer lineaire spellen. Soms zorgen een goede richting en berekende stimulatie voor een interessante omgeving.
Dan heb je Souls die er trots op is aanmatigend, donker, dreigend en stom te zijn. Geen van beide is verkeerd in zijn benadering van ontwerp; ze zijn gewoon uit een ander doek gesneden. Dat gezegd hebbende, zou ik heel graag willen zien wat een From Software heeft ontworpen Zelda spel zou eruit zien als. Voor alle problemen met motion controls, Skyward Sword had gevechten die behoorlijk verdomd vergelijkbaar waren met Donkere zielen .
'Donkere zielen' Maker Miyazaki op Zelda, ' Vervolg en beginnen (Rolling Stone)